Game Pass 2x Giant Chance จะเพิ่มโอกาสในการถูกเลือกเป็น Giant ในแต่ละรอบเป็นสองเท่า ทำให้เป็นไอเท็มพรีเมียมที่ได้รับความนิยมสูงสุดใน Lurking Giants ด้วยราคา 250 Robux ถือเป็น Game Pass ที่แพงที่สุดในปัจจุบัน คู่มือนี้จะอธิบายวิธีการทำงานของ Pass, การคำนวณความน่าจะเป็นที่แท้จริง และช่วยให้คุณตัดสินใจว่ามันคุ้มค่ากับ Robux ของคุณหรือไม่
วิธีการทำงานของ 2x Giant Chance
Pass นี้จะคูณความน่าจะเป็นพื้นฐานในการถูกเลือกเป็น Giant ด้วย 2 ในล็อบบี้ที่มีผู้เล่นเต็ม 16 คน ความน่าจะเป็นพื้นฐานจะอยู่ที่ประมาณ 6.25% (1 ใน 16) เมื่อมี Pass จะกลายเป็นประมาณ 12.5% (1 ใน 8) Pass นี้เป็นแบบถาวร — เมื่อซื้อแล้วจะมีผลกับทุกรอบที่คุณเล่น
ความน่าจะเป็นตามขนาดล็อบบี้
| ขนาดล็อบบี้ | ความน่าจะเป็นพื้นฐาน | เมื่อมี 2x Pass (คนเดียว) | เมื่อมี 2x Pass (มีคนอื่นมีอีก 2 คน) |
|---|---|---|---|
| ผู้เล่น 16 คน | ~6.25% | ~12.5% | ~10-11% |
| ผู้เล่น 12 คน | ~8.33% | ~16.6% | ~13-14% |
| ผู้เล่น 8 คน | ~12.5% | ~25% | ~20-22% |
| ผู้เล่น 4 คน | ~25% | ~50% | ~40-45% |
ผลกระทบจากการเจือจางจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนอื่นในล็อบบี้มี Pass เช่นกัน เนื่องจากระบบการเลือกจะกระจายความน่าจะเป็นตามสัดส่วน การมีผู้เล่นหลายคนที่มี 2x Giant Chance จะลดผลประโยชน์ของแต่ละคนลง อย่างไรก็ตาม ในล็อบบี้สาธารณะทั่วไป มักจะมีผู้เล่นที่มี Pass เพียง 1-3 คน ดังนั้นผลกระทบจากการเจือจางจึงอยู่ในระดับปานกลาง
การจำลอง 100 รอบ
| สถานการณ์ | จำนวนรอบที่ได้เป็น Giant เมื่อไม่มี Pass | จำนวนรอบที่ได้เป็น Giant เมื่อมี Pass | จำนวนรอบที่ได้เป็น Giant เพิ่มเติม |
|---|---|---|---|
| ล็อบบี้ 16 คน | ~6 รอบ | ~12 รอบ | +6 รอบ |
| ล็อบบี้ 12 คน | ~8 รอบ | ~16 รอบ | +8 รอบ |
| ล็อบบี้ขนาดผสม | ~7 รอบ | ~14 รอบ | +7 รอบ |
ต่อชั่วโมงการเล่นเกม (สมมติว่าเล่นได้ 8-10 รอบต่อชั่วโมง) Pass นี้จะเปลี่ยนประสบการณ์การเป็น Giant ของคุณจากประมาณ 0.5 รอบต่อชั่วโมง เป็นประมาณ 1.0-1.2 รอบต่อชั่วโมง
2x Giant Chance คุ้มค่ากับ 250 Robux หรือไม่
เมื่อไหร่ที่ควรซื้อ
- คุณสนุกกับการเล่นเป็น Giant: Pass นี้เพิ่มเวลาในการเล่นเป็น Giant โดยตรง ซึ่งเป็นจุดประสงค์เดียวของมัน
- คุณมี Guilt อยู่แล้ว: Guilt คือ Giant ระดับ S-tier และสนุกกว่า Locust อย่างมาก Pass นี้จะทำให้คุณได้ใช้ Guilt บ่อยขึ้น
- คุณเล่นในล็อบบี้ขนาดเล็ก: ประตู Charlie มักจะมีผู้เล่น 6-10 คน ซึ่งความน่าจะเป็นจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- คุณเล่นเป็นประจำ: Pass นี้ให้มูลค่าแบบถาวรที่สะสมเมื่อเวลาผ่านไป
เมื่อไหร่ที่ไม่ควรซื้อ
- คุณเล่นเป็น survivor เป็นหลัก: Pass นี้ไม่มีผลต่อการเล่นเป็น survivor หรือการหาเหรียญเลย
- คุณกำลังเก็บเงินเพื่อซื้อ Guilt: 250 Robux ไม่ได้ช่วยให้คุณหาเหรียญ 7,000 เหรียญเพื่อซื้อ Guilt ได้เร็วขึ้น
- คุณเล่นไม่บ่อย: ผู้เล่นทั่วไปที่เล่นเพียงไม่กี่รอบต่อครั้งจะได้รับมูลค่าต่อ Robux ที่ใช้น้อยกว่า
- คุณชอบล็อบบี้เต็ม: ในล็อบบี้ Alpha ที่มีผู้เล่น 16 คน ความน่าจะเป็นที่เพิ่มขึ้นสัมบูรณ์จะน้อยกว่า
จำนวน Robux ต่อรอบการเป็น Giant ที่เพิ่มขึ้น
| จำนวนเกมที่เล่น | รอบการเป็น Giant ที่เพิ่มขึ้น | Robux ต่อรอบที่เพิ่มขึ้น |
|---|---|---|
| 50 | ~3-4 | ~63-83 Robux |
| 100 | ~6-8 | ~31-42 Robux |
| 200 | ~12-16 | ~16-21 Robux |
| 500 | ~30-40 | ~6-8 Robux |
Pass นี้จะคุ้มค่ามากขึ้นเมื่อคุณเล่นมากขึ้น หลังจากเล่นประมาณ 100 เกม ต้นทุนที่มีประสิทธิภาพต่อรอบการเป็น Giant ที่เพิ่มขึ้นจะลดลงต่ำกว่า 50 Robux ทำให้เป็นมูลค่าที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นประจำ
การเพิ่มประสิทธิภาพของ Pass
เลือกประตู Charlie
ประตู Charlie มักจะมีผู้เล่นน้อยที่สุด (6-10 คน) ทำให้มีความน่าจะเป็นพื้นฐานในการถูกเลือกเป็น Giant สูงที่สุด เมื่อรวมกับ Pass 2x Giant Chance:
| ประตู + Pass | ขนาดล็อบบี้ | ความน่าจะเป็นในการเป็น Giant | จำนวนรอบระหว่างการเล่นเป็น Giant |
|---|---|---|---|
| Alpha (ไม่มี Pass) | 16 | ~6.25% | ~16 รอบ |
| Alpha (มี Pass) | 16 | ~12.5% | ~8 รอบ |
| Charlie (ไม่มี Pass) | 8 | ~12.5% | ~8 รอบ |
| Charlie (มี Pass) | 8 | ~25% | ~4 รอบ |
การเล่นในล็อบบี้ Charlie พร้อม Pass หมายความว่าคุณจะเป็น Giant ประมาณทุกๆ 4 รอบ — เพิ่มขึ้นอย่างมากจากค่าเริ่มต้นทุกๆ 16 รอบในล็อบบี้ Alpha
เล่นในช่วงเวลาที่คนเล่นน้อย
จำนวนผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์จะลดลงในช่วงเช้าตรู่และช่วงบ่ายของวันธรรมดา (ตามเขตเวลาสหรัฐอเมริกา) ทำให้เกิดล็อบบี้ขนาดเล็ก ล็อบบี้ขนาดเล็กจะขยายผลของ Pass เนื่องจากความน่าจะเป็นพื้นฐานสูงขึ้นอยู่แล้ว
มูลค่าหลังการปรับปรุง VERITY
การปรับปรุง VERITY เพิ่ม Giant ใหม่ (Verity และ Doctor Nowhere) ทำให้รายชื่อ Giant ขยายจาก 2 เป็น 4 ตัว สิ่งนี้เพิ่มมูลค่าของ Pass 2x Giant Chance เนื่องจากการเล่นเป็น Giant มีความหลากหลายและสนุกมากขึ้นด้วยตัวเลือกตัวละครที่มากขึ้น
หลังจากการปรับปรุง ในแต่ละรอบที่คุณเป็น Giant คุณอาจได้เล่นเป็น Giant ที่แตกต่างกัน — มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่แทนที่จะสลับไปมาระหว่าง Locust และ Guilt เท่านั้น การลงทุนใน Pass จะคุ้มค่ามากขึ้นเมื่อความหลากหลายของ Giant เพิ่มขึ้น
กลยุทธ์ขั้นสูงในการเลือกเป็น Giant
เทคนิค "Session Banking"
ผู้เล่นในชุมชนได้พัฒนาเทคนิคที่เรียกว่า "session banking" โดยพวกเขาจงใจเล่นในล็อบบี้ขนาดเล็กในช่วงเวลาเฉพาะเพื่อสะสมรอบการเป็น Giant ให้มากขึ้น:
| เวลา (US Eastern) | ขนาดล็อบบี้ทั่วไป | ความน่าจะเป็นในการเป็น Giant (พร้อม Pass) | กลยุทธ์ |
|---|---|---|---|
| เช้าตรู่ (6-9 AM) | ผู้เล่น 6-10 คน | ~20-33% | เวลาที่ดีที่สุดสำหรับเซสชันที่เน้นการเป็น Giant |
| บ่ายวันธรรมดา | ผู้เล่น 8-12 คน | ~16-25% | เวลาที่ดี, ล็อบบี้ขนาดกลาง |
| เย็นวันธรรมดา | ผู้เล่น 14-16 คน | ~12.5% | ล็อบบี้เต็มมาตรฐาน |
| ช่วงพีควันหยุด | ผู้เล่น 16 คน (เต็ม) | ~12.5% | เวลาที่แย่ที่สุดสำหรับความน่าจะเป็นในการเป็น Giant |
| กลางคืน (หลัง 23.00 น.) | ผู้เล่น 6-10 คน | ~20-33% | เวลาที่ดีที่สุดอันดับสองสำหรับเซสชันการเป็น Giant |
การผสมผสาน "การเลือกประตู + Pass"
การรวมการเลือกประตูกับ Pass 2x Giant Chance จะสร้างการตั้งค่าความน่าจะเป็นสูงสุด:
| การตั้งค่า | ขนาดล็อบบี้ | ความน่าจะเป็นในการเป็น Giant | จำนวนรอบที่คาดว่าจะได้เล่นเป็น Giant |
|---|---|---|---|
| ประตู Alpha, ไม่มี Pass | 16 | ~6.25% | ~16 รอบ |
| ประตู Alpha, มี Pass | 16 | ~12.5% | ~8 รอบ |
| ประตู Charlie, ไม่มี Pass | 8 | ~12.5% | ~8 รอบ |
| ประตู Charlie, มี Pass | 8 | ~25% | ~4 รอบ |
| Charlie นอกช่วงพีค, มี Pass | 6 | ~33% | ~3 รอบ |
การจัดการความคาดหวัง
แม้จะมี Pass 2x Giant Chance และการเลือกล็อบบี้ที่เหมาะสม คุณก็ยังจะเล่นเป็น survivor มากกว่ารอบที่ได้เป็น Giant Pass นี้เพิ่มความถี่ในการเป็น Giant แต่ไม่ได้รับประกันว่าจะได้เล่นเป็น Giant บ่อยๆ การเข้าใจสิ่งนี้จะป้องกันความหงุดหงิด:
- กรณีที่ดีที่สุด (Charlie + นอกช่วงพีค + Pass): คุณจะเป็น Giant ประมาณทุกๆ 3 รอบ นั่นหมายความว่าคุณจะเล่นเป็น survivor 2 รอบต่อการเป็น Giant 1 รอบ
- กรณีทั่วไป (ล็อบบี้ผสม + Pass): คุณจะเป็น Giant ประมาณทุกๆ 7-8 รอบ นี่เป็นการปรับปรุงที่สำคัญจากค่าเริ่มต้นทุกๆ 16 รอบ
- กรณีที่แย่ที่สุด (ล็อบบี้ Alpha เต็ม + Pass): คุณจะเป็น Giant ประมาณทุกๆ 8 รอบ ยังคงเป็นสองเท่าของความถี่เริ่มต้น
การติดตามความถี่ในการเป็น Giant ของคุณ
วิธีปฏิบัติในการประเมินว่า Pass คุ้มค่ากับ Robux ของคุณหรือไม่คือการติดตามอัตราการถูกเลือกเป็น Giant ของคุณเมื่อเวลาผ่านไป สมาชิกในชุมชนแนะนำให้ติดตามอย่างน้อย 50 รอบเพื่อให้ได้ตัวอย่างที่มีนัยสำคัญทางสถิติ:
| ตัวชี้วัดการติดตาม | วิธีการคำนวณ | สิ่งที่บอกคุณ |
|---|---|---|
| อัตราการถูกเลือกเป็น Giant | รอบที่ได้เป็น Giant / รอบทั้งหมด | ควรเข้าใกล้ 12.5% ในล็อบบี้เต็มเมื่อมี Pass |
| จำนวนรอบเฉลี่ยระหว่างการเล่นเป็น Giant | รอบทั้งหมด / รอบที่ได้เป็น Giant | ควรอยู่ที่ประมาณ 8 ในล็อบบี้เต็ม |
| สตรีคที่ยาวที่สุดโดยไม่ได้เป็น Giant | นับรอบที่เล่นเป็น survivor ติดต่อกัน | ค่าผิดปกติ 15+ รอบสามารถเกิดขึ้นได้แม้จะมี Pass |
| อัตราการเป็น Giant ต่อเซสชัน | รอบที่ได้เป็น Giant ต่อเซสชัน | ติดตามประสบการณ์ต่อเซสชันของคุณ |
ความแปรปรวนที่คาดหวัง: ใน 50 รอบที่มี Pass คุณควรได้เป็น Giant ประมาณ 6 ครั้ง (อัตรา 12.5%) อย่างไรก็ตาม ความแปรผันแบบสุ่มหมายความว่าตัวอย่าง 50 รอบบางตัวอย่างจะให้ผลลัพธ์ 3-4 รอบที่ได้เป็น Giant (โชคไม่ดี) และบางตัวอย่างจะให้ 9-10 รอบ (โชคดี) อย่าตัดสินประสิทธิภาพของ Pass จากเซสชันเดียว — ติดตามมากกว่า 100+ รอบเพื่อการประเมินที่แม่นยำ
การหาเหรียญระหว่างรอ
ในขณะที่รอการถูกเลือกเป็น Giant ด้วย Pass คุณยังคงหาเหรียญในฐานะ survivor รายได้เหรียญรวมจากทั้งสองบทบาทส่งผลต่อมูลค่าโดยรวมของ Pass:
| บทบาท | เหรียญเฉลี่ยต่อรอบ | ความถี่ (พร้อม Pass) | เหรียญต่อชั่วโมง (8 รอบ/ชม.) |
|---|---|---|---|
| Survivor | 100-200 | ~87.5% ของรอบ | ~700-1,400 เหรียญ |
| Giant (Locust) | 150-175 | ~12.5% ของรอบ | ~150-219 เหรียญ |
| Giant (Guilt) | 200-300 | ~12.5% ของรอบ | ~200-300 เหรียญ |
| รวม (Locust) | — | — | ~850-1,619 เหรียญ/ชม. |
| รวม (Guilt) | — | — | ~900-1,700 เหรียญ/ชม. |
Pass นี้ช่วยเพิ่มรายได้เหรียญทั้งหมดของคุณโดยอ้อมด้วยการเพิ่มความถี่ในการเล่นเป็น Giant ซึ่งอัตราการหาเหรียญสูงกว่ารอบ survivor เมื่อเวลาผ่านไป รายได้ที่เร่งขึ้นนี้จะสะสมและชดเชยการลงทุน 250 Robux บางส่วนในแง่ของสกุลเงินในเกม
คำถามที่พบบ่อย
สำหรับผู้เล่นที่กำลังตัดสินใจระหว่างการใช้จ่าย 250 Robux สำหรับ Pass นี้กับการใช้ความพยายามเท่าๆ กันในการหาเหรียญเพื่อซื้อ Guilt (7,000 เหรียญ) นี่คือการวิเคราะห์เปรียบเทียบ:
| การลงทุน | ต้นทุน | เวลา/Robux | สิ่งที่คุณได้รับ |
|---|---|---|---|
| Pass 2x Giant Chance | 250 Robux | ทันที | ความน่าจะเป็นในการเป็น Giant สองเท่า (ถาวร) |
| Giant Guilt (เหรียญ) | 7,000 เหรียญ | ~9 ชั่วโมงของการเล่นเกม | การเล่นเป็น Giant ระดับ S-tier |
| ทั้งสองอย่าง (ตามลำดับ) | 250 Robux + 7,000 เหรียญ | 250 Robux + ~9 ชั่วโมง | ประสบการณ์การเป็น Giant สูงสุด |
ลำดับที่แนะนำ: หาเหรียญเพื่อซื้อ Guilt ก่อน (มันให้การปรับปรุงการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุด) จากนั้นซื้อ Pass 2x Giant Chance (มันช่วยให้คุณใช้ Guilt ได้บ่อยขึ้น) Pass มีค่าน้อยลงเมื่อคุณมีเพียง Locust (Giant ระดับ B-tier ฟรี) เพราะการเล่นเป็น Locust นั้นให้ผลตอบแทนน้อยกว่า Guilt โดยธรรมชาติ
ปัจจัยทางจิตวิทยา
Pass 2x Giant Chance ยังให้ประโยชน์ทางจิตวิทยา: มันลดความหงุดหงิดในการรอการถูกเลือกเป็น Giant หากไม่มี Pass คุณอาจรอ 10-15 รอบระหว่างการเล่นเป็น Giant ซึ่งอาจรู้สึกน่าหงุดหงิด เมื่อมี Pass การรอสูงสุดโดยทั่วไปคือ 8 รอบ ทำให้เกมรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเป็น Giant
คำถามที่พบบ่อย
2x Giant Chance ทับซ้อนกับ Pass อื่นๆ หรือไม่? ไม่ Pass นี้จะเพิ่มความน่าจะเป็นพื้นฐานในการถูกเลือกเป็น Giant เป็นสองเท่าเท่านั้น มันไม่โต้ตอบกับ Game Pass อื่นๆ หรือกลไกของเกม
ฉันสามารถขอคืนเงิน Pass ได้หรือไม่หากฉันไม่ชอบมัน? ไม่ การซื้อ Game Pass ใน Roblox ถือเป็นที่สิ้นสุด ลองดูวิดีโอการเล่นเกมหรือลองเล่นบทบาท Giant (ในฐานะ Locust ซึ่งฟรี) ก่อนซื้อเพื่อยืนยันว่าคุณสนุกกับการเล่นเป็น Giant
Pass นี้ใช้ได้กับ Giant ใหม่หลังจากการปรับปรุงหรือไม่? ใช่ Pass นี้มีผลต่อความน่าจะเป็นในการถูกเลือกเป็น Giant โดยไม่คำนึงว่าคุณเล่นเป็น Giant ตัวไหน หลังจากปลดล็อค Giant ใหม่ Pass จะยังคงเพิ่มความน่าจะเป็นในการถูกเลือกของคุณเป็นสองเท่า
ราคา Pass จะเปลี่ยนไปหลังจากการปรับปรุงหรือไม่? ไม่มีข้อมูลที่แน่ชัด ราคา Game Pass ในเกม Roblox ไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง แต่ ULTRA works อาจปรับราคาเมื่อมีการเปิดตัวเนื้อหาใหม่
Pass นี้มีผลต่อการเล่นเป็น survivor หรือไม่? ไม่ Pass 2x Giant Chance มีผลต่อความน่าจะเป็นในการถูกเลือกเป็น Giant เท่านั้น มันไม่มีผลกระทบต่อความสามารถของ survivor, อัตราการหาเหรียญ, หรือกลไกการเอาชีวิตรอด Pass นี้ออกแบบมาเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเป็น Giant มากขึ้น และไม่มีประโยชน์ใดๆ ในระหว่างรอบ survivor