Estrategia de GigantebeginnerActualizado: 12/7/2026

Guía de Locust en Lurking Giants — Habilidades y Estrategia del Gigante Inicial Gratuito

Guía completa del Gigante Locust. Habilidades, estrategia en el mapa del Bosque, patrones de persecución, uso del Haunt y consejos para Gigantes principiantes.

Locust es el Gigante inicial gratuito en Lurking Giants, disponible para todos los jugadores sin necesidad de comprar monedas. Aunque Locust está por debajo de Guilt en la lista de niveles general, sigue siendo un Gigante formidable si se juega correctamente, particularmente en el mapa del Bosque, donde el terreno abierto y las líneas de visión directas favorecen su estilo de persecución directa. Esta guía proporciona un desglose completo de las habilidades de Locust, estrategias óptimas para los mapas de Bosque y Ciudad, patrones de persecución que maximizan tu número de eliminaciones y consejos para la transición de Locust a Guilt una vez que hayas ganado 7.000 monedas.

Muchos jugadores nuevos de Gigante subestiman a Locust porque es gratuito y se considera de nivel B en comparación con la calificación de nivel S de Guilt. Sin embargo, la simplicidad de Locust es también su fortaleza: no hay interacciones de habilidades complejas que dominar, lo que significa que puedes concentrarte completamente en aprender la psicología de los supervivientes y los patrones de patrulla. Un jugador hábil de Locust que comprende los diseños del mapa y el comportamiento de reubicación puede eliminar a más supervivientes por ronda que un jugador inexperto de Guilt.

Descripción general de Locust — Estadísticas y Posicionamiento

Locust es el Gigante de nivel de entrada al que todo jugador tiene acceso desde su primera partida. Su diseño enfatiza la persecución directa y el dominio en terreno abierto. Aunque carece de las capacidades avanzadas de negación de área del Haunt de Guilt que atraviesa paredes, Locust compensa con velocidad en persecuciones en línea recta y simplicidad de ejecución.

AtributoLocustGuilt (Comparación)
CosteGratis7.000 monedas
NivelBS
Estilo de persecuciónPersecución directa, terreno abiertoPersecuciones verticales, negación de área
Alcance del HauntModerado (~15m de radio)Grande (~20m de radio, funciona a través de paredes)
Mejor mapaBosqueCiudad
DificultadFácil de aprenderMás difícil de dominar
Potencial de bajas4–6 por ronda (hábil)6–8 por ronda (hábil)

Identidad de Locust: Locust es el Gigante que "te persigue". Sobresale en situaciones donde los supervivientes tienen opciones de cobertura limitadas y deben atravesar terreno abierto. Los campos de géiseres y los senderos anchos del mapa del Bosque son los cotos de caza de Locust.

Habilidades de Locust — Ataque y Haunt

Como todos los Gigantes en Lurking Giants, Locust tiene dos habilidades: Ataque (tecla Q) y Haunt (tecla G). Comprender los matices de cada habilidad específicamente en Locust es esencial para maximizar tu efectividad.

Ataque Q — Eliminación de Corto Alcance

La habilidad de Ataque elimina a un superviviente dentro del alcance cercano (aproximadamente 3–5 metros). Tiene un tiempo de reutilización de aproximadamente 3 segundos entre usos. Para Locust, el Ataque es sencillo: acércate, presiona Q y el superviviente es eliminado.

Cuándo usar Q en Locust:

  • Cuando un superviviente está acorralado contra una pared, árbol o formación rocosa.
  • Cuando un superviviente ha agotado su resistencia y no puede esprintar para escapar.
  • Cuando atrapas a un superviviente a mitad de su reubicación cruzando terreno abierto (campos de géiseres).
  • Cuando varios supervivientes se agrupan en un espacio confinado como una cueva.

Errores comunes con Q en Locust:

  • Atacar demasiado pronto cuando el superviviente aún tiene resistencia: esprintará para alejarse durante tu tiempo de reutilización.
  • Fallar un ataque sobre un objetivo en movimiento: el tiempo de reutilización de 3 segundos le da al superviviente tiempo para alcanzar cobertura.
  • Atacar a través de arbustos cuando no puedes confirmar la posición exacta del superviviente.

G Haunt — Desorientación en Área

El Haunt de Locust crea un efecto desorientador en un radio moderado (~15 metros) alrededor del punto de activación. Los supervivientes atrapados en la zona de Haunt experimentan distorsión visual y dificultad de movimiento. El Haunt de Locust NO funciona a través de las paredes: solo afecta a los supervivientes dentro de la línea de visión del origen del Haunt.

Cuándo usar G en Locust:

  • En la entrada de cuevas donde se esconden los supervivientes: la desorientación los obliga a salir.
  • Después de un pulso de visibilidad cuando los supervivientes se están reubicando a través de terreno abierto: interrumpe su ruta de escape.
  • Cerca de grupos de arbustos donde los supervivientes pueden estar escondidos pero no puedes verlos.
  • En campos de géiseres para desorientar a los supervivientes que cruzan terreno abierto.

Optimización del tiempo de Haunt: El Haunt dura un tiempo limitado y tiene un tiempo de reutilización de aproximadamente 8 segundos. Úsalo al comienzo de tu persecución, no en el medio. Activar Haunt al inicio de una persecución desorienta a los supervivientes de inmediato, dándote la duración completa para acortar distancias y atacar. Usar Haunt después de que ya has llegado al alcance cuerpo a cuerpo desperdicia su potencial de efecto de área.

Estrategia del Mapa del Bosque — El Terreno de Locust

Locust domina el mapa del Bosque porque el terreno abierto, los campos de géiseres y los senderos anchos favorecen las persecuciones directas. Aquí tienes una estrategia completa para Locust en el Bosque:

Fase 1: 1:00 AM — El Barrido Inicial

Después de aparecer desde la TV, muévete inmediatamente hacia los campos de géiseres. Los campos de géiseres no tienen cobertura, lo que los convierte en la zona de muerte con mayor probabilidad en el Bosque. Si el pulso de la 1:00 AM resalta a los supervivientes en o cerca de los campos de géiseres, esprinta directamente hacia ellos: no tienen opciones para esconderse.

Acción 1:00 AMObjetivoProbabilidad de Baja
Esprintar al campo de géiseresSupervivientes en terreno abiertoAlta
Revisar el área de campamentoSupervivientes cerca de arbustosMedia
Patrullar el grupo de árbolesSupervivientes en árboles densosBaja (demasiadas rutas de escape)

Fase 2: 2:00–3:00 AM — Barridos de Cuevas y Patrulla

Para las 2:00 AM, los supervivientes se han reubicado de sus posiciones iniciales. Tu prioridad cambia a revisar la cueva principal (lado este) y la cueva pequeña (noroeste). Usa Haunt en cada entrada de cueva antes de entrar: esto desorienta a cualquier superviviente dentro y puede hacer que salgan.

Ruta de patrulla: Campos de géiseres → Entrada de la cueva principal (Haunt, entrar, revisar) → Grupo de árboles (escaneo rápido) → Cueva pequeña (Haunt, revisar) → Regresar a los campos de géiseres para interceptar a los supervivientes que cruzan entre coberturas.

Fase 3: 4:00–5:00 AM — Caza Profunda

En las fases tardías, los supervivientes restantes son los más hábiles. Utilizan reubicaciones profundas y caminos impredecibles. Como Locust, tu estrategia cambia de patrulla sistemática a caza predictiva. Basándote en los supervivientes que viste en el pulso de las 3:00 AM, predice en qué dirección se reubicarán e intercepta.

Consejos para Locust al final de la ronda:

  • Revisa primero los escondites más aislados: aquí es donde tienden a ir los supervivientes hábiles.
  • Escucha las señales de audio (sonidos de movimiento de los supervivientes) entre pulsos.
  • Usa Haunt al comienzo de cada persecución en lugar de guardarlo.
  • No persigas a los supervivientes dentro de grupos de árboles densos: tienen demasiadas rutas de escape. En su lugar, espera en la salida del grupo de árboles.

Estrategia del Mapa de Ciudad — Terreno Más Débil para Locust

Locust es menos efectivo en Ciudad porque la jugabilidad vertical y los pasillos estrechos favorecen el Haunt que atraviesa paredes y la habilidad de persecución vertical de Guilt. Sin embargo, Locust aún puede conseguir bajas en Ciudad con el enfoque correcto.

Prioridades de Locust en el Mapa de Ciudad

  1. Concéntrate en los supervivientes a nivel del suelo: En lugar de perseguir a los supervivientes por las escaleras, patrulla las plantas bajas y las calles. Los supervivientes en el suelo tienen menos opciones de escape contra la persecución directa de Locust.
  2. Usa Haunt en las intersecciones de calles: El diseño de carreteras de la Ciudad crea puntos de estrangulamiento naturales. Lanzar Haunt en una intersección desorienta a los supervivientes que intentan cruzar entre edificios.
  3. Evita las persecuciones en azoteas: Locust no puede perseguir eficazmente a los supervivientes en las azoteas. Deja la caza en azoteas para las habilidades verticales de Guilt.
  4. Revisa los túneles con precaución: Los túneles de la Ciudad proporcionan ocultación completa. Si el pulso muestra supervivientes cerca de las entradas del túnel, lanza Haunt en la entrada y espera a que salgan en lugar de entrar a ciegas.
Área de CiudadEfectividad de LocustEstrategia
Calles a nivel del sueloMedia-AltaPersecución directa, Haunt en intersecciones
AzoteasMuy BajaEvitar — demasiadas rutas de escape
EscalerasBajaLos puntos de estrangulamiento favorecen al superviviente
TúnelesMediaHaunt en la entrada, esperar la salida
Plazas abiertasAltaLa persecución directa funciona bien

Locust vs Guilt — Cuándo Cambiar

Locust es gratuito y siempre está disponible, pero Guilt cuesta 7.000 monedas y proporciona un potencial de bajas significativamente mayor, especialmente en el mapa de Ciudad. Aquí tienes cuándo deberías considerar cambiar:

FactorLocustGuiltRecomendación
Juegas principalmente en BosqueÓptimoBueno pero excesivoQuédate con Locust
Quieres mayor número de bajas4–6 de media6–8 de mediaCambia a Guilt
Disfrutas de habilidades complejasSimplesComplejasCambia a Guilt
Juegas ambos mapas por igualFuerte en BosqueDominante en CiudadGuilt es más versátil
Eres nuevo en el rol de GiganteFácil de aprenderMás difícil de aprenderDomina Locust primero

Consejo de progresión: Domina Locust en el Bosque primero. Una vez que elimines consistentemente de 4 a 6 supervivientes por ronda en el Bosque, tienes las habilidades fundamentales de Gigante para hacer la transición a Guilt. Ganar las 7.000 monedas para Guilt lleva aproximadamente de 35 a 47 rondas de juego concentrado.

Ganar Monedas como Locust

Dado que Locust es gratuito, cada ronda de Gigante que juegues contribuye al desbloqueo de Guilt de 7.000 monedas. Aquí está tu potencial de ganancias:

Rendimiento de LocustBajas/RondaMonedas/RondaRondas para Guilt
Principiante2–350–10070–140
Intermedio3–575–17540–93
Hábil5–6150–20035–47
Experto6+175–25028–40

Optimización de ganancias: Juega en salas más grandes (14–16 jugadores) para maximizar tu número potencial de bajas por ronda. Usa el código SORRYFORDELAY para 200 monedas gratis. Considera comprar el pase de juego 2x Probabilidad de Gigante (200 Robux) para ser seleccionado como Gigante con más frecuencia, acelerando tu acumulación de monedas.

Combos de Habilidades de Locust y Tácticas Avanzadas

Aunque Locust es el Gigante más simple, todavía hay técnicas avanzadas que separan a los buenos jugadores de Locust de los grandes:

El Haunt-y-Revisar: Antes de entrar en cualquier espacio cerrado (cueva, edificio), activa Haunt en la entrada. Si hay supervivientes dentro, la desorientación puede hacer que salgan. Si no hay nadie dentro, solo has desperdiciado 8 segundos de tiempo de reutilización y puedes proceder sin riesgo.

El Doble Retroceso: Después de revisar un escondite y no encontrar nada, aléjate durante 5 segundos y luego regresa rápidamente. Los supervivientes que te vieron irte pueden salir de su cobertura, pensando que es seguro. Esta técnica de cebo funciona con los supervivientes que esperan a que el Gigante pase antes de reubicarse.

La Trampa del Géiser: Colócate entre los campos de géiseres y la línea de árboles más cercana. Los supervivientes atrapados en los campos de géiseres durante un pulso deben esprintar hacia la línea de árboles. Al posicionarte a lo largo de su camino obligado, los interceptas a mitad del esprint cuando no tienen cobertura.

El Cebo de Audio: Deja de moverte y escucha. El movimiento de los supervivientes produce sonidos de crujido silenciosos. Si oyes un crujido cerca pero no puedes ver al superviviente, activa Haunt en la dirección del sonido. La desorientación puede hacer que el superviviente entre en pánico y se delate.

Preguntas Frecuentes

¿Vale la pena jugar con Locust o debería ahorrar para Guilt? Definitivamente vale la pena jugar con Locust, especialmente en el mapa del Bosque. Un jugador hábil de Locust puede eliminar de 5 a 6 supervivientes por ronda, lo que genera monedas significativas para el desbloqueo de Guilt. Domina Locust primero para desarrollar tus fundamentos de Gigante antes de cambiar al más complejo Guilt.

¿Cuál es el mejor mapa de Locust? El Bosque es el mapa más fuerte de Locust debido al terreno abierto y los campos de géiseres que favorecen las persecuciones directas. Locust en Ciudad es viable pero menos efectivo que Guilt porque el diseño vertical limita la ventaja de persecución en línea recta de Locust.

¿Cómo se compara el Haunt de Locust con el Haunt de Guilt? El Haunt de Locust tiene un radio moderado (~15 metros) y solo afecta a los supervivientes dentro de la línea de visión. El Haunt de Guilt tiene un radio más grande (~20 metros) y funciona a través de las paredes, lo que lo hace significativamente más poderoso en el mapa de Ciudad. El Haunt de Locust se usa mejor al aire libre en el Bosque, donde la línea de visión es más fácil de mantener.

¿Puede Locust competir con Guilt en juego hábil? En el mapa del Bosque, un Locust altamente hábil puede competir con un Guilt moderadamente hábil porque el terreno abierto anula la ventaja de atravesar paredes de Guilt. En el mapa de Ciudad, Guilt tiene una clara ventaja independientemente del nivel de habilidad debido a la jugabilidad vertical y las áreas interiores.

¿Cómo maximizo el número de bajas de Locust? Concéntrate en el mapa del Bosque, apunta primero a los supervivientes en los campos de géiseres, usa Haunt en las entradas de las cuevas antes de entrar y predice los destinos de reubicación de los supervivientes en lugar de perseguir sus últimas posiciones conocidas. Jugar en salas más grandes también aumenta tu número potencial de bajas.