การควบคุมเป็นรากฐานของการเอาชีวิตรอดใน Lurking Giants แตกต่างจากเกม Roblox ส่วนใหญ่ที่ใช้ Shift เป็นปุ่มวิ่งสากล Lurking Giants ใช้ปุ่ม E สำหรับการวิ่ง — เป็นตัวเลือกการออกแบบที่ทำให้ผู้เล่นใหม่จำนวนนับไม่ถ้วนเผลอไผลและนำไปสู่การตายครั้งแรกของพวกเขา คู่มือนี้นำเสนอข้อมูลอ้างอิงการควบคุมทั้งหมดสำหรับทั้งแพลตฟอร์ม PC และมือถือ อธิบายการตั้งค่าปุ่มกดเฉพาะของ Giant อย่างละเอียด และให้คำแนะนำในการปรับแต่งการควบคุมของคุณเพื่อเพิ่มความเร็วในการตอบสนองในช่วงเวลาสำคัญของการเอาชีวิตรอด
การทำความเข้าใจทุกการควบคุมก่อนเข้าสู่รอบเกมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง การตายเพราะกดปุ่มผิดระหว่างที่ Giant ไล่ตามเป็นสิ่งที่ป้องกันได้อย่างสมบูรณ์ ใช้เวลาห้านาทีในการจดจำการตั้งค่าปุ่มกดในคู่มือนี้ แล้วคุณจะกำจัดหนึ่งในสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของการตายโดยไม่จำเป็น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนยังคงตายเพราะความผิดพลาดในการควบคุมภายใต้ความกดดัน — การฝึกฝนการตั้งค่าปุ่มกดจนกลายเป็นสัญชาตญาณคือการลงทุนที่ให้ผลตอบแทนในทุกรอบเกม
การตั้งค่าปุ่มกดบน PC — ข้อมูลอ้างอิงทั้งหมด
รูปแบบการควบคุมบน PC สำหรับ Lurking Giants ครอบคลุมการเคลื่อนที่ การโต้ตอบ การควบคุมตะเกียง และความสามารถเฉพาะของ Giant นี่คือข้อมูลอ้างอิงทั้งหมดพร้อมบริบทเชิงกลยุทธ์สำหรับแต่ละปุ่ม:
| การกระทำ | ปุ่ม | หมายเหตุ | บริบทเชิงกลยุทธ์ |
|---|---|---|---|
| เดิน | WASD | การเคลื่อนที่มาตรฐาน | ใช้การเดินระหว่างที่กำบังเพื่อรักษาพลัง stamina |
| วิ่ง | E | ไม่ใช่ Shift — ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด | ใช้เฉพาะเมื่อข้ามพื้นที่โล่งหรือระหว่างการย้ายตำแหน่ง |
| โต้ตอบ | F | เปิดประตู, หยิบสิ่งของ | ขึ้นอยู่กับบริบทระหว่างการเอาชีวิตรอด |
| เปิด/ปิดตะเกียง | L (หรือ F ตามบริบท) | เปิด/ปิดแหล่งกำเนิดแสงของคุณ | ปิดในพื้นที่เสี่ยงสูง, เปิดเพื่อนำทาง |
| กล้อง | เมาส์ | มองไปรอบๆ | สแกนตลอดเวลาในช่วงที่ปลอดภัย |
| กระโดด | Spacebar | นำทางภูมิประเทศ, ปีนขึ้นวัตถุ | ใช้เท่าที่จำเป็น — เสียงกระโดดสามารถได้ยินได้ |
| ย่อตัว | Ctrl | ลดการมองเห็นและเสียงรบกวน | ใช้เมื่อซ่อนตัวใกล้เส้นทางเดินของ Giant |
| หยุด/เมนู | Esc | เข้าถึงการตั้งค่าและร้านค้า | เฉพาะระหว่างช่วงพักระหว่างรอบ |
ปุ่มที่สำคัญที่สุดในรายการนี้คือ E สำหรับการวิ่ง นี่คือความแตกต่างด้านการควบคุมที่สำคัญใน Lurking Giants เมื่อเทียบกับเกม Roblox อื่นๆ หากคุณมาจากเกมอย่าง Doors หรือ Apeirophobia ที่ใช้ Shift ในการวิ่ง คุณต้องฝึกความจำของกล้ามเนื้อใหม่โดยตั้งใจ ครั้งแรกที่ Giant ไล่ตามคุณและคุณกด Shift โดยสัญชาตญาณ คุณจะหยุดนิ่งและตาย — สิ่งนี้เกิดขึ้นกับผู้เล่นใหม่หลายร้อยคนทุกวัน
ปุ่มวิ่ง E — กลไกโดยละเอียด
การวิ่งด้วยปุ่ม E มีระบบ stamina ที่สำคัญที่ต้องทำความเข้าใจ นี่คือกลไกที่แน่นอน:
| คุณสมบัติ Stamina | ค่า | ความหมาย |
|---|---|---|
| ระยะเวลาวิ่งสูงสุด | ~3–4 วินาที | คุณไม่สามารถวิ่งข้ามแผนที่ทั้งหมดได้ |
| เวลาฟื้นฟู Stamina | ~5–6 วินาที | การเดินจะฟื้นฟู stamina อย่างค่อยเป็นค่อยไป |
| อัตราการลดลงของ Stamina | ลดลงต่อเนื่องขณะกด E ค้าง | ปล่อยปุ่ม E ก่อน stamina หมด |
| ความเร็วเดิน | ~60% ของความเร็ววิ่ง | การเดินสงวน stamina สำหรับเหตุฉุกเฉิน |
| จุดเริ่มฟื้นฟู Stamina | ฟื้นฟูบางส่วนใน ~2 วินาที | การพักสั้นๆ ทำให้วิ่งระยะสั้นได้ |
กลยุทธ์การจัดการ Stamina: อย่าทำให้ stamina หมดเกลี้ยง รักษา stamina อย่างน้อย 20% สำหรับการหลบหนีฉุกเฉินเสมอ วิ่ง 2–3 วินาที แล้วเดิน 3–4 วินาทีเพื่อฟื้นฟูบางส่วน รูปแบบนี้ช่วยให้คุณรักษาความเร็วในการเคลื่อนที่ได้สม่ำเสมอในขณะที่มี stamina สำรองสำหรับการเผชิญหน้ากับ Giant ที่ไม่คาดคิดเสมอ
ข้อผิดพลาดในการควบคุมที่พบบ่อยและวิธีแก้ไข
| ข้อผิดพลาด | ผลที่ตามมา | วิธีแก้ไข |
|---|---|---|
| กด Shift เพื่อวิ่ง | ไม่เคลื่อนที่ระหว่างถูกไล่ตาม | ฝึกการตอบสนองด้วยปุ่ม E ก่อนเล่น |
| กด E นานเกินไป | Stamina หมด, ไม่สามารถหลบหนีได้ | ปล่อยปุ่ม E ทุก 2–3 วินาที |
| เผลอกด Q หรือ G ขณะเป็นผู้รอดชีวิต | ไม่มีผล แต่เสียสมาธิ | วางนิ้วบน WASD + E เท่านั้น |
| ไม่ใช้ E ระหว่างการย้ายตำแหน่ง | เดินช้าเกินไป Giant จับได้ | วิ่งเสมอในช่วงหน้าต่างหลังพัลส์ |
| ลืมเปิด/ปิดตะเกียง | เปิดเผยตำแหน่งในพื้นที่มืด | ฝึกใช้ปุ่ม L จนเป็นอัตโนมัติ |
การควบคุม Giant — โจมตีและหลอกหลอน
เมื่อคุณถูกสุ่มเลือกให้เป็น Giant รูปแบบการควบคุมของคุณจะเปลี่ยนไปรวมถึงความสามารถในการโจมตี ความสามารถทั้งสองนี้ — โจมตี (Q) และหลอกหลอน (G) — เป็นเครื่องมือหลักของคุณในการกำจัดผู้รอดชีวิต
| การกระทำ | ปุ่ม | ผล | ระยะ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|
| โจมตีหลัก | Q | โจมตีผู้รอดชีวิตในระยะเพื่อกำจัด | 3–5 เมตร | ~3 วินาที |
| ความสามารถหลอกหลอน | G | ทำให้ผู้รอดชีวิตในพื้นที่สับสน/กลัว | รัศมี 15–20 เมตร | ~8 วินาที |
| การเคลื่อนที่ | WASD | เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ของผู้รอดชีวิต | — | — |
| วิ่ง | E | Giant ก็ใช้ E เพื่อวิ่งเช่นกัน | — | — |
การโจมตีด้วย Q — เมื่อใดควรใช้และเมื่อใดควรรอ
การโจมตีด้วย Q เป็นเครื่องมือหลักของ Giant ในการกำจัดผู้รอดชีวิต คุณต้องอยู่ใกล้ผู้รอดชีวิตเพื่อให้การโจมตีเชื่อมต่อ การโจมตีมีคูลดาวน์สั้นๆ ระหว่างการใช้ ดังนั้นคุณไม่สามารถสแปมได้ จังหวะการโจมตีเป็นสิ่งสำคัญ — การรอจนกว่าผู้รอดชีวิตจะจนมุมหรือติดกับจะเพิ่มอัตราการฆ่าของคุณอย่างมาก
เมื่อใดควรโจมตีทันที:
- ผู้รอดชีวิตอยู่ในทางเดินตันหรือมุมที่ไม่มีทางหนี
- ผู้รอดชีวิตติดอยู่ในปล่องบันไดบนแผนที่ City
- ผู้รอดชีวิตเพิ่งใช้ stamina และไม่สามารถวิ่งหนีได้
- ผู้รอดชีวิตหลายคนกระจุกตัวในพื้นที่เล็กๆ (โจมตีคนที่ใกล้ที่สุด)
เมื่อใดควรรอและเข้าใกล้:
- ผู้รอดชีวิตอยู่ในพื้นที่โล่งที่มีที่กำบังใกล้เคียง — ไล่ตามก่อน โจมตีเมื่อพวกเขาจนมุมเอง
- ผู้รอดชีวิตอยู่ใกล้ผู้รอดชีวิตคนอื่น — การใช้หลอกหลอนก่อนสามารถทำให้เป้าหมายหลายคนสับสน
- ผู้รอดชีวิตมี stamina เต็ม — พวกเขาจะวิ่งหนีไป; ล่อให้ stamina หมดก่อนโจมตี
การหลอกหลอนด้วย G — การปฏิเสธพื้นที่และทำให้สับสน
ความสามารถหลอกหลอนด้วย G ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการปฏิเสธพื้นที่และทำให้สับสน เมื่อเปิดใช้งาน มันจะสร้างเอฟเฟกต์บิดเบือนในรัศมีรอบ Giant ผู้รอดชีวิตที่ติดอยู่ในรัศมีหลอกหลอนจะประสบกับความสับสนที่ทำให้การเคลื่อนที่ยากลำบากและเส้นทางหลบหนีสับสน การหลอกหลอนของ Locust มีรัศมีปานกลาง ในขณะที่การหลอกหลอนของ Guilt เชื่อว่ามีพื้นที่ผลกระทบที่ใหญ่กว่าเล็กน้อยและสามารถทะลุกำแพงได้ แม้ว่าตัวเลขที่แน่นอนจะประมาณจากรายงานของชุมชน
ตำแหน่งการวางหลอกหลอนที่เหมาะสม:
- ทางเข้าถ้ำ (Forest): ปฏิเสธการใช้ถ้ำเป็นที่กำบัง, บังคับให้ผู้รอดชีวิตออกมา
- ทางเข้าอาคาร (City): ปิดกั้นทางออกเดียว, ดักผู้รอดชีวิตไว้ข้างใน
- ปล่องบันได (City): ส่งผลต่อผู้รอดชีวิตบนหลายชั้นพร้อมกัน
- พื้นที่โล่งระหว่างการย้ายตำแหน่ง: ทำให้ผู้รอดชีวิตหลายคนที่กำลังข้ามพื้นที่สับสน
- ทางออกอุโมงค์: จับผู้รอดชีวิตขณะโผล่ออกจากเส้นทางย้ายตำแหน่งลึก
เคล็ดลับการควบคุม Giant:
- ใช้ Q เมื่อแน่ใจว่าจะโดนเท่านั้น การโจมตีพลาดทำให้เสียช่วงเวลาคูลดาวน์ ~3 วินาที
- ใช้ G หลังจากพัลส์การมองเห็นเมื่อผู้รอดชีวิตกำลังย้ายตำแหน่ง พวกเขากำลังเคลื่อนที่และความสับสนจะรบกวนเส้นทางหลบหนีที่วางแผนไว้
- รวม Q และ G โดยใช้หลอกหลอนเพื่อทำให้ผู้รอดชีวิตสับสนจนไปอยู่ในมุม จากนั้นโจมตีเพื่อฆ่า นี่คือคอมโบการกำจัดที่น่าเชื่อถือที่สุด
- การหลอกหลอนของ Guilt ทำงานทะลุกำแพงบนแผนที่ City ทำให้มันเป็น Giant ที่เหนือกว่าสำหรับการเผชิญหน้าในอาคาร
การควบคุมบนมือถือ — รูปแบบ HUD แบบสัมผัส
Lurking Giants รองรับการเล่นบนมือถือเต็มรูปแบบด้วย HUD สัมผัสบนหน้าจอ การควบคุมบนมือถือจำลองฟังก์ชัน PC ทั้งหมดผ่านปุ่มสัมผัส อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมือถือเผชิญกับความท้าทายเฉพาะตัว รวมถึงขนาดหน้าจอที่เล็กกว่า ความล่าช้าของการสัมผัส และความยากในการกดหลายปุ่มพร้อมกันได้ง่ายเท่าปุ่มคีย์บอร์ด
| การกระทำ | ปุ่มมือถือ | ตำแหน่ง | เทียบเท่าบน PC |
|---|---|---|---|
| เคลื่อนที่ | จอยสติ๊กเสมือน | ด้านซ้ายของหน้าจอ | WASD |
| กล้อง | ลากสัมผัส | ด้านขวาของหน้าจอ | เมาส์ |
| วิ่ง | ปุ่มวิ่ง | ล่างขวา | ปุ่ม E |
| กระโดด | ปุ่มกระโดด | ล่างขวา (เหนือปุ่มวิ่ง) | Spacebar |
| โต้ตอบ | ปุ่มตามบริบท | ปรากฏใกล้วัตถุที่โต้ตอบได้ | ปุ่ม F |
| ตะเกียง | ปุ่มไฟ | มุมบนขวา | ปุ่ม L |
| โจมตี Giant | ปุ่มโจมตี | กลาง-ขวา (เฉพาะบทบาท Giant) | ปุ่ม Q |
| หลอกหลอน Giant | ปุ่มหลอกหลอน | กลาง-ขวา (เฉพาะบทบาท Giant) | ปุ่ม G |
การปรับแต่งการควบคุมมือถือ
HUD บนมือถือสามารถจัดตำแหน่งใหม่ได้ในเมนูการตั้งค่า ผู้เล่นมือถือบางคนชอบย้ายปุ่มวิ่งไปยังตำแหน่งที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าเพราะใช้บ่อย ความไวของจอยสติ๊กสามารถปรับให้หมุนเร็วขึ้นหรือช้าลงได้
เคล็ดลับการปรับแต่งมือถือ:
- เพิ่มความไวของจอยสติ๊ก เพื่อการหมุนที่เร็วขึ้นระหว่างการไล่ตาม ตั้งไว้ที่ 70–80% สำหรับการควบคุมกล้องที่ตอบสนอง
- ย้ายปุ่มวิ่งให้ใกล้กับตำแหน่งธรรมชาติของนิ้วหัวแม่มือ ตำแหน่งเริ่มต้นอาจต้องเอื้อมอย่าง awkward
- ปิดการตอบสนองแบบสั่น — มันกินแบตเตอรี่และไม่ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ระหว่างการเล่นเกม
- ใช้โหมดแนวนอน เพื่อมุมมองที่กว้างที่สุดของสภาพแวดล้อมของคุณ โหมดแนวตั้งจำกัดการมองเห็นอย่างรุนแรง
- ทำความสะอาดหน้าจอก่อนเล่น — รอยนิ้วมือและน้ำมันลดการตอบสนองต่อการสัมผัส
- วางนิ้วหัวแม่มือไว้ใกล้ปุ่มวิ่งตลอดเวลา ความล่าช้าของการสัมผัสบนมือถือหมายความว่าคุณต้องตอบสนองเร็วกว่าผู้เล่น PC
- ใช้หูฟัง — บนมือถือ เสียงจะยิ่งสำคัญเพราะหน้าจอที่เล็กกว่าจำกัดการตรวจจับด้วยสายตา
การเปรียบเทียบการควบคุมมือถือ vs PC
| การกระทำ | เวลาดำเนินการบน PC | เวลาดำเนินการบนมือถือ | ข้อเสียเปรียบบนมือถือ |
|---|---|---|---|
| การเปิดใช้งานวิ่ง | ทันที (ปุ่ม E) | ~0.3 วินาที (การเคลื่อนที่สัมผัส) | ล่าช้าเล็กน้อย |
| การหมุนกล้อง 180° | ทันที (ตวัดเมาส์) | ~0.5 วินาที (ท่าทางปัด) | ล่าช้าปานกลาง |
| คอมโบโจมตี + หลอกหลอน | ทันที (Q+G) | ~0.5 วินาที (แตะสองครั้ง) | ล่าช้าปานกลาง |
| วิ่ง + หมุนกล้อง | พร้อมกัน | ตามลำดับ (นิ้วหัวแม่มือเดียว) | ล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ |
การรองรับคอนโทรลเลอร์ (เร็วๆ นี้)
การอัปเดต VERITY rework มีแผนที่จะเพิ่มการรองรับคอนโทรลเลอร์ให้กับ Lurking Giants แม้ว่าการกำหนดปุ่มเฉพาะยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่รูปแบบที่คาดการณ์ตามการสนทนาในชุมชนน่าจะกำหนดการเคลื่อนที่ไปที่จอยสติ๊กซ้าย, กล้องไปที่จอยสติ๊กขวา, วิ่งไปที่ A หรือไกซ้าย, โจมตีไปที่ไกขวา และหลอกหลอนไปที่ไกซ้ายหรือปุ่ม B
| การกำหนดที่คาดการณ์ | ปุ่มคอนโทรลเลอร์ | เหตุผล |
|---|---|---|
| การเคลื่อนที่ | จอยสติ๊กซ้าย | มาตรฐานสำหรับทุกเกม |
| กล้อง | จอยสติ๊กขวา | มาตรฐานสำหรับทุกเกม |
| วิ่ง | ปุ่ม A หรือไกซ้าย | เข้าถึงได้ระหว่างเคลื่อนที่ |
| โจมตี (Giant) | ไกขวา | การกำหนด "ยิง" ตามธรรมชาติ |
| หลอกหลอน (Giant) | ไกซ้ายหรือปุ่ม B | ปุ่มการกระทำรอง |
| ตะเกียง | D-pad หรือปุ่ม Y | การสลับที่ไม่บ่อย |
จนกว่าการรองรับคอนโทรลเลอร์จะถูกเพิ่มอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นที่ใช้คอนโทรลเลอร์ต้องพึ่งพาซอฟต์แวร์การแมปปุ่มของบุคคลที่สาม ซึ่งอาจทำงานได้ไม่น่าเชื่อถือกับ Roblox การใช้งานอย่างเป็นทางการควรแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้เหล่านี้
การรองรับ VR (เร็วๆ นี้)
การรองรับ VR ยังประกาศสำหรับ VERITY rework การเล่นเกมใน VR จะเปลี่ยนประสบการณ์การควบคุมโดยพื้นฐาน แทนที่การป้อนข้อมูลด้วยคีย์บอร์ดด้วยการติดตามมือและการเคลื่อนไหวของศีรษะเพื่อควบคุมกล้อง รายละเอียดการใช้งาน VR ยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่มันแสดงถึงการขยายการเข้าถึงของเกมอย่างมีนัยสำคัญ การเล่น Lurking Giants ใน VR จะให้การรับรู้ 360 องศาอย่างเป็นธรรมชาติผ่านการเคลื่อนไหวของศีรษะ ซึ่งอาจทำให้ตรวจจับทิศทางการเข้าใกล้ของ Giant ได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม VR อาจเพิ่มความเข้มข้นขององค์ประกอบสยองขวัญ ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรพิจารณาก่อนกระโดดเข้าไปเล่น
การปรับแต่งประสบการณ์การควบคุมของคุณ
นอกเหนือจากการตั้งค่าปุ่มเริ่มต้น การตั้งค่าหลายอย่างสามารถปรับปรุงประสบการณ์การควบคุมและเวลาตอบสนองของคุณได้:
ความไวของเมาส์: ปรับใน การตั้งค่า จากนั้น การควบคุม ความไวที่สูงขึ้นช่วยให้หมุนกล้องได้เร็วขึ้นแต่ลดความแม่นยำ สำหรับการเล่นเอาชีวิตรอด แนะนำความไวปานกลาง-สูง (60–70%) เพื่อให้คุณตรวจสอบสภาพแวดล้อมได้อย่างรวดเร็วระหว่างการย้ายตำแหน่งโดยไม่พลาดเป้าหมาย
FOV (มุมมองภาพ): FOV ที่กว้างขึ้นช่วยให้คุณเห็นสภาพแวดล้อมมากขึ้นโดยไม่ต้องหัน สิ่งนี้มีค่าสำหรับการสังเกต Giant ที่กำลังเข้ามาจากด้านข้าง หากเกมรองรับการปรับ FOV ให้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับการเล่นเอาชีวิตรอด การตั้งค่าที่ 80–90 องศาให้สมดุลที่ดีระหว่างการรับรู้และโฟกัส
การตั้งค่าเสียง: แม้จะไม่ใช่การควบคุมโดยตรง แต่การตั้งค่าเสียงมีผลต่อการเล่นเกมอย่างมาก ตั้งระดับเสียงให้ได้ยินเสียงฝีเท้าและเสียงความสามารถของ Giant อย่างชัดเจน พิจารณาใช้หูฟังที่รองรับเสียงรอบทิศทางเพื่อเสียงที่มีทิศทาง
การตั้งค่ากราฟิก: คุณภาพกราฟิกที่ต่ำลงสามารถปรับปรุงอัตราเฟรม ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการตอบสนองของอินพุต อัตราเฟรมที่สูงขึ้นและสม่ำเสมอหมายความว่าการกดปุ่มของคุณลงทะเบียนเร็วขึ้นและน่าเชื่อถือมากขึ้น
การตั้งค่าที่แนะนำสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน
| การตั้งค่า | ค่าที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| ความไวของเมาส์ | 60–70% | หมุนเร็วโดยไม่สูญเสียความแม่นยำ |
| FOV | 80–90 องศา | การรับรู้กว้างสำหรับการตรวจจับ Giant |
| ระดับเสียงหลัก | 70–80% | เสียงชัดเจนโดยไม่ผิดเพี้ยน |
| ระดับเสียงเพลง | 30–40% | ลดการกลบเสียงสำคัญ |
| ระดับเสียง SFX | 80–100% | เพิ่มข้อมูลเสียงในเกมให้สูงสุด |
| คุณภาพกราฟิก | 5–7 บาร์ | สมดุลของความคมชัดและประสิทธิภาพ |
ความแตกต่างของการตั้งค่าปุ่มกดเทียบกับเกม Roblox อื่นๆ
ความแตกต่างของปุ่มวิ่ง E เป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุด แต่มีความแตกต่างในการควบคุมอื่นๆ ที่ควรทำความเข้าใจ หากคุณเล่นเกม Roblox หลายเกม ความแตกต่างเหล่านี้อาจทำให้สับสนในช่วงเวลาสำคัญ:
| การกระทำ | เกม Roblox ส่วนใหญ่ | Lurking Giants | ความเสี่ยงของความขัดแย้ง |
|---|---|---|---|
| วิ่ง | Shift | E | สูง — สาเหตุการตายที่พบบ่อยที่สุด |
| โต้ตอบ | E หรือ F | F | ต่ำ — F เป็นมาตรฐานในหลายเกม |
| ความสามารถพิเศษ | V หรือ B | Q (โจมตี) / G (หลอกหลอน) | ต่ำ — เกี่ยวข้องเฉพาะเมื่อเป็น Giant |
| ตะเกียง | ไม่พบบ่อย | L หรือสลับตามบริบท | ต่ำ — เฉพาะใน Lurking Giants |
หากคุณเล่นเกม Roblox หลายเกมเป็นประจำ ความแตกต่างเหล่านี้อาจทำให้สับสน วิธีที่ดีที่สุดคือเล่น Lurking Giants ในเซสชันเฉพาะแทนที่จะสลับระหว่างเกมที่มีรูปแบบการควบคุมต่างกัน สิ่งนี้ป้องกันความขัดแย้งของความจำกล้ามเนื้อที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในช่วงเวลาสำคัญ ก่อนแต่ละเซสชัน ให้ทำรอบอุ่นเครื่องสั้นๆ โดยตั้งใจโฟกัสที่การใช้ E เพื่อวิ่งจนกว่าการตอบสนองจะกลายเป็นอัตโนมัติอีกครั้ง
คำถามที่พบบ่อย
ปุ่มอะไรใช้สำหรับวิ่งใน Lurking Giants? กด E เพื่อวิ่ง ไม่ใช่ Shift นี่คือการควบคุมเดียวที่สำคัญที่สุดที่ต้องจำ การกด Shift ไม่ทำอะไรใน Lurking Giants — ผู้เล่นใหม่หลายคนตายเพราะพยายามวิ่งหนีโดยใช้ Shift ระหว่างที่ Giant ไล่ตาม
ฉันสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าปุ่มกดได้หรือไม่? Roblox มีตัวเลือกการเปลี่ยนปุ่มกดที่จำกัด ตรวจสอบเมนูการตั้งค่า Roblox สำหรับการเปลี่ยนปุ่มกดที่มี หากไม่สามารถเปลี่ยนได้ คุณต้องปรับตัวให้เข้ากับปุ่มวิ่ง E เริ่มต้น ผู้เล่นบางคนใช้เครื่องมือการแมปคีย์บอร์ดของบุคคลที่สาม แต่อาจละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการของ Roblox
ฉันจะควบคุม Giant บนมือถือได้อย่างไร? เมื่อถูกเลือกเป็น Giant ปุ่มใหม่สองปุ่มจะปรากฏบนหน้าจอของคุณ — โจมตี และ หลอกหลอน แตะ โจมตี เพื่อกำจัดผู้รอดชีวิตที่อยู่ใกล้ แตะ หลอกหลอน เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พื้นที่ที่ทำให้สับสน จอยสติ๊กและการควบคุมกล้องยังคงเหมือนกับการเล่นเป็นผู้รอดชีวิต
Lurking Giants รองรับคอนโทรลเลอร์หรือไม่? ยังไม่รองรับ มีการประกาศการรองรับคอนโทรลเลอร์เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต VERITY rework จนกว่าจะถึงตอนนั้น คุณต้องใช้คีย์บอร์ดและเมาส์หรือการควบคุมสัมผัสบนมือถือ มีเครื่องมือการแมปของบุคคลที่สามอยู่ แต่อาจมีปัญหาความเข้ากันได้
ฉันจะปิดตะเกียงได้อย่างไร? สามารถเปิด/ปิดตะเกียงได้โดยใช้ปุ่ม L บน PC หรือปุ่มไฟบนมือถือ ซึ่งอยู่ที่มุมบนขวา ปิดตะเกียงในพื้นที่อันตราย โดยเฉพาะเมื่อปีนบันไดบนแผนที่ City หรือระหว่างพัลส์การมองเห็นเมื่อ Giant สามารถเห็นตำแหน่งที่มีแสงของคุณ
stamina สำหรับวิ่งอยู่ได้นานแค่ไหน? stamina สำหรับวิ่งอยู่ได้ประมาณ 3–4 วินาทีของการกดปุ่ม E ค้างต่อเนื่องก่อนหมด มันฟื้นฟูในเวลาประมาณ 5–6 วินาทีของการเดิน รักษา stamina สำรองอย่างน้อย 20% สำหรับการหลบหนีฉุกเฉินเสมอ