ComunidadbeginnerActualizado: 12/7/2026

Lurking Giants Reportar Bugs y Exploiters — Cómo Ayudar a Mejorar el Juego

Guía de reporte de bugs y exploiters. Cómo reportar bugs por Discord, qué información incluir y cómo reportar exploiters.

Lurking Giants es desarrollado por un equipo pequeño (ULTRA works, propiedad de Redie\J), lo que significa que los reportes de errores de la comunidad son esenciales para mantener la calidad del juego. A diferencia de los grandes estudios con equipos de control de calidad dedicados, ULTRA works depende de los jugadores para identificar y reportar errores, exploits y comportamientos que infrinjan las reglas. Esta guía explica cómo reportar errores de manera efectiva a través del Discord oficial, qué información incluir y cómo reportar a los tramposos que perjudican la experiencia de juego.

Por Qué Son Importantes los Reportes de Errores

Cada error que reportas ayuda a ULTRA works a mejorar Lurking Giants para todos los jugadores. Los errores comunes en los juegos de Roblox incluyen:

Categoría de ErrorEjemplosImpacto
Errores de jugabilidadHabilidades del Gigante no funcionan correctamente, supervivientes atascados en paredesAfecta directamente los resultados de la ronda
Errores del mapaPersonajes cayendo a través del suelo, paredes invisibles, áreas inaccesiblesCrea ventajas o desventajas injustas
Errores de interfazTienda no carga, canje de código falla, pase de juego no se activaImpide a los jugadores usar funciones
Errores de economíaCantidades de monedas incorrectas, compras no registradasAfecta la progresión
Relacionados con exploitsHackeo de velocidad, teletransporte, vuelo, modo diosArruina la jugabilidad para otros jugadores

La renovación de VERITY probablemente introducirá nuevos errores a medida que se añadan nuevos sistemas (Gigantes, ventajas, mapas). Tus reportes durante y después del lanzamiento de la renovación serán especialmente valiosos.

Cómo Reportar Errores a Través de Discord

El Discord oficial de ULTRA works en https://discord.gg/ultraworks es el canal principal para reportar errores. Sigue estos pasos para enviar un reporte efectivo:

Paso 1: Verifica que el Error Sea Real

Antes de reportar, confirma que el error sea reproducible:

  1. Intenta recrearlo: ¿Puedes hacer que el error ocurra de nuevo intencionalmente?
  2. Verifica si ya es conocido: Busca en el canal #bug-reports reportes existentes sobre el mismo problema
  3. Prueba en diferentes condiciones: ¿El error solo ocurre en el Bosque? ¿Solo al jugar como Guilt? ¿Solo en momentos específicos del juego?

Paso 2: Documenta el Error

Reúne la siguiente información antes de escribir tu reporte:

InformaciónPor Qué Es ImportanteCómo Recopilarla
Descripción del errorQué es exactamente lo que sale malEscribe una descripción clara y específica
Pasos para reproducirEl desarrollador necesita recrear el error para arreglarloEnumera los pasos exactos en orden
Comportamiento esperadoQué debería suceder en su lugarDescribe el comportamiento previsto del juego
Comportamiento realQué sucede realmenteDescribe el comportamiento erróneo
PlataformaDiferentes plataformas pueden tener diferentes erroresPC, móvil, Xbox, etc.
FrecuenciaCon qué frecuencia ocurre el errorSiempre, a veces, raramente
Capturas/videoLa evidencia visual es la más convincenteUsa la captura de pantalla de Roblox (F12) o grabación de pantalla

Paso 3: Escribe el Reporte

Usa esta plantilla para tu reporte de error en Discord:

**Título del Error**: [Descripción corta, ej., "Superviviente atascado en la pared de la cueva del Bosque tras el pulso"]

**Plataforma**: [PC/Móvil/Xbox/Quest]

**Frecuencia**: [Siempre / A veces / Raramente]

**Pasos para Reproducirlo**:
1. [Primer paso]
2. [Segundo paso]
3. [Tercer paso]

**Comportamiento Esperado**: [Qué debería suceder]

**Comportamiento Real**: [Qué sucede realmente]

**Evidencia**: [Adjunta captura de pantalla o enlace de video]

**Notas Adicionales**: [Cualquier otro contexto que pueda ayudar]

Paso 4: Publica en el Canal Correcto

Envía tu reporte en el canal #bug-reports en el Discord de ULTRA works. No publiques reportes de errores en #general u otros canales, ya que el desarrollador podría no verlos.

Reportar a los Tramposos

Los tramposos usan software de terceros para obtener ventajas injustas en Lurking Giants. Los exploits comunes incluyen:

Tipo de ExploitCómo se VeCómo Confirmarlo
Hackeo de velocidadEl jugador se mueve significativamente más rápido que el sprint normalObserva una velocidad 2x+ normal de manera consistente
TeletransporteEl jugador desaparece y reaparece en ubicaciones distantesObserva cambios repentinos de posición
VueloEl jugador se mueve por el aireVisual claro — jugador por encima del nivel del suelo
Modo diosEl superviviente no puede ser eliminado por el GiganteLos ataques del Gigante conectan pero el superviviente sobrevive
Hackeo de paredesEl Gigante o superviviente puede ver a través de las paredesDifícil de confirmar — observa una conciencia imposible

Cómo Reportar a un Tramposo

  1. Graba evidencia: Usa la grabación de pantalla para capturar el comportamiento del tramposo. Se requiere evidencia en video — los reportes de texto sin evidencia son difíciles de procesar.
  2. Anota el nombre de usuario: Registra el nombre de visualización exacto de Roblox del tramposo.
  3. Anota la hora y el servidor: Registra aproximadamente cuándo ocurrió el exploit.
  4. Reporta en #exploit-reports: Publica en el Discord de ULTRA works con la evidencia en video y la información del tramposo.

Qué NO Hacer

  • No confrontes al tramposo en el juego: Esto puede provocarlos y no resuelve el problema
  • No intentes contraatacar con exploits: Usar exploits tú mismo, incluso para contrarrestar a otro tramposo, es una ofensa sancionable
  • No compartas software de exploits: Publicar o enlazar herramientas de exploits en el Discord es una ofensa sancionable
  • No señales públicamente: Reporta a través del canal adecuado, no en el chat #general

Sugerencias de Funcionalidades

Si tienes ideas para mejorar Lurking Giants (no errores, sino funcionalidades), el Discord también tiene un canal para sugerencias:

Formato Efectivo de Sugerencia

**Título de la Sugerencia**: [Descripción corta]

**Problema**: [¿Qué problema actual de jugabilidad aborda esto?]

**Solución Propuesta**: [¿Cómo arreglaría tu sugerencia el problema?]

**Beneficios**: [¿Por qué mejoraría esto el juego para los jugadores?]

**Posibles Inconvenientes**: [¿Qué desventajas o desafíos de implementación podrían existir?]

Ejemplos de Buenas Sugerencias

SugerenciaProblema AbordadoCalidad
"Añadir un elemento de brújula en la interfaz"Los supervivientes no tienen referencia de orientaciónBuena — aborda una carencia específica de la interfaz
"Permitir a los supervivientes elegir su clase antes de las rondas"No hay variedad en la jugabilidad del supervivienteBuena — se alinea con la dirección de la renovación de VERITY
"Hacer a Guilt gratis"7,000 monedas es demasiado caroPobre — ignora el equilibrio económico
"Añadir un tercer mapa"Solo 2 mapas llevan a la repeticiónBuena — solicitud apoyada por la comunidad

Qué Hace Valiosa una Sugerencia

  • Resuelve un problema real: No "sería genial si" sino "este problema específico podría arreglarse con"
  • Considera el equilibrio del juego: Las sugerencias que harían un rol demasiado poderoso no son útiles
  • Es factible dentro de Roblox: Algunas funcionalidades son técnicamente imposibles o extremadamente difíciles en el motor de Roblox
  • Respeta el alcance del desarrollador: ULTRA works es un equipo pequeño — es improbable que se implementen solicitudes de funcionalidades masivas

Errores Comunes de Lurking Giants

Comprender qué errores se reportan comúnmente te ayuda a identificar problemas y escribir mejores reportes:

Categorías de Errores Conocidos

Categoría de ErrorDescripciónFrecuenciaSeveridad
Superviviente atascado en la geometríaEl jugador queda atrapado dentro de paredes, suelos u objetosComúnAlta — impide la jugabilidad
Mal funcionamiento de habilidad del GiganteHaunt (G) o Ataque (Q) no se activa o fallaOcasionalAlta — afecta los resultados de la ronda
Fallo en el canje de códigoIntroducir un código válido no produce recompensaRaroMedia — impacto económico
Problemas de renderizado del mapaParedes invisibles, texturas faltantes, geometría rotaOcasionalMedia — interrupción de la jugabilidad
Errores de asignación de rolesNo se selecciona Gigante, o dos Gigantes en una rondaRaroAlta — rompe el ciclo central del juego
Pase de juego no se activaEl pase comprado no proporciona el beneficio anunciadoRaroMedia — impacto financiero
Errores de audioSeñales de audio faltantes, sonidos en bucle, efectos retrasadosOcasionalMedia — reduce la conciencia situacional

Cuándo NO Reportar un Error

Algunos "errores" reportados son en realidad funcionalidades previstas o limitaciones:

"Error"RealidadPor Qué
"Guilt puede verme a través de las paredes"Funcionalidad previstaEl Haunt de Guilt penetra las paredes de los edificios por diseño
"Fui resaltado aunque estaba en una cueva"Funcionalidad previstaEl pulso de visibilidad resalta a todos los supervivientes sin importar la cobertura
"La tecla E no funciona a veces"Probablemente error del usuarioEl sprint tiene un tiempo de reutilización; verifica que no estés presionando Shift en su lugar
"El Gigante es demasiado rápido"Equilibrio previstoLos Gigantes son más rápidos que los supervivientes para crear presión de persecución
"Mi voto no contó"Probablemente error del usuarioDebes votar durante el período de intermedio antes de que comience la ronda

El Ciclo de Vida del Reporte de Error

Comprender qué sucede después de enviar un reporte de error ayuda a gestionar las expectativas:

Cronograma Típico

EtapaQué SucedeDuración
EnvíoReporte de error publicado en #bug-reportsInmediato
Revisión de la comunidadOtros jugadores confirman o refutan el error0-48 horas
Revisión del desarrolladorULTRA works revisa y prioriza el reporte1-14 días (varía)
InvestigaciónEl desarrollador intenta reproducir el error1-30 días (varía)
Implementación de la soluciónEl error se corrige en una actualización del juegoDías a semanas
VerificaciónLa comunidad confirma que la solución funciona1-7 días después de la actualización

Por Qué Algunos Errores Tardan Más en Arreglarse

FactorImpacto en el Tiempo de Solución
ReproducibilidadLos errores difíciles de reproducir tardan más en diagnosticarse
SeveridadLos errores que rompen el juego se priorizan sobre los problemas estéticos
Recursos de desarrolloULTRA works es un equipo pequeño — capacidad limitada para correcciones de errores
Prioridad de la renovación de VERITYEl desarrollo activo de la renovación puede retrasar las correcciones para la versión actual
Específico de plataformaLos errores que solo ocurren en una plataforma requieren pruebas específicas

Construyendo una Cultura Comunitaria Libre de Errores

La comunidad juega un papel crucial en el mantenimiento de la calidad del juego. Más allá de reportar errores, puedes ayudar de las siguientes maneras:

Fomentar el Reporte Responsable

  • Ayuda a los nuevos jugadores a reportar errores: Cuando alguien mencione un error en #general, dirígelos a #bug-reports con la plantilla
  • Vota positivamente los errores confirmados: Si otro jugador confirma un error que reportaste, reconoce su confirmación
  • Prueba los errores reportados: Si alguien reporta un error que no has experimentado, intenta reproducirlo y comparte tus resultados
  • Agradece al desarrollador: Cuando se corrija un error, publica un breve agradecimiento en #general — la retroalimentación positiva motiva el desarrollo continuo

Reportar Durante el Lanzamiento de la Renovación de VERITY

El lanzamiento de la renovación es cuando los reportes de errores son más críticos y frecuentes:

Período Post-RenovaciónQué EsperarCómo Ayudar
Día 1-3Muchos errores nuevos a medida que se prueban los nuevos sistemasReporta errores con pasos de reproducción detallados
Semana 1Ciclo rápido de parches a medida que se corrigen errores críticosVuelve a probar los errores corregidos y confirma o reporta los problemas restantes
Semana 2-4La cadencia de parches se ralentiza a medida que los errores restantes son casos extremosContinúa reportando incluso problemas menores
Mes 1+La estabilidad mejora, los errores de contenido nuevo se convierten en el enfoque principalReporta cualquier error nuevo de Gigante, ventaja o mapa

Preguntas Frecuentes

¿Dónde reporto errores? En el canal #bug-reports en el Discord oficial de ULTRA works en https://discord.gg/ultraworks. No reportes errores en otros canales o a través de mensajes privados.

¿Responderá el desarrollador a mi reporte de error? No está garantizado. El desarrollador monitorea el canal de reportes de errores pero puede no responder a cada reporte. Si tu reporte es claro, reproducible e incluye evidencia, es más probable que sea investigado.

¿Cómo reporto a un tramposo sin evidencia de video? Se prefiere firmemente la evidencia de video. Sin ella, aún puedes reportar al tramposo en #exploit-reports con su nombre de usuario y una descripción de lo que observaste, pero el desarrollador puede no poder tomar medidas sin pruebas.

¿Puedo reportar errores en la página del juego de Roblox? La página del juego de Roblox no tiene una función dedicada para reportar errores. El Discord es el canal de reporte más efectivo. También puedes reportar errores que rompen el juego a través de la función "Reportar Abuso" de Roblox en el juego, pero esto va a la moderación de Roblox, no al desarrollador.

¿Qué hago si encuentro un error que me da una ventaja? Repórtalo inmediatamente. Usar un error para tu ventaja (incluso si no lo creaste) se considera explotación y puede resultar en una prohibición. Reporta el error en #bug-reports y deja de usar la ventaja hasta que se corrija.