Game Pass 2x Voting Power จะเพิ่มน้ำหนักการโหวตแผนที่ของคุณเป็นสองเท่าในช่วง Intermission ทำให้คุณมีอิทธิพลต่อการตัดสินว่าในรอบนั้นจะเล่นในแผนที่ Forest หรือ City ด้วยราคา 150 Robux ซึ่งถูกกว่า 2x Giant Chance แต่มีประโยชน์เฉพาะทางมากกว่า คู่มือนี้จะอธิบายการทำงานของการโหวตแผนที่, จังหวะที่ Pass นี้มีคุณค่าเชิงกลยุทธ์, และความคุ้มค่าต่อการลงทุนด้วย Robux
วิธีการทำงานของการโหวตแผนที่
ก่อนเริ่มแต่ละรอบ ผู้เล่นทุกคนในล็อบบี้จะโหวตเลือกระหว่างแผนที่ Forest และ City แผนที่ที่ได้คะแนนโหวตมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ และรอบนั้นจะเล่นบนแผนที่นั้น การโหวตจะเกิดขึ้นในช่วง Intermission หลังจากผู้เล่นเข้ามาผ่านประตู Alpha, Beta, หรือ Charlie
อินเทอร์เฟซการโหวต
| ขั้นตอน | ระยะเวลา | สิ่งที่เกิดขึ้น |
|---|---|---|
| เข้าล็อบบี้ | ~5 วินาที | เลือกประตู Alpha, Beta, หรือ Charlie |
| หน้าจอโหวตแผนที่ปรากฏ | ~10 วินาที | แสดงตัวเลือกสองตัว: Forest และ City |
| ลงคะแนนของคุณ | ~5 วินาที | คลิกแผนที่ที่คุณต้องการ |
| นับผลคะแนน | ~5 วินาที | แผนที่ที่ได้คะแนนมากที่สุดถูกเลือก |
| เริ่มรอบ | ทันที | เวลา 1:00 AM เริ่มบนแผนที่ที่ชนะ |
การโหวตปกติ (ไม่มี Pass)
หากไม่มี Game Pass 2x Voting Power, การโหวตของคุณจะนับเป็น 1 เสียง ในล็อบบี้ที่มีผู้เล่น 16 คน หากมี 10 คนโหวต Forest และ 6 คนโหวต City, Forest จะชนะด้วยคะแนน 10 ต่อ 6 คะแนนเสียงเดียวของคุณคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 6.25% ของน้ำหนักคะแนนโหวตทั้งหมด
เมื่อมี Game Pass 2x Voting Power
เมื่อมี Pass นี้, การโหวตของคุณจะนับเป็น 2 เสียง จากสถานการณ์เดิม: หากมี 10 คนโหวต Forest และ 5 คนโหวต City, แต่คุณ (ที่มีพลังโหวต 2x) โหวตให้ City, ผลลัพธ์จะกลายเป็น Forest 10 ต่อ City 7 แทนที่จะเป็น City 6 คะแนนเสียงสองเท่าของคุณสามารถพลิกผลการโหวตที่สูสีได้
| สถานการณ์การโหวต | ไม่มี Pass | มี Pass | ผลต่าง |
|---|---|---|---|
| คุณโหวต Forest, Forest ชนะ 10-6 | Forest (10-6) | Forest (11-6) | ไม่มีผลกระทบ — Forest ชนะอยู่แล้ว |
| คุณโหวต City, Forest ชนะ 10-6 | Forest (10-6) | Forest (10-7) | ผลกระทบเล็กน้อย — City มีคะแนนใกล้เคียงขึ้นแต่ก็ยังแพ้ |
| คุณโหวต City, Forest ชนะ 8-8 | Forest (8-8, กรณีเสมอตัวเลือกแรกจะชนะ) | City (8-9) | ผลกระทบขั้นเด็ดขาด — คุณเปลี่ยนผลลัพธ์ |
ข้อมูลเชิงลึก: Game Pass 2x Voting Power จะมีผลเฉพาะในการโหวตที่สูสีเท่านั้น หากคะแนนโหวตห่างกันมาก (เช่น 12-4), คะแนนเสียงสองเท่าของคุณจะไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ Pass นี้จะมีค่ามากที่สุดเมื่อความชอบแผนที่ถูกแบ่งเท่าๆ กัน
คุณค่าเชิงกลยุทธ์ของการเลือกแผนที่
ทำไมการเลือกแผนที่ถึงสำคัญ? เพราะอัตราการรอดชีวิตของคุณแตกต่างกันระหว่าง Forest และ City ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณและว่า Giant ตัวไหนที่ทำงานอยู่
ข้อดีของแผนที่ Forest
- เป็นมิตรกับมือใหม่: สิ่งปกคลุมตามธรรมชาติในแนวราบ (พุ่มไม้, ถ้ำ, ต้นไม้) ง่ายต่อการนำทาง
- สิ่งปกคลุมที่พึ่งพาได้มากกว่า: ถ้ำที่มีทางออกสองทางให้ความปลอดภัยที่สม่ำเสมอต่อทั้ง Locust และ Guilt
- ความซับซ้อนในแนวดิ่งน้อยกว่า: ไม่มีช่องว่างบนบันไดหรือทางตันบนดาดฟ้าที่ดักผู้รอดชีวิต
- Locust อ่อนแอกว่าใน Forest: Haunt แบบมีทิศทางของ Locust ถูกตอบโต้ได้ง่ายด้วยกำแพงถ้ำ
ข้อดีของแผนที่ City
- ข้อได้เปรียบสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์: หากคุณรู้เส้นทางบนดาดฟ้าและในอุโมงค์, City มีตัวเลือกในการหลบหนีที่เหนือกว่า
- สิ่งปกคลุมหลากหลายกว่า: อุโมงค์, ภายในอาคาร, และจุดที่เป็นป้ายโฆษณาให้ทางเลือกในการย้ายตำแหน่งที่หลากหลาย
- เส้นทางการย้ายตำแหน่งที่เร็วกว่า: การเคลื่อนที่ในแนวดิ่ง (บันได, บันไดลิง) ทำให้เปลี่ยนตำแหน่งได้รวดเร็วระหว่างจังหวะชีพจร
- เฉพาะกับ Guilt: อุโมงค์ที่มีเพดานหินลดการทะลุผ่านของ Haunt ลงประมาณ 60%
เมื่อไหร่ควรโหวตแผนที่ใด
| สถานการณ์ | คำแนะนำในการโหวต | เหตุผล |
|---|---|---|
| คุณเป็นมือใหม่ | Forest | สิ่งปกคลุมในแนวราบเรียนรู้ได้ง่ายกว่า |
| มีโอกาสสูงที่ Guilt จะเป็น Giant | Forest | ถ้ำบล็อก Haunt ได้ดีกว่าอาคารใน City |
| คุณรู้จัก City ดี | City | ตัวเลือกในการย้ายตำแหน่งมากกว่าสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ |
| คุณชอบรอบที่ยาวนานกว่า | Forest | Giant ไล่ล่าช้ากว่าในพื้นที่เปิดโล่ง |
| คุณต้องการเกมที่เข้มข้นกว่า | City | การไล่ล่าในแนวดิ่งและทางเดินแคบ |
2x Voting Power คุ้มค่ากับ 150 Robux หรือไม่?
ปัญหาคุณค่าเฉพาะทาง
Game Pass 2x Voting Power เป็น Pass ที่เฉพาะทางมากที่สุดใน Lurking Giants ต่างจาก 2x Giant Chance (ซึ่งเพิ่มโอกาสในการเป็น Giant เสมอ), Pass การโหวตนี้จะมีผลเฉพาะเมื่อ:
- คุณสนใจว่าจะเล่นแผนที่ไหน — ผู้เล่นหลายคนไม่ได้มีความชอบเป็นพิเศษ
- คะแนนโหวตสูสี — การโหวตที่ห่างกันทำให้คะแนนเสียงสองเท่าของคุณไม่มีความหมาย
- คุณโหวตสวนกับเสียงส่วนใหญ่เสมอ — หากคุณโหวตตามแผนที่ยอดนิยมตลอด, Pass นี้ไม่มีประโยชน์
การวิเคราะห์ต้นทุนและผลประโยชน์
| ปัจจัย | การประเมิน |
|---|---|
| ราคา | 150 Robux — ถูกกว่า 2x Giant Chance |
| ความถี่ของผลกระทบ | ต่ำ — มีผลเฉพาะในการโหวตที่สูสี |
| ขนาดของผลกระทบ | ปานกลาง — สามารถพลิกผลการโหวตที่สูสีได้ |
| ทางเลือก (ฟรี) | แค่โหวตตามปกติและยอมรับผล |
| การซื้อถาวร | ใช่ — มีผลตลอดไป |
คะแนนความคุ้มค่า: 3/10 สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่, 7/10 สำหรับผู้เล่นที่มีความชอบแผนที่ชัดเจน
ใครควรซื้อ Pass นี้
- ผู้เล่นสายแข่งขันที่มีความชอบแผนที่: หากคุณทำผลงานได้ดีกว่าบนแผนที่ใดแผนที่หนึ่งอย่างสม่ำเสมอและต้องการเพิ่มโอกาสในการเล่นแผนที่นั้น
- ครีเอเตอร์คอนเทนต์: ที่ต้องการอวดเกมเพลย์บนแผนที่เฉพาะสำหรับวิดีโอ
- ผู้เล่นที่เกลียดแผนที่ใดแผนที่หนึ่ง: หากคุณไม่ชอบ City หรือ Forest อย่างมากและต้องการลดความถี่ในการเล่นแผนที่นั้น
ใครไม่ควรซื้อ Pass นี้
- ผู้เล่นที่ไม่มีความชอบแผนที่: หากคุณโอเคกับทั้งสองแผนที่, Pass นี้ไม่มีประโยชน์
- ผู้เล่นใหม่: คุณควรลองทั้งสองแผนที่ก่อนตัดสินใจว่าชอบแผนที่ไหน
- ผู้เล่นที่เก็บเงินเพื่อ Pass อื่น: 2x Giant Chance Pass ให้คุณค่าที่สม่ำเสมอกว่าในราคา 250 Robux
การใช้ร่วมกับกลยุทธ์ประตู Charlie
ประตู Charlie มักมีผู้เล่น 6-10 คน, หมายความว่าแต่ละคะแนนเสียงมีน้ำหนักมากขึ้น ในล็อบบี้ 6 คน, คะแนนเสียงของคุณ (เมื่อมี 2x Pass) นับเป็น 2 จากคะแนนโหวตทั้งหมดประมาณ 6-7 เสียง — นั่นคือ 29-33% ของน้ำหนักคะแนนโหวตทั้งหมด ซึ่งมีอิทธิพลมากกว่าอย่างมากเมื่อเทียบกับล็อบบี้ Alpha ที่มี 16 คน ซึ่งคะแนนโหวต 2x ของคุณมีสัดส่วนเพียง ~13% ของน้ำหนักทั้งหมด
| ขนาดล็อบบี้ | น้ำหนักคะแนนเสียงของคุณ (มี Pass) | คะแนนโหวตทั้งหมด | % อิทธิพลของคุณ |
|---|---|---|---|
| 6 คน | 2 | ~6 | 33% |
| 10 คน | 2 | ~10 | 20% |
| 16 คน | 2 | ~16 | 12.5% |
กลยุทธ์ที่ดีที่สุด: เข้าประตู Charlie และใช้ Game Pass 2x Voting Power การรวมกันนี้จะเพิ่มทั้งโอกาสในการเป็น Giant (ล็อบบี้เล็ก) และอิทธิพลต่อแผนที่ (เปอร์เซ็นต์น้ำหนักคะแนนโหวตที่สูงขึ้น)
กลยุทธ์การโหวตแผนที่ขั้นสูง
การอ่านล็อบบี้ก่อนโหวต
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้ช่วง Intermission เพื่อประเมินล็อบบี้ก่อนโหวต ซึ่งมีผลต่อการเลือกแผนที่:
| สิ่งที่สังเกต | สิ่งที่บ่งบอก | วิธีการโหวต |
|---|---|---|
| ผู้เล่นเลเวลต่ำจำนวนมากในล็อบบี้ | ผู้เล่นใหม่ที่มักชอบ Forest | โหวต City หากมีประสบการณ์ — การแข่งขันแย่งสิ่งปกคลุมน้อยกว่า |
| Giant ในรอบที่แล้วเพิ่งเล่นโดยเจ้าของ Guilt | Guilt น่าจะเป็น Giant อีกครั้งในรอบหน้า | โหวต Forest — ถ้ำตอบโต้ Haunt ของ Guilt |
| ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกประตู Alpha | ล็อบบี้ใหญ่, วุ่นวายมากกว่า, โอกาสโหวตสูสีสูงกว่า | โหวตอย่างมีกลยุทธ์ — พลัง 2x ของคุณมีอิทธิพลมากกว่าในล็อบบี้ใหญ่ |
| ล็อบบี้ Charlie เล็ก | คะแนนโหวตทั้งหมดน้อยลงหมายความว่า 2x ของคุณมีผลมากกว่า | โหวตตามความชอบจริงของคุณ — มีอิทธิพลสูงกว่า |
กลยุทธ์การโหวตแบบ "สวนกระแส"
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์บางคนจงใจโหวตสวนกับแผนที่ยอดนิยมเพื่อฝึกฝนแผนที่ที่ตนเองอ่อนแอ:
| สถานการณ์ | คะแนนโหวตยอดนิยม | การโหวตแบบสวนกระแส | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| คุณอ่อนแอใน City | Forest | City | ใช้พลัง 2x เพื่อบังคับให้ได้ฝึก City |
| คุณต้องการทดสอบเส้นทางใหม่ | City | Forest | บังคับให้ได้ Forest เพื่อฝึกเส้นทางถ้ำทางเลือก |
| เตรียมพร้อมสำหรับการปรับปรุงใหม่ | แผนที่ใดก็ได้ | สลับระหว่างทั้งสอง | คุ้นเคยกับทั้งสองแผนที่ก่อนการเปลี่ยนแปลง |
กลยุทธ์ "การเตรียมตัวเป็น Giant"
หากคุณคาดว่าจะได้เล่นเป็น Giant ในรอบต่อไป (โดยเฉพาะเมื่อมี 2x Giant Chance Pass), การโหวตแผนที่ของคุณควรมีกลยุทธ์:
| คุณจะเล่นเป็น | คำแนะนำในการโหวต | เหตุผล |
|---|---|---|
| Guilt (ระดับ S) | City | Guilt โดดเด่นในการไล่ล่าแนวดิ่งบน City |
| Locust (ระดับ B) | Forest | Locust ทำผลงานได้ดีกว่าบนพื้นที่เปิดโล่งของ Forest |
| ไม่ทราบ (สุ่ม) | แผนที่ที่คุณถนัดที่สุด | เล่นเป็น Giant บนแผนที่ที่คุณรู้จักเส้นทางลาดตระเวนดีที่สุด |
เมื่อแผนที่ที่คุณชอบแพ้โหวต
แม้จะมี 2x Voting Power, บางครั้งคุณก็จะแพ้การโหวตแผนที่ นี่คือวิธีปรับตัวเมื่อคุณติดอยู่บนแผนที่ที่คุณอ่อนแอ:
หากคุณโหวต City แต่ได้ Forest
- ใช้ Forest เป็นโอกาสในการฝึกการเอาตัวรอดโดยใช้ถ้ำ
- มุ่งเน้นไปที่การหาถ้ำที่มีทางออกสองทาง — นี่คือทักษะที่ถ่ายโอนได้มากที่สุด
- ฝึกการรับรู้ด้วยเสียงในสภาพแวดล้อมที่เงียบกว่าของ Forest
หากคุณโหวต Forest แต่ได้ City
- ใช้ City เป็นโอกาสในการฝึกการนำทางในอุโมงค์
- มุ่งเน้นไปที่การระบุทางแยกของอุโมงค์ในช่วงสองจังหวะชีพจรแรก
- ฝึกการรับรู้ในแนวดิ่ง — รู้ว่า Giant อยู่ชั้นไหน
เส้นเวลาการลงทุน
หากคุณวางแผนจะซื้อ Game Pass 2x Voting Power, พิจารณาจังหวะเวลาการลงทุนของคุณ:
| ช่วงเวลา | มูลค่าของ Pass | เหตุผล |
|---|---|---|
| ก่อนการปรับปรุง VERITY | มูลค่าปัจจุบัน | มีแค่ 2 แผนที่, การโหวตแบบสองตัวเลือก |
| ระหว่างการเปิดตัวการปรับปรุง | มูลค่าสูง | อาจมีการเพิ่มแผนที่ใหม่, การโหวตมีกลยุทธ์มากขึ้น |
| หลังการปรับปรุง (เข้าที่) | ไม่แน่นอน | ขึ้นอยู่กับระบบการโหวตที่มี 3+ แผนที่ |
Pass นี้อาจมีมูลค่ามากขึ้นหากมีการเพิ่มแผนที่ที่สาม เพราะการโหวตแบบสามตัวเลือกสร้างโอกาสมากขึ้นที่คะแนนเสียงสองเท่าของคุณจะพลิกผลลัพธ์
คำถามที่พบบ่อย
2x Voting Power ทำงานทุกรอบหรือไม่? ใช่. คะแนนโหวตของคุณนับเป็น 2 ในทุกการโหวตแผนที่, อย่างถาวร
ฉันสามารถเปลี่ยนการโหวตได้หลังจากลงคะแนนแล้วหรือไม่? ไม่. เมื่อคุณโหวตแล้ว, การเลือกนั้นถือเป็นที่สิ้นสุดสำหรับรอบนั้น คุณสามารถเปลี่ยนตัวเลือกได้ในการโหวตของรอบต่อไป
Pass นี้มีผลต่อการเลือก Giant หรือไม่? ไม่. Pass นี้มีผลต่อการโหวตแผนที่เท่านั้น การเลือก Giant เป็นการสุ่มและไม่เกี่ยวข้องกับการโหวตแผนที่
แผนที่ที่สามจะเปลี่ยนวิธีการโหวตหรือไม่? หากการปรับปรุง VERITY เพิ่มแผนที่ที่สาม, ระบบการโหวตอาจเปลี่ยนจากตัวเลือกสองตัวเป็นระบบสามตัวเลือก Game Pass 2x Voting Power คาดว่าจะยังคงเพิ่มน้ำหนักคะแนนโหวตของคุณเป็นสองเท่าไม่จำนวณตัวเลือก
Game Pass 2x Voting Power ดีกว่า 2x Giant Chance หรือไม่? สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่, ไม่. Giant Chance Pass ให้ประโยชน์ที่สม่ำเสมอและรับประกันได้ (โอกาสเล่นเป็น Giant มากขึ้น), ในขณะที่ Voting Power Pass มีผลเฉพาะในการโหวตที่สูสี Voting Power Pass ถูกกว่า (150 เทียบกับ 250 Robux) แต่ให้คุณค่าที่สม่ำเสมอน้อยกว่า