Listas de nivelesintermediateActualizado: 12/7/2026

Lista de Niveles de Mapas de Lurking Giants — Clasificación de Supervivencia en Bosque vs Ciudad y de los Gigantes

Lista de niveles de mapas completa para Lurking Giants. Bosque y Ciudad clasificados por dificultad para el superviviente, efectividad del Gigante y equilibrio general.

La lista de niveles de mapas de Lurking Giants evalúa Bosque y Ciudad basándose en múltiples criterios: dificultad para el superviviente, efectividad del Gigante, equidad de equilibrio y profundidad estratégica. Aunque el juego actualmente solo presenta dos mapas, la forma en que estos mapas interactúan con los dos Gigantes disponibles crea experiencias de juego dramáticamente diferentes. Bosque favorece el sigilo y la reubicación, mientras que Ciudad favorece el movimiento vertical y el conocimiento de los túneles. Esta lista de niveles desglosa las fortalezas y debilidades de cada mapa para ayudarte a votar estratégicamente durante el intermedio y adaptar tu estilo de juego en consecuencia.

La selección de mapa en Lurking Giants no es aleatoria — se determina por votación de los jugadores durante el período de intermedio. Entender la lista de niveles de mapas te permite tomar decisiones de voto informadas que se alineen con tu propiedad de Gigantes y estilo de juego. Un propietario de Guilt siempre debería votar Ciudad; un jugador que solo tiene Locust siempre debería votar Bosque. El mapa en el que juegas es a menudo más importante que el Gigante con el que juegas.

Lista General de Niveles de Mapas

NivelMapaDificultad para SupervivienteEfectividad del GiganteEquilibrio General
ACiudad8/10 (más difícil)9/10 (Guilt)Favorece a Guilt
BBosque5/10 (moderado)6/10 (equilibrado)Bien equilibrado

Resumen: Ciudad es de nivel A porque crea la jugabilidad más intensa y competitiva con tasas de eliminación de Gigante más altas y mayor profundidad estratégica. Bosque es de nivel B porque su terreno abierto lo hace más fácil para los supervivientes y menos interesante para los Gigantes. Sin embargo, Bosque está realmente mejor equilibrado entre los dos Gigantes, lo que lo convierte en el mapa competitivo más justo.

Mapa Ciudad — Nivel A

Ciudad gana su clasificación de nivel A por su profundidad estratégica, intensidad competitiva y la forma en que amplifica las habilidades del Gigante. El diseño denso de edificios crea una dinámica del gato y el ratón donde el movimiento vertical, el conocimiento de túneles y las mecánicas de penetración de paredes determinan el resultado de cada ronda. Ciudad es donde el techo de habilidad de Lurking Giants es más alto.

Fortalezas del Mapa Ciudad

FortalezaDetalleImpacto en el Nivel
Densidad de edificiosMúltiples estructuras con interioresMejora el Haunt de pared de Guilt
Diseño verticalEscaleras, azoteas, múltiples pisosCrea profundidad estratégica
Red de túnelesPasajes subterráneos conectan edificiosContraataque de superviviente vs Guilt
Puntos ciegos de vallasPosiciones de ocultación elevadasOpciones de escondite de nivel medio
Huecos de escalerasHuecos verticales entre pisosVentaja de predicción para Guilt

Debilidades del Mapa Ciudad

DebilidadDetalleImpacto en el Nivel
Dominio de GuiltCalificación S+ de Guilt en CiudadDesequilibrado para jugadores de Locust
Dependencia de túnelesLos supervivientes deben usar túneles para sobrevivir a GuiltReduce la variedad estratégica
Hostil para nuevos jugadoresEl diseño complejo es difícil de aprenderAlta barrera de entrada
Puntos de estrangulamientoRutas de entrada a edificios limitadasFácil de acampar para el Gigante

Mapa Ciudad — Rendimiento del Gigante

GiganteNivel en CiudadTasa de Eliminación (Hábil)Ventaja Clave
GuiltS+6–8 por rondaHaunt penetrante de paredes a través de edificios
LocustC+3–4 por rondaLas paredes bloquean el Haunt de línea de visión

Veredicto del Gigante en Ciudad: Si tienes a Guilt, Ciudad es tu patio de recreo. Si solo tienes a Locust, Ciudad es tu pesadilla. Esta extrema disparidad de Gigantes es la razón por la que Ciudad obtiene el nivel A en calidad general, pero está mal equilibrado entre Gigantes.

Mapa Ciudad — Rendimiento del Superviviente

Estrategia de SupervivienteEfectividad en CiudadContraataque
Esconderse en túnelesExcelente vs GuiltLocust acampando en túneles
Evasión en azoteasBuena vs LocustHaunt de piso de Guilt
Interior de edificiosBueno vs LocustHaunt de pared de Guilt
Bucle en escalerasPobre vs ambosPredicción de hueco de escalera
Correr en terreno abiertoMuy pobreAmbos Gigantes persiguen fácilmente

Veredicto del superviviente en Ciudad: Sobrevivir en Ciudad requiere conocimiento de túneles, habilidades de movimiento vertical y la capacidad de identificar a qué Gigante te enfrentas. Contra Locust, los edificios proporcionan un excelente refugio. Contra Guilt, solo los túneles ofrecen protección significativa. La habilidad clave en Ciudad es identificar rápidamente el tipo de Gigante y adaptar tu ruta en consecuencia.

Mapa Bosque — Nivel B

Bosque gana su clasificación de nivel B porque proporciona una experiencia bien equilibrada pero menos compleja estratégicamente. El terreno abierto hace que la evasión del superviviente sea más directa y reduce la brecha de ventaja entre Locust y Guilt. Aunque Bosque es el mapa competitivo más justo, carece de la profundidad e intensidad de Ciudad.

Fortalezas del Mapa Bosque

FortalezaDetalleImpacto en el Nivel
Terreno abiertoLíneas de visión claras para ambos rolesEquilibrado para todos los Gigantes
Sistema de cuevas4–5 entradas de cueva para refugioBuenas opciones para el superviviente
Abundancia de arbustosMuchos puntos de ocultaciónFácil encontrar refugio temporal
EquilibrioLocust y Guilt rinden similarMapa competitivo justo
Piso de habilidad más bajoDiseño más simple para nuevos jugadoresAmigable para principiantes

Debilidades del Mapa Bosque

DebilidadDetalleImpacto en el Nivel
Menos profundidad estratégicaEl terreno abierto limita las opciones tácticasTecho de habilidad más bajo
Dependencia de arbustosLos supervivientes dependen de la ocultación visualEl Pulso revela todo
Peligro del Campo de GéiseresÁrea abierta sin coberturaTrampa mortal para supervivientes
Rutas predeciblesMenos caminos que en CiudadMás fácil de predecir para el Gigante
Tasas de eliminación más bajasAmbos Gigantes eliminan menos supervivientesRondas de Gigante menos emocionantes

Mapa Bosque — Rendimiento del Gigante

GiganteNivel en BosqueTasa de Eliminación (Hábil)Ventaja Clave
GuiltA5–6 por rondaGran radio de Haunt en áreas abiertas
LocustA-5–6 por rondaLa persecución directa sobresale en terreno abierto

Veredicto del Gigante en Bosque: Bosque es el mapa equilibrado. Ambos Gigantes rinden de manera similar, con Guilt teniendo una ligera ventaja debido a su mayor radio de Haunt. El terreno abierto elimina la ventaja de penetración de paredes que hace a Guilt dominante en Ciudad. Para jugadores que solo tienen a Locust, Bosque es el mapa preferido.

Mapa Bosque — Rendimiento del Superviviente

Estrategia de SupervivienteEfectividad en BosqueContraataque
Esconderse en arbustosModeradaEl Pulso revela la posición
Refugio en cuevasBuena vs ambosPuntos de entrada limitados
Correr en terreno abiertoPobreGigantes de persecución directa
Cruce del Campo de GéiseresMuy pobreCompletamente expuesto
Reubicación de arbusto en arbustoModeradaSeñales de audio por el crujido

Veredicto del superviviente en Bosque: La supervivencia en Bosque se trata de movimiento constante entre puntos de ocultación. Las cuevas proporcionan el mejor refugio contra el pulso, mientras que los arbustos ofrecen ocultación temporal entre pulsos. La clave es nunca permanecer en un lugar por más de un ciclo de pulso y evitar el Campo de Géiseres por completo.

Estrategia de Votación de Mapa por Rol

Tu RolGigante que PoseesVotoRazón
Principalmente GiganteGuiltCiudadLa calificación S+ del Gigante maximiza las eliminaciones
Principalmente GiganteSolo LocustBosqueCalificación A- vs C+ en Ciudad
Principalmente SupervivienteBosqueTasas de eliminación más bajas significan mejores probabilidades de supervivencia
Jugador mixtoGuiltCiudadLa ventaja del Gigante en Ciudad supera el riesgo del superviviente
PrincipianteSolo LocustBosqueDiseño más simple, Gigantes equilibrados

Perspectiva de votación crítica: El voto del mapa es la decisión más importante que tomas cada ronda. Determina si tu Gigante rinde en nivel S o nivel C, y si tus probabilidades de supervivencia son del 40% o del 65%. Nunca votes al azar — siempre vota basándote en tu propiedad de Gigante y rol preferido.

Predicciones del Mapa Posteriores a la Revisión de VERITY

La revisión de VERITY puede introducir cambios en los mapas junto con nuevos Gigantes. Si los mapas se reequilibran o se añade un tercer mapa, la lista de niveles cambiará. La especulación de la comunidad sugiere:

PredicciónProbabilidadImpacto
Reelaboración de mapas (Bosque/Ciudad)MediaPodría cambiar el equilibrio
Nuevo mapa (temática Backrooms)BajaPetición de la comunidad, no confirmado
Cambios en túnelesMediaPuede reducir el contraataque a Guilt
Nuevos tipos de coberturaMediaPodría cambiar el meta de ocultación

Tasas de Supervivencia Específicas por Mapa

Basado en datos de la comunidad y observación, las tasas de supervivencia difieren significativamente entre mapas y Gigantes. Estos números son estimaciones basadas en informes de la comunidad y deben tratarse como aproximaciones en lugar de estadísticas exactas:

EscenarioTasa de SupervivenciaTiempo Medio de Eliminación
Bosque + Locust45–55%3:30 AM
Bosque + Guilt35–45%2:45 AM
Ciudad + Locust40–50%3:00 AM
Ciudad + Guilt25–35%2:15 AM

Perspectiva clave: Ciudad + Guilt es la combinación más letal en Lurking Giants, con solo el 25–35% de los supervivientes llegando al amanecer. Esta es la razón por la que Ciudad obtiene el nivel A en intensidad competitiva — las apuestas son más altas, el Gigante es más efectivo, y solo los supervivientes hábiles con conocimiento de túneles pueden sobrevivir consistentemente. Bosque + Locust es la combinación más fácil, con casi la mitad de los supervivientes sobreviviendo cada ronda.

Ganancia de Monedas por Mapa

La elección del mapa también afecta la ganancia de monedas tanto para supervivientes como para Gigantes. Dado que la economía de monedas es central para la progresión en Lurking Giants (ahorrando para Guilt a 7,000 monedas), entender las diferencias de ganancia basadas en el mapa te ayuda a optimizar tu economía:

RolMapaMonedas Promedio/RondaTasa por Hora (rondas de 7 min)
Superviviente (sobreviviendo)Bosque80–120680–1,030
Superviviente (sobreviviendo)Ciudad70–110600–940
Superviviente (eliminado)Cualquiera20–40170–340
Gigante (Locust, Bosque)Bosque150–1751,280–1,500
Gigante (Locust, Ciudad)Ciudad100–125860–1,070
Gigante (Guilt, Bosque)Bosque150–2001,280–1,710
Gigante (Guilt, Ciudad)Ciudad200–3001,710–2,570

Perspectiva económica: Guilt en Ciudad es el escenario de mayor ganancia de monedas en el juego. Esta es la razón por la que los propietarios de Guilt siempre deberían votar Ciudad — no solo por la ventaja de eliminación, sino también por el máximo retorno de monedas por ronda de Gigante. La diferencia de ganancia entre Guilt en Ciudad (200–300) y Locust en Ciudad (100–125) es enorme, duplicando efectivamente tus ingresos de monedas durante las rondas de Gigante.

Preguntas Frecuentes

¿Qué mapa es mejor para los supervivientes? Bosque es más fácil para los supervivientes. El terreno abierto y el sistema de cuevas proporcionan más opciones de escape, y ambos Gigantes rinden de manera similar, lo que significa que la desventaja del Gigante es menor. Ciudad requiere conocimiento avanzado de túneles y edificios para sobrevivir, especialmente contra Guilt.

¿Qué mapa es mejor para los Gigantes? Ciudad es mejor para los propietarios de Guilt debido a la calificación S+. Bosque es mejor para los jugadores de Locust. La respuesta depende de qué Gigante posees y juegas con más frecuencia.

¿Por qué Ciudad es de nivel A si está desequilibrado? Ciudad gana su clasificación de nivel A por profundidad estratégica e intensidad competitiva, no por equilibrio. La jugabilidad de más alto nivel de Lurking Giants ocurre en Ciudad, donde el conocimiento de edificios, rutas de túneles y movimiento vertical crean un entorno táctico de múltiples capas. Bosque es más equilibrado pero menos interesante estratégicamente.

¿Añadirá la revisión de VERITY un nuevo mapa? No está confirmado. La comunidad ha solicitado un mapa temático de Backrooms, pero ULTRA works no ha anunciado ningún mapa nuevo. La revisión se centra en nuevos Gigantes, ventajas de superviviente y posibles reelaboraciones de los mapas existentes de Bosque y Ciudad.

¿Debería votar siempre por el mapa que favorece a mi Gigante? Sí, en partidas competitivas. Si tienes a Guilt, vota Ciudad. Si tienes a Locust, vota Bosque. La única excepción es si estás practicando una combinación de Gigante/mapa más débil para mejorar tus habilidades — pero esto es una elección de entrenamiento, no una estrategia competitiva.