O Locust é o Gigante inicial gratuito em Lurking Giants, disponível para todos os jogadores sem qualquer compra de moedas. Embora o Locust esteja abaixo do Guilt na lista geral de níveis, ele continua sendo um Gigante formidável quando jogado corretamente — particularmente no mapa Floresta, onde o terreno aberto e as linhas de visão diretas favorecem seu estilo de perseguição direta. Este guia fornece uma análise completa das habilidades do Locust, estratégias ideais para os mapas Floresta e Cidade, padrões de perseguição que maximizam sua contagem de abates e dicas para a transição do Locust para o Guilt assim que você tiver ganho 7.000 moedas.
Muitos novos jogadores de Gigante subestimam o Locust porque ele é gratuito e considerado nível B em comparação com o nível S do Guilt. No entanto, a simplicidade do Locust também é sua força: não há interações complexas de habilidades para dominar, o que significa que você pode se concentrar totalmente em aprender a psicologia dos sobreviventes e os padrões de patrulha. Um jogador habilidoso de Locust que entende os layouts do mapa e o comportamento de realocação pode eliminar mais sobreviventes por rodada do que um jogador inexperiente de Guilt.
Visão Geral do Locust — Estatísticas e Posicionamento
O Locust é o Gigante de nível básico ao qual todo jogador tem acesso desde sua primeira rodada. Seu design enfatiza a perseguição direta e o domínio em terreno aberto. Embora não possua as capacidades avançadas de negação de área do Assombrar do Guilt, que atravessa paredes, o Locust compensa com velocidade em perseguições em linha reta e simplicidade de execução.
| Atributo | Locust | Guilt (Comparação) |
|---|---|---|
| Custo | Grátis | 7.000 moedas |
| Nível | B | S |
| Estilo de Perseguição | Perseguição direta, terreno aberto | Perseguições verticais, negação de área |
| Alcance do Assombrar | Moderado (~15m de raio) | Grande (~20m de raio, funciona através de paredes) |
| Melhor Mapa | Floresta | Cidade |
| Dificuldade | Fácil de aprender | Mais difícil de dominar |
| Potencial de Abate | 4–6 por rodada (habilidoso) | 6–8 por rodada (habilidoso) |
| Identidade do Locust: O Locust é o Gigante que "te alcança na corrida". Ele se destaca em situações onde os sobreviventes têm opções limitadas de cobertura e precisam atravessar terreno aberto. Os campos de gêiseres e as trilhas largas do mapa Floresta são os campos de caça do Locust. |
Habilidades do Locust — Ataque e Assombrar
Como todos os Gigantes em Lurking Giants, o Locust tem duas habilidades: Ataque (tecla Q) e Assombrar (tecla G). Entender as nuances de cada habilidade especificamente no Locust é essencial para maximizar sua eficácia.
Ataque Q — Eliminação de Curto Alcance
A habilidade Ataque elimina um sobrevivente dentro de um curto alcance (aproximadamente 3–5 metros). Ela tem um tempo de recarga de aproximadamente 3 segundos entre usos. Para o Locust, o Ataque é direto — aproxime-se, pressione Q e o sobrevivente é eliminado.
Quando usar o Q no Locust:
- Quando um sobrevivente está encurralado contra uma parede, árvore ou formação rochosa
- Quando um sobrevivente esgotou sua energia e não pode mais correr
- Quando você pega um sobrevivente no meio de uma realocação cruzando terreno aberto (campos de gêiseres)
- Quando vários sobreviventes se agrupam em um espaço confinado como uma caverna
Erros comuns com o Q no Locust:
- Atacar muito cedo quando o sobrevivente ainda tem energia — ele correrá para longe durante o seu tempo de recarga
- Errar um ataque em um alvo em movimento — o tempo de recarga de 3 segundos dá ao sobrevivente tempo para alcançar cobertura
- Atacar através de arbustos quando você não pode confirmar a posição exata do sobrevivente
Assombrar G — Desorientação em Área
O Assombrar do Locust cria um efeito desorientador em um raio moderado (~15 metros) ao redor do ponto de ativação. Os sobreviventes pegos na zona do Assombrar experimentam distorção visual e dificuldade de movimento. O Assombrar do Locust NÃO funciona através de paredes — afeta apenas sobreviventes dentro da linha de visão da origem do Assombrar.
Quando usar o G no Locust:
- Na entrada de cavernas onde os sobreviventes estão se escondendo — a desorientação os força a sair
- Após um pulso de visibilidade quando os sobreviventes estão se realocando em terreno aberto — interrompa sua rota de fuga
- Perto de aglomerados de arbustos onde os sobreviventes podem estar escondidos, mas você não pode vê-los
- Em campos de gêiseres para desorientar sobreviventes cruzando terreno aberto
Otimização do tempo do Assombrar: O Assombrar dura um período limitado e tem um tempo de recarga de aproximadamente 8 segundos. Use-o no início da sua perseguição, não no meio. Ativar o Assombrar no início de uma perseguição desorienta os sobreviventes imediatamente, dando a você a duração total para diminuir a distância e atacar. Usar o Assombrar depois que você já se aproximou para o alcance corpo a corpo desperdiça seu potencial de efeito em área.
Estratégia no Mapa Floresta — O Terreno Favorito do Locust
O Locust domina o mapa Floresta porque o terreno aberto, os campos de gêiseres e as trilhas largas favorecem perseguições diretas. Aqui está uma estratégia completa para o Locust na Floresta:
Fase 1: 1:00 AM — A Varredura Inicial
Após surgir da TV, mova-se imediatamente em direção aos campos de gêiseres. Os campos de gêiseres não têm cobertura, tornando-os a zona de abate de maior probabilidade na Floresta. Se o pulso de 1:00 AM destacar sobreviventes nos campos de gêiseres ou perto deles, corra diretamente em direção a eles — eles não têm opções de esconderijo.
| Ação 1:00 AM | Alvo | Probabilidade de Abate |
|---|---|---|
| Correr para o campo de gêiseres | Sobreviventes em terreno aberto | Alta |
| Verificar área do acampamento | Sobreviventes perto de arbustos | Média |
| Patrulhar aglomerado de árvores | Sobreviventes em árvores densas | Baixa (muitas rotas de fuga) |
Fase 2: 2:00–3:00 AM — Varreduras de Caverna e Patrulha
Por volta das 2:00 AM, os sobreviventes se realocaram de suas posições iniciais. Sua prioridade muda para verificar a caverna principal (lado leste) e a pequena caverna (noroeste). Use o Assombrar na entrada de cada caverna antes de entrar — isso desorienta quaisquer sobreviventes dentro e pode expulsá-los.
Rota de patrulha: Campos de gêiseres → Entrada da caverna principal (Assombrar, entrar, verificar) → Aglomerado de árvores (varredura rápida) → Caverna pequena (Assombrar, verificar) → Retornar aos campos de gêiseres para sobreviventes cruzando entre coberturas.
Fase 3: 4:00–5:00 AM — Caça Profunda
Nas fases finais, os sobreviventes restantes são os mais habilidosos. Eles usam realocação profunda e caminhos imprevisíveis. Como Locust, sua estratégia muda de patrulha sistemática para caça preditiva. Com base nos sobreviventes que você viu no pulso das 3:00 AM, preveja em qual direção eles se realocarão e intercepte-os.
Dicas para o Locust no final da rodada:
- Verifique os esconderijos mais isolados primeiro — é para lá que os sobreviventes habilidosos tendem a ir
- Ouça os sinais de áudio (sons de movimento do sobrevivente) entre os pulsos
- Use o Assombrar no início de cada perseguição em vez de guardá-lo
- Não persiga sobreviventes em aglomerados densos de árvores — eles têm muitas rotas de fuga. Em vez disso, espere na saída do aglomerado.
Estratégia no Mapa Cidade — O Terreno Mais Fraco do Locust
O Locust é menos eficaz na Cidade porque a jogabilidade vertical e os corredores apertados favorecem o Assombrar do Guilt, que atravessa paredes, e sua habilidade de perseguição vertical. No entanto, o Locust ainda pode conseguir abates na Cidade com a abordagem certa.
Prioridades do Locust no Mapa Cidade
- Foque nos sobreviventes no nível do solo: Em vez de perseguir sobreviventes em escadarias, patrulhe os andares térreos e as ruas. Os sobreviventes no solo têm menos opções de fuga contra a perseguição direta do Locust.
- Use o Assombrar em cruzamentos de ruas: O layout das estradas da Cidade cria pontos de estrangulamento naturais. Assombrar um cruzamento de ruas desorienta os sobreviventes que tentam cruzar entre edifícios.
- Evite perseguições em telhados: O Locust não pode efetivamente perseguir sobreviventes em telhados. Deixe a caça em telhados para as habilidades verticais do Guilt.
- Verifique os túneis com cautela: Os túneis da Cidade fornecem ocultação completa. Se o pulso mostrar sobreviventes perto das entradas dos túneis, use o Assombrar na entrada e espere que eles saiam em vez de entrar às cegas.
| Área da Cidade | Eficácia do Locust | Estratégia |
|---|---|---|
| Ruas ao nível do solo | Média-Alta | Perseguição direta, Assombrar em cruzamentos |
| Telhados | Muito Baixa | Evitar — muitas rotas de fuga |
| Escadarias | Baixa | Pontos de estrangulamento favorecem o sobrevivente |
| Túneis | Média | Assombrar entrada, esperar pela saída |
| Praças abertas | Alta | Perseguição direta funciona bem |
Locust vs Guilt — Quando Trocar
O Locust é gratuito e está sempre disponível, mas o Guilt custa 7.000 moedas e oferece um potencial de abate significativamente maior, especialmente no mapa Cidade. Aqui está quando você deve considerar trocar:
| Fator | Locust | Guilt | Recomendação |
|---|---|---|---|
| Você joga principalmente na Floresta | Ótimo | Bom, mas exagerado | Continue com o Locust |
| Você quer contagens de abate mais altas | 4–6 em média | 6–8 em média | Troque para o Guilt |
| Você gosta de habilidades complexas | Simples | Complexo | Troque para o Guilt |
| Você joga ambos os mapas igualmente | Forte na Floresta | Dominante na Cidade | Guilt é mais versátil |
| Você é novo na função de Gigante | Fácil de aprender | Mais difícil de aprender | Domine o Locust primeiro |
Conselho de progressão: Domine o Locust na Floresta primeiro. Uma vez que você elimine consistentemente 4–6 sobreviventes por rodada na Floresta, você terá as habilidades fundamentais de Gigante para fazer a transição para o Guilt. Ganhar as 7.000 moedas para o Guilt leva aproximadamente 35–47 rodadas de jogo focado.
Ganhando Moedas como Locust
Como o Locust é gratuito, cada rodada que você joga como Gigante contribui para o desbloqueio do Guilt de 7.000 moedas. Aqui está o seu potencial de ganho:
| Performance do Locust | Abates/Rodada | Moedas/Rodada | Rodadas para o Guilt |
|---|---|---|---|
| Iniciante | 2–3 | 50–100 | 70–140 |
| Intermediário | 3–5 | 75–175 | 40–93 |
| Habilidoso | 5–6 | 150–200 | 35–47 |
| Especialista | 6+ | 175–250 | 28–40 |
Otimização de ganhos: Jogue em lobbies maiores (14–16 jogadores) para maximizar seu potencial de abate por rodada. Use o código SORRYFORDELAY para 200 moedas grátis. Considere comprar o passe de jogo 2x Chance de Gigante (200 Robux) para ser selecionado como Gigante com mais frequência, acelerando seu acúmulo de moedas.
Combos de Habilidades do Locust e Táticas Avançadas
Embora o Locust seja o Gigante mais simples, ainda existem técnicas avançadas que separam os bons jogadores de Locust dos excelentes:
O Assombrar-e-Verificar: Antes de entrar em qualquer espaço fechado (caverna, edifício), ative o Assombrar na entrada. Se houver sobreviventes dentro, a desorientação pode expulsá-los. Se não houver ninguém, você desperdiçou apenas 8 segundos de recarga e pode prosseguir sem risco.
O Retorno: Após verificar um esconderijo e não encontrar nada, afaste-se por 5 segundos e depois retorne rapidamente. Os sobreviventes que viram você sair podem emergir da cobertura, pensando que é seguro. Esta técnica de isca funciona em sobreviventes que esperam o Gigante passar antes de se realocar.
A Armadilha do Gêiser: Posicione-se entre os campos de gêiseres e a linha de árvores mais próxima. Os sobreviventes pegos nos campos de gêiseres durante um pulso devem correr em direção à linha de árvores. Ao se posicionar ao longo do caminho obrigatório deles, você os intercepta no meio da corrida, quando não têm cobertura.
A Isca de Áudio: Pare de se mover e ouça. O movimento do sobrevivente produz sons suaves de farfalhar. Se você ouvir um farfalhar por perto, mas não puder ver o sobrevivente, ative o Assombrar na direção do som. A desorientação pode fazer o sobrevivente entrar em pânico e se revelar.
Perguntas Frequentes
Vale a pena jogar com o Locust ou devo apenas economizar para o Guilt? Definitivamente vale a pena jogar com o Locust, especialmente no mapa Floresta. Um jogador habilidoso de Locust pode eliminar 5–6 sobreviventes por rodada, o que gera moedas significativas para o desbloqueio do Guilt. Domine o Locust primeiro para desenvolver seus fundamentos de Gigante antes de mudar para o Guilt, mais complexo.
Qual é o melhor mapa para o Locust? Floresta é o mapa mais forte do Locust devido ao terreno aberto e campos de gêiseres que favorecem perseguições diretas. O Locust na Cidade é viável, mas menos eficaz que o Guilt porque o layout vertical limita a vantagem de perseguição em linha reta do Locust.
Como o Assombrar do Locust se compara ao do Guilt? O Assombrar do Locust tem um raio moderado (~15 metros) e afeta apenas sobreviventes dentro da linha de visão. O Assombrar do Guilt tem um raio maior (~20 metros) e funciona através de paredes, tornando-o significativamente mais poderoso no mapa Cidade. O Assombrar do Locust é melhor usado ao ar livre na Floresta, onde a linha de visão é mais fácil de manter.
O Locust pode competir com o Guilt em jogo habilidoso? No mapa Floresta, um Locust altamente habilidoso pode competir com um Guilt moderadamente habilidoso porque o terreno aberto anula a vantagem de penetração de paredes do Guilt. No mapa Cidade, o Guilt tem uma vantagem clara, independentemente do nível de habilidade, devido à jogabilidade vertical e áreas internas.
Como maximizar a contagem de abates do Locust? Concentre-se no mapa Floresta, mire nos sobreviventes nos campos de gêiseres primeiro, use o Assombrar nas entradas das cavernas antes de entrar e preveja os destinos de realocação dos sobreviventes em vez de perseguir suas últimas posições conhecidas. Jogar em lobbies maiores também aumenta seu potencial de abate.