Guia de Relatório de Bugs e Comunidade de Lurking Giants
Lurking Giants é desenvolvido por uma equipe pequena (ULTRA works, de propriedade de Redie\J), o que significa que os relatórios de bugs da comunidade são essenciais para manter a qualidade do jogo. Diferente de grandes estúdios com equipes de QA dedicadas, a ULTRA works depende dos jogadores para identificar e reportar bugs, exploits e comportamentos que violam as regras. Este guia explica como reportar bugs de forma eficaz através do Discord oficial, quais informações incluir e como denunciar exploradores que prejudicam a experiência de jogo.
Por Que os Relatórios de Bugs São Importantes
Cada bug que você reporta ajuda a ULTRA works a melhorar Lurking Giants para todos os jogadores. Bugs comuns em jogos do Roblox incluem:
| Categoria do Bug | Exemplos | Impacto |
|---|---|---|
| Bugs de jogabilidade | Habilidades do Gigante não funcionando corretamente, sobreviventes presos em paredes | Afeta diretamente os resultados das rodadas |
| Bugs de mapa | Personagens caindo através do chão, paredes invisíveis, áreas inacessíveis | Cria vantagens ou desvantagens injustas |
| Bugs de IU | Loja não carregando, resgate de código falhando, passe de jogo não ativando | Impede os jogadores de usar recursos |
| Bugs de economia | Quantidades de moedas incorretas, compras não registrando | Afeta a progressão |
| Relacionados a exploits | Speed hack, teleporte, voo, modo deus | Arruína a jogabilidade para outros jogadores |
O rework VERITY provavelmente introduzirá novos bugs à medida que novos sistemas (Gigantes, vantagens, mapas) forem adicionados. Seus relatórios durante e após o lançamento do rework serão especialmente valiosos.
Como Reportar Bugs Através do Discord
O Discord oficial da ULTRA works em https://discord.gg/ultraworks é o canal principal de relatório de bugs. Siga estes passos para enviar um relatório eficaz:
Passo 1: Verifique se o Bug é Real
Antes de reportar, confirme se o bug é reproduzível:
- Tente recriá-lo: Você consegue fazer o bug acontecer novamente intencionalmente?
- Verifique se já é conhecido: Pesquise no canal #bug-reports por relatórios existentes sobre o mesmo problema
- Teste em condições diferentes: O bug só acontece no Forest? Apenas ao jogar como Guilt? Apenas em horários específicos do jogo?
Passo 2: Documente o Bug
Reúna as seguintes informações antes de escrever seu relatório:
| Informação | Por Que é Importante | Como Coletar |
|---|---|---|
| Descrição do bug | O que exatamente está errado | Escreva uma descrição clara e específica |
| Passos para reproduzir | O desenvolvedor precisa recriar o bug para corrigi-lo | Liste os passos exatos em ordem |
| Comportamento esperado | O que deveria acontecer em vez disso | Descreva o comportamento pretendido do jogo |
| Comportamento real | O que realmente acontece | Descreva o comportamento bugado |
| Plataforma | Plataformas diferentes podem ter bugs diferentes | PC, mobile, Xbox, etc. |
| Frequência | Com que frequência o bug ocorre | Toda vez, às vezes, raro |
| Capturas de tela/vídeo | Evidência visual é a mais convincente | Use captura de tela do Roblox (F12) ou gravação de tela |
Passo 3: Escreva o Relatório
Use este modelo para seu relatório de bug no Discord:
**Título do Bug**: [Descrição curta, ex.: "Sobrevivente preso na parede da caverna Forest após pulso"]
**Plataforma**: [PC/Mobile/Xbox/Quest]
**Frequência**: [Toda vez / Às vezes / Raro]
**Passos para Reproduzir**:
1. [Primeiro passo]
2. [Segundo passo]
3. [Terceiro passo]
**Comportamento Esperado**: [O que deveria acontecer]
**Comportamento Real**: [O que realmente acontece]
**Evidência**: [Anexar captura de tela ou link de vídeo]
**Notas Adicionais**: [Qualquer outro contexto que possa ajudar]
Passo 4: Poste no Canal Correto
Envie seu relatório no canal #bug-reports no Discord da ULTRA works. Não poste relatórios de bugs no #general ou outros canais, pois podem passar despercebidos pelo desenvolvedor.
Reportando Exploradores
Exploradores usam software de terceiros para obter vantagens injustas em Lurking Giants. Exploits comuns incluem:
| Tipo de Exploit | Como Se Parece | Como Confirmar |
|---|---|---|
| Speed hacking | Jogador se move significativamente mais rápido que a corrida normal | Observe velocidade 2x+ acima do normal consistentemente |
| Teleporte | Jogador desaparece e reaparece em locais distantes | Observe mudanças súbitas de posição |
| Voo | Jogador se move pelo ar | Visual claro — jogador acima do nível do solo |
| Modo deus | Sobrevivente não pode ser eliminado pelo Gigante | Ataques do Gigante conectam, mas o sobrevivente sobrevive |
| Wall hacking | Gigante ou sobrevivente pode ver através das paredes | Difícil de confirmar — observe consciência impossível |
Como Reportar um Explorador
- Grave evidências: Use gravação de tela para capturar o comportamento do explorador. Evidência em vídeo é necessária — relatórios de texto sem evidência são difíceis de agir.
- Anote o nome de usuário: Registre o nome de exibição exato do explorador no Roblox.
- Anote o horário e servidor: Registre aproximadamente quando o exploit ocorreu.
- Reporte em #exploit-reports: Poste no Discord da ULTRA works com a evidência em vídeo e informações do explorador.
O Que NÃO Fazer
- Não confronte o explorador no jogo: Isso pode provocá-los e não resolve o problema
- Não tente explorar de volta: Usar exploits você mesmo, mesmo para contra-atacar outro explorador, é uma ofensa passível de banimento
- Não compartilhe software de exploit: Postar ou vincular ferramentas de exploit no Discord é uma ofensa passível de banimento
- Não exponha publicamente: Reporte através do canal adequado, não no chat #general
Sugestões de Recursos
Se você tem ideias para melhorar Lurking Giants (não bugs, mas recursos), o Discord também tem um canal para sugestões:
Formato Eficaz de Sugestão
**Título da Sugestão**: [Descrição curta]
**Problema**: [Qual problema atual de jogabilidade isso aborda?]
**Solução Proposta**: [Como sua sugestão resolveria o problema?]
**Benefícios**: [Por que isso melhoraria o jogo para os jogadores?]
**Preocupações Potenciais**: [Quais desvantagens ou desafios de implementação podem existir?]
Exemplos de Boas Sugestões
| Sugestão | Problema Abordado | Qualidade |
|---|---|---|
| "Adicionar um elemento de HUD de bússola" | Sobreviventes não têm referência de orientação | Boa — aborda uma lacuna específica de IU |
| "Permitir que sobreviventes escolham sua classe antes das rodadas" | Sem variedade na jogabilidade de sobrevivente | Boa — alinha-se com a direção do rework VERITY |
| "Tornar Guilt gratuito" | 7.000 moedas é muito caro | Ruim — ignora o equilíbrio econômico |
| "Adicionar um terceiro mapa" | Apenas 2 mapas leva à repetição | Boa — pedido apoiado pela comunidade |
O Que Torna uma Sugestão Valiosa
- Resolve um problema real: Não "seria legal se", mas "este problema específico poderia ser resolvido por"
- Considera o equilíbrio do jogo: Sugestões que tornariam um papel superpoderoso não são úteis
- É viável dentro do Roblox: Alguns recursos são tecnicamente impossíveis ou extremamente difíceis no motor do Roblox
- Respeita o escopo do desenvolvedor: ULTRA works é uma equipe pequena — pedidos massivos de recursos são improváveis de serem implementados
Bugs Comuns de Lurking Giants
Entender quais bugs são comumente reportados ajuda você a identificar problemas e escrever melhores relatórios:
Categorias de Bugs Conhecidos
| Categoria do Bug | Descrição | Frequência | Severidade |
|---|---|---|---|
| Sobrevivente preso na geometria | Jogador fica preso dentro de paredes, pisos ou objetos | Comum | Alta — impede a jogabilidade |
| Mau funcionamento de habilidade do Gigante | Haunt (G) ou Attack (Q) falha ao ativar ou erra | Ocasional | Alta — afeta os resultados das rodadas |
| Falha no resgate de código | Inserir um código válido não produz recompensa | Raro | Média — impacto econômico |
| Problemas de renderização de mapa | Paredes invisíveis, texturas faltando, geometria quebrada | Ocasional | Média — interrupção da jogabilidade |
| Erros de atribuição de papel | Nenhum Gigante selecionado, ou dois Gigantes em uma rodada | Raro | Alta — quebra o loop central do jogo |
| Passe de jogo não ativando | Passe comprado não fornece o benefício anunciado | Raro | Média — impacto financeiro |
| Bugs de áudio | Sinais de áudio faltando, sons em loop, efeitos atrasados | Ocasional | Média — reduz a consciência |
Quando NÃO Reportar um Bug
Alguns "bugs" reportados são na verdade recursos de jogabilidade pretendidos ou limitações:
| "Bug" | Na verdade | Por quê |
|---|---|---|
| "Guilt pode me ver através das paredes" | Recurso pretendido | O Haunt do Guilt penetra paredes de construções por design |
| "Fui destacado mesmo estando em uma caverna" | Recurso pretendido | O pulso de visibilidade destaca todos os sobreviventes independentemente da cobertura |
| "A tecla E não funciona às vezes" | Provavelmente erro do usuário | A corrida tem um tempo de recarga; verifique se você não está pressionando Shift em vez disso |
| "O Gigante é muito rápido" | Equilíbrio pretendido | Gigantes são mais rápidos que sobreviventes para criar pressão de perseguição |
| "Meu voto não contou" | Provavelmente erro do usuário | Você deve votar durante o período de intermissão antes da rodada começar |
O Ciclo de Vida do Relatório de Bug
Entender o que acontece depois que você envia um relatório de bug ajuda a gerenciar expectativas:
Linha do Tempo Típica
| Estágio | O Que Acontece | Duração |
|---|---|---|
| Envio | Relatório de bug postado em #bug-reports | Imediato |
| Revisão da comunidade | Outros jogadores confirmam ou refutam o bug | 0-48 horas |
| Revisão do desenvolvedor | ULTRA works revisa e prioriza o relatório | 1-14 dias (varia) |
| Investigação | Desenvolvedor tenta reproduzir o bug | 1-30 dias (varia) |
| Implementação da correção | Bug é corrigido em uma atualização do jogo | Dias a semanas |
| Verificação | Comunidade confirma que a correção funciona | 1-7 dias pós-atualização |
Por Que Alguns Bugs Demoram Mais para Serem Corrigidos
| Fator | Impacto no Tempo de Correção |
|---|---|
| Reprodutibilidade | Bugs difíceis de reproduzir demoram mais para diagnosticar |
| Severidade | Bugs que quebram o jogo são priorizados sobre problemas cosméticos |
| Recursos de desenvolvimento | ULTRA works é uma equipe pequena — capacidade limitada para correções de bugs |
| Prioridade do rework VERITY | O desenvolvimento ativo do rework pode atrasar correções de bugs para a versão atual |
| Específico de plataforma | Bugs que ocorrem apenas em uma plataforma requerem testes específcos |
Construindo uma Cultura Comunitária Livre de Bugs
A comunidade desempenha um papel crucial na manutenção da qualidade do jogo. Além de reportar bugs, você pode ajudar:
Encorajando Relatórios Responsáveis
- Ajude novos jogadores a reportar bugs: Quando alguém mencionar um bug no #general, direcione-os para #bug-reports com o modelo
- Vote em bugs confirmados: Se outro jogador confirmar um bug que você reportou, reconheça a confirmação deles
- Teste bugs reportados: Se alguém reportar um bug que você não experimentou, tente reproduzi-lo e compartilhe seus resultados
- Agradeça ao desenvolvedor: Quando um bug for corrigido, poste um breve agradecimento no #general — feedback positivo motiva o desenvolvimento contínuo
Reportando Durante o Lançamento do Rework VERITY
O lançamento do rework é quando os relatórios de bugs são mais críticos e mais frequentes:
| Período Pós-Rework | O Que Esperar | Como Ajudar |
|---|---|---|
| Dia 1-3 | Muitos bugs novos à medida que novos sistemas são testados | Reporte bugs com etapas de reprodução detalhadas |
| Semana 1 | Ciclo rápido de patches à medida que bugs críticos são corrigidos | Re-teste bugs corrigidos e confirme ou reporte problemas restantes |
| Semana 2-4 | Cadência de patches diminui à medida que bugs restantes são casos de borda | Continue reportando até mesmo problemas menores |
| Mês 1+ | Estabilidade melhora, bugs de conteúdo novo tornam-se foco principal | Reporte quaisquer novos bugs de Gigante, vantagem ou mapa |
Perguntas Frequentes
Onde reporto bugs? No canal #bug-reports no Discord oficial da ULTRA works em https://discord.gg/ultraworks. Não reporte bugs em outros canais ou através de mensagens privadas.
O desenvolvedor responderá ao meu relatório de bug? Não garantido. O desenvolvedor monitora o canal de relatórios de bugs, mas pode não responder a todos os relatórios. Se seu relatório for claro, reproduzível e incluir evidências, é mais provável que seja investigado.
Como reportar um explorador sem evidência em vídeo? Evidência em vídeo é fortemente preferida. Sem ela, você ainda pode reportar o explorador em #exploit-reports com seu nome de usuário e uma descrição do que você observou, mas o desenvolvedor pode não conseguir tomar ação sem prova.
Posso reportar bugs na página do jogo Roblox? A página do jogo Roblox não tem um recurso dedicado para relatórios de bugs. O Discord é o canal de relatório mais eficaz. Você também pode reportar bugs que quebram o jogo através do recurso "Reportar Abuso" no jogo, mas isso vai para a moderação do Roblox, não para o desenvolvedor.
E se eu encontrar um bug que me dá uma vantagem? Reporte imediatamente. Usar um bug a seu favor (mesmo que você não o tenha criado) é considerado exploração e pode resultar em banimento. Reporte o bug em #bug-reports e pare de usar a vantagem até que seja corrigido.