Listas de TiersintermediateAtualizado: 12/07/2026

Lista de Níveis dos Mapas de Lurking Giants — Floresta vs Cidade: Sobrevivência e Ranking dos Gigantes

Lista completa de níveis dos mapas de Lurking Giants. Floresta e Cidade ranqueados por dificuldade para sobreviventes, eficácia dos Gigantes e equilíbrio geral.

A lista de níveis dos mapas de Lurking Giants avalia Floresta e Cidade com base em múltiplos critérios: dificuldade para o sobrevivente, eficácia do Gigante, justiça de equilíbrio e profundidade estratégica. Embora o jogo atualmente tenha apenas dois mapas, a forma como esses mapas interagem com os dois Gigantes disponíveis cria experiências de jogo dramaticamente diferentes. Floresta favorece furtividade e realocação, enquanto Cidade favorece movimento vertical e conhecimento dos túneis. Esta lista de níveis detalha os pontos fortes e fracos de cada mapa para ajudá-lo a votar estrategicamente durante o intervalo e adaptar seu estilo de jogo de acordo.

A seleção de mapas em Lurking Giants não é aleatória — é determinada pela votação dos jogadores durante o período de intervalo. Entender a lista de níveis dos mapas permite que você tome decisões de voto informadas que se alinham com seu Gigante e estilo de jogo. Um dono de Guilt deve sempre votar na Cidade; um jogador que só tem Locust deve sempre votar na Floresta. O mapa em que você joga é frequentemente mais importante do que o Gigante com quem você joga.

Lista Geral de Níveis dos Mapas

NívelMapaDificuldade SobreviventeEficácia do GiganteEquilíbrio Geral
ACidade8/10 (mais difícil)9/10 (Guilt)Favorece Guilt
BFloresta5/10 (moderado)6/10 (equilibrado)Bem equilibrado

Resumo: Cidade é nível A porque cria a jogabilidade mais intensa e competitiva, com maiores taxas de eliminação do Gigante e mais profundidade estratégica. Floresta é nível B porque seu terreno aberto a torna mais fácil para os sobreviventes e menos interessante para os Gigantes. No entanto, Floresta é realmente mais equilibrada entre os dois Gigantes, tornando-a o mapa competitivo mais justo.

Mapa Cidade — Nível A

Cidade ganha sua classificação de nível A por sua profundidade estratégica, intensidade competitiva e pela forma como amplifica as habilidades do Gigante. O layout denso de edifícios cria uma dinâmica de gato e rato onde o movimento vertical, o conhecimento dos túneis e as mecânicas de penetração de paredes determinam o resultado de cada rodada. Cidade é onde o nível máximo de habilidade em Lurking Giants é mais alto.

Pontos Fortes do Mapa Cidade

Ponto ForteDetalheImpacto no Nível
Densidade de edifíciosMúltiplas estruturas com interioresMelhora o Assombro de parede do Guilt
Layout verticalEscadarias, telhados, vários andaresCria profundidade estratégica
Rede de túneisPassagens subterrâneas conectam edifíciosContra-ataque do Sobrevivente vs Guilt
Pontos cegos de outdoorsPosições de ocultação elevadasOpções de esconderijo de nível médio
Vãos de escadaVãos verticais entre andaresVantagem de previsão do Guilt

Pontos Fracos do Mapa Cidade

Ponto FracoDetalheImpacto no Nível
Dominância do GuiltClassificação S+ do Guilt na CidadeDesequilibrado para jogadores de Locust
Dependência de túneisSobreviventes devem usar túneis para sobreviver ao GuiltReduz a variedade estratégica
Hostil para novos jogadoresLayout complexo é difícil de aprenderAlta barreira de entrada
Pontos de estrangulamentoRotas de entrada de edifícios limitadasFácil para o Gigante acampar

Mapa Cidade — Desempenho do Gigante

GiganteNível na CidadeTaxa de Eliminação (Habilidoso)Vantagem Principal
GuiltS+6–8 por rodadaAssombro penetrante através de edifícios
LocustC+3–4 por rodadaParedes bloqueiam Assombro de linha de visão

Veredito do Gigante na Cidade: Se você possui o Guilt, a Cidade é o seu playground. Se você só tem o Locust, a Cidade é o seu pesadelo. Essa disparidade extrema entre Gigantes é o motivo pelo qual a Cidade ganha nível A em qualidade geral, mas é mal equilibrada entre os Gigantes.

Mapa Cidade — Desempenho do Sobrevivente

Estratégia do SobreviventeEficácia na CidadeContra-ataque
Esconderijo em túnelExcelente vs GuiltLocust acampando túnel
Evasão em telhadoBoa vs LocustAssombro de chão do Guilt
Interior de edifícioBoa vs LocustAssombro de parede do Guilt
Looping em escadariaRuim vs ambosPrevisão de vão de escada
Corrida em terreno abertoMuito ruimAmbos Gigantes perseguem facilmente

Veredito do sobrevivente na Cidade: Sobreviver na Cidade requer conhecimento dos túneis, habilidades de movimento vertical e a capacidade de identificar qual Gigante você está enfrentando. Contra o Locust, os edifícios fornecem excelente abrigo. Contra o Guilt, apenas os túneis oferecem proteção significativa. A habilidade chave na Cidade é identificar rapidamente o tipo de Gigante e adaptar sua rota de acordo.

Mapa Floresta — Nível B

Floresta ganha sua classificação de nível B porque oferece uma experiência bem equilibrada, mas menos complexa estrategicamente. O terreno aberto torna a evasão do sobrevivente mais direta e reduz a diferença de vantagem entre Locust e Guilt. Embora a Floresta seja o mapa competitivo mais justo, falta-lhe a profundidade e intensidade da Cidade.

Pontos Fortes do Mapa Floresta

Ponto ForteDetalheImpacto no Nível
Terreno abertoLinhas de visão claras para ambos os papéisEquilibrado para todos os Gigantes
Sistema de cavernas4–5 entradas de caverna para abrigoBoas opções para sobreviventes
Abundância de arbustosMuitos pontos de ocultaçãoFácil encontrar abrigo temporário
EquilíbrioLocust e Guilt têm desempenho similarMapa competitivo justo
Menor piso de habilidadeLayout mais simples para novos jogadoresAmigável para iniciantes

Pontos Fracos do Mapa Floresta

Ponto FracoDetalheImpacto no Nível
Menos profundidade estratégicaTerreno aberto limita opções táticasTeto de habilidade mais baixo
Dependência de arbustosSobreviventes dependem de ocultação visualPulso revela todos
Perigo do Campo de GêiseresÁrea aberta sem coberturaArmadilha mortal para sobreviventes
Rotas previsíveisMenos caminhos que na CidadeMais fácil para o Gigante prever
Taxas de eliminação menoresAmbos Gigantes eliminam menos sobreviventesRodadas de Gigante menos emocionantes

Mapa Floresta — Desempenho do Gigante

GiganteNível na FlorestaTaxa de Eliminação (Habilidoso)Vantagem Principal
GuiltA5–6 por rodadaGrande raio de Assombro em áreas abertas
LocustA-5–6 por rodadaPerseguição direta se destaca em terreno aberto

Veredito do Gigante na Floresta: Floresta é o mapa equilibrado. Ambos os Gigantes têm desempenho similar, com Guilt tendo uma ligeira vantagem devido ao seu maior raio de Assombro. O terreno aberto elimina a vantagem de penetração de parede que torna o Guilt dominante na Cidade. Para jogadores que só têm Locust, a Floresta é o mapa preferido.

Mapa Floresta — Desempenho do Sobrevivente

Estratégia do SobreviventeEficácia na FlorestaContra-ataque
Esconderijo em arbustoModeradaPulso revela posição
Abrigo em cavernaBoa vs ambosPontos de entrada limitados
Corrida em terreno abertoRuimGigantes de perseguição direta
Travessia do Campo de GêiseresMuito ruimCompletamente exposto
Relocação de arbusto em arbustoModeradaPistas de áudio do farfalhar

Veredito do sobrevivente na Floresta: A sobrevivência na Floresta é sobre movimento constante entre pontos de ocultação. Cavernas fornecem o melhor abrigo contra pulso, enquanto arbustos oferecem ocultação temporária entre pulsos. A chave é nunca ficar em um local por mais de um ciclo de pulso e evitar completamente o Campo de Gêiseres.

Estratégia de Votação de Mapa por Papel

Seu PapelGigante PossuídoVotoRazão
Foco em GiganteGuiltCidadeClassificação S+ do Gigante maximiza eliminações
Foco em GiganteApenas LocustFlorestaClassificação A- vs C+ na Cidade
Foco em SobreviventeFlorestaTaxas de eliminação menores significam melhores chances de sobrevivência
Jogador mistoGuiltCidadeVantagem do Gigante na Cidade supera o risco de sobrevivente
InicianteApenas LocustFlorestaLayout mais simples, Gigantes equilibrados

Percepção crítica de votação: O voto no mapa é a decisão mais importante que você toma a cada rodada. Ele determina se seu Gigante tem desempenho de nível S ou nível C, e se suas chances de sobrevivência são de 40% ou 65%. Nunca vote aleatoriamente — sempre vote com base no seu Gigante e papel preferido.

Previsões do Mapa Pós-Reforma VERITY

A reforma VERITY pode introduzir mudanças nos mapas junto com novos Gigantes. Se os mapas forem reequilibrados ou um terceiro mapa for adicionado, a lista de níveis mudará. A especulação da comunidade sugere:

PrevisãoProbabilidadeImpacto
Reformulações de mapa (Floresta/Cidade)MédiaPode mudar o equilíbrio
Novo mapa (tema Backrooms)BaixaPedido da comunidade, não confirmado
Mudanças nos túneisMédiaPode reduzir o contra-ataque ao Guilt
Novos tipos de coberturaMédiaPode mudar o meta de esconderijo

Taxas de Sobrevivência Específicas do Mapa

Com base em dados da comunidade e observação, as taxas de sobrevivência diferem significativamente entre mapas e Gigantes. Esses números são estimativas baseadas em relatos da comunidade e devem ser tratados como aproximações em vez de estatísticas exatas:

CenárioTaxa de SobrevivênciaTempo Médio de Eliminação
Floresta + Locust45–55%3:30 AM
Floresta + Guilt35–45%2:45 AM
Cidade + Locust40–50%3:00 AM
Cidade + Guilt25–35%2:15 AM

Percepção chave: Cidade + Guilt é a combinação mais mortal em Lurking Giants, com apenas 25–35% dos sobreviventes chegando ao amanhecer. É por isso que a Cidade ganha nível A em intensidade competitiva — os riscos são mais altos, o Gigante é mais eficaz e apenas sobreviventes habilidosos com conhecimento dos túneis podem sobreviver consistentemente. Floresta + Locust é a combinação mais fácil, com quase metade dos sobreviventes sobrevivendo a cada rodada.

Ganho de Moedas por Mapa

A escolha do mapa também afeta o ganho de moedas tanto para sobreviventes quanto para Gigantes. Como a economia de moedas é central para a progressão em Lurking Giants (economizando para Guilt a 7.000 moedas), entender as diferenças de ganho baseadas no mapa ajuda a otimizar sua economia:

PapelMapaMédia de Moedas/RodadaTaxa Horária (rodadas de 7 min)
Sobrevivente (sobrevivendo)Floresta80–120680–1.030
Sobrevivente (sobrevivendo)Cidade70–110600–940
Sobrevivente (eliminado)Ambos20–40170–340
Gigante (Locust, Floresta)Floresta150–1751.280–1.500
Gigante (Locust, Cidade)Cidade100–125860–1.070
Gigante (Guilt, Floresta)Floresta150–2001.280–1.710
Gigante (Guilt, Cidade)Cidade200–3001.710–2.570

Percepção econômica: Guilt na Cidade é o cenário de maior ganho de moedas no jogo. É por isso que donos de Guilt devem sempre votar na Cidade — não apenas pela vantagem de eliminação, mas também pelo retorno máximo de moedas por rodada de Gigante. A diferença de ganho entre Guilt na Cidade (200–300) e Locust na Cidade (100–125) é enorme, efetivamente dobrando sua renda de moedas durante as rodadas de Gigante.

Perguntas Frequentes

Qual mapa é melhor para sobreviventes? Floresta é mais fácil para sobreviventes. O terreno aberto e o sistema de cavernas fornecem mais opções de fuga, e ambos os Gigantes têm desempenho similar, o que significa que a desvantagem do Gigante é menor. Cidade requer conhecimento avançado de túneis e edifícios para sobreviver, especialmente contra o Guilt.

Qual mapa é melhor para Gigantes? Cidade é melhor para donos de Guilt devido à classificação S+. Floresta é melhor para jogadores de Locust. A resposta depende de qual Gigante você possui e joga com mais frequência.

Por que Cidade é nível A se é desequilibrada? Cidade ganha sua classificação de nível A por profundidade estratégica e intensidade competitiva, não por equilíbrio. A jogabilidade de mais alto nível em Lurking Giants acontece na Cidade, onde o conhecimento de edifícios, rotas de túneis e movimento vertical criam um ambiente tático de múltiplas camadas. Floresta é mais equilibrada, mas menos interessante estrategicamente.

A reforma VERITY adicionará um novo mapa? Não confirmado. A comunidade pediu um mapa com tema Backrooms, mas a ULTRA works não anunciou novos mapas. A reforma foca em novos Gigantes, vantagens de sobrevivente e possíveis reformulações nos mapas existentes de Floresta e Cidade.

Devo sempre votar no mapa que favorece meu Gigante? Sim, em lobbies competitivos. Se você possui Guilt, vote Cidade. Se você tem Locust, vote Floresta. A única exceção é se você está praticando uma combinação mais fraca de Gigante/mapa para melhorar suas habilidades — mas esta é uma escolha de treinamento, não uma estratégia competitiva.