Locust เป็นไจแอนท์เริ่มต้นฟรีใน Lurking Giants ที่ผู้เล่นทุกคนสามารถใช้ได้โดยไม่ต้องซื้อด้วยเหรียญ แม้ว่า Locust จะอยู่ในอันดับต่ำกว่า Guilt ในการจัดอันดับโดยรวม แต่มันก็ยังคงเป็นไจแอนท์ที่น่าเกรงขามเมื่อเล่นอย่างถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนที่ Forest ที่ภูมิประเทศเปิดโล่งและแนวการมองเห็นที่ตรงไปตรงมาเอื้อต่อรูปแบบการไล่ล่าที่ตรงไปตรงมาของมัน คู่มือนี้นำเสนอการแจกแจงความสามารถของ Locust อย่างสมบูรณ์ กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทั้งแผนที่ Forest และ City รูปแบบการไล่ล่าที่เพิ่มจำนวนการกำจัดสูงสุด และเคล็ดลับในการเปลี่ยนจาก Locust ไปเป็น Guilt เมื่อคุณได้รับ 7,000 เหรียญ
ผู้เล่นไจแอนท์มือใหม่หลายคนประเมินค่า Locust ต่ำเกินไปเพราะมันฟรีและถูกจัดอยู่ในระดับ B เมื่อเทียบกับระดับ S ของ Guilt อย่างไรก็ตาม ความเรียบง่ายของ Locust ก็เป็นจุดแข็งของมันเช่นกัน: ไม่มีปฏิสัมพันธ์ความสามารถที่ซับซ้อนให้ต้องฝึกฝน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้จิตวิทยาของผู้รอดชีวิตและรูปแบบการตรวจตราได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่น Locust ที่มีทักษะซึ่งเข้าใจแผนผังแผนที่และพฤติกรรมการย้ายที่อยู่ สามารถกำจัดผู้รอดชีวิตต่อรอบได้มากกว่าผู้เล่น Guilt ที่ไร้ทักษะ
ภาพรวม Locust — สถานะและการวางตำแหน่ง
Locust เป็นไจแอนท์ระดับเริ่มต้นที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่รอบแรก การออกแบบของมันเน้นการไล่ล่าโดยตรงและความโดดเด่นในภูมิประเทศเปิดโล่ง แม้ว่ามันจะขาดความสามารถขั้นสูงในการควบคุมพื้นที่แบบที่ Guilt มีด้วย Haunt ที่ทะลุกำแพงได้ แต่ Locust ชดเชยด้วยความเร็วในการไล่ล่าทางตรงและความเรียบง่ายในการดำเนินการ
| คุณสมบัติ | Locust | Guilt (เปรียบเทียบ) |
|---|---|---|
| ราคา | ฟรี | 7,000 เหรียญ |
| ระดับ | B | S |
| รูปแบบการไล่ล่า | ไล่ล่าโดยตรง, ภูมิประเทศเปิดโล่ง | ไล่ล่าแนวดิ่ง, ควบคุมพื้นที่ |
| รัศมี Haunt | ปานกลาง (~15 เมตร) | ใหญ่ (~20 เมตร, ทะลุกำแพงได้) |
| แผนที่ที่ดีที่สุด | Forest | City |
| ความยาก | เรียนรู้ง่าย | ยากกว่าในการเชี่ยวชาญ |
| ศักยภาพในการกำจัด | 4–6 ต่อรอบ (มีทักษะ) | 6–8 ต่อรอบ (มีทักษะ) |
เอกลักษณ์ของ Locust: Locust คือไจแอนท์ "ไล่ตะครุบ" มันเก่งในสถานการณ์ที่ผู้รอดชีวิตมีตัวเลือกในการกำบังจำกัดและต้องเดินทางผ่านพื้นที่เปิดโล่ง ทุ่งไกเซอร์และเส้นทางกว้างในแผนที่ Forest คือลานล่าเหยื่อของ Locust
ความสามารถของ Locust — Attack และ Haunt
เช่นเดียวกับไจแอนท์ทั้งหมดใน Lurking Giants Locust มีสองความสามารถ: Attack (ปุ่ม Q) และ Haunt (ปุ่ม G) การเข้าใจความแตกต่างเล็กน้อยของแต่ละความสามารถบน Locust โดยเฉพาะเป็นสิ่งสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดของคุณ
Q Attack — การกำจัดระยะประชิด
ความสามารถ Attack จะกำจัดผู้รอดชีวิตภายในระยะประชิด (ประมาณ 3–5 เมตร) มันมีคูลดาวน์ประมาณ 3 วินาทีระหว่างการใช้ สำหรับ Locust แล้ว Attack นั้นตรงไปตรงมา — เข้าใกล้, กด Q, และผู้รอดชีวิตก็ถูกกำจัด
เมื่อใดควรใช้ Q บน Locust:
- เมื่อผู้รอดชีวิตจนมุมติดกำแพง, ต้นไม้, หรือกลุ่มหิน
- เมื่อผู้รอดชีวิตใช้พลังกายหมดและไม่สามารถวิ่งหนีได้
- เมื่อคุณจับผู้รอดชีวิตได้ขณะกำลังย้ายที่อยู่ข้ามพื้นที่เปิดโล่ง (ทุ่งไกเซอร์)
- เมื่อผู้รอดชีวิตหลายคนมารวมตัวกันในพื้นที่จำกัดเช่นถ้ำ
ข้อผิดพลาด Q ทั่วไปกับ Locust:
- โจมตีเร็วเกินไปเมื่อผู้รอดชีวิตยังมีพลังกาย — พวกเขาจะวิ่งหนีไปในช่วงคูลดาวน์ของคุณ
- โจมตีเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่พลาด — คูลดาวน์ 3 วินาทีทำให้ผู้รอดชีวิตมีเวลาไปถึงที่กำบัง
- โจมตีผ่านพุ่มไม้เมื่อคุณไม่สามารถยืนยันตำแหน่งที่แน่นอนของผู้รอดชีวิตได้
G Haunt — การรบกวนพื้นที่
Haunt ของ Locust สร้างเอฟเฟกต์รบกวนในรัศมีปานกลาง (~15 เมตร) รอบจุดที่เปิดใช้งาน ผู้รอดชีวิตที่อยู่ในโซน Haunt จะประสบกับภาพบิดเบือนและความยากลำบากในการเคลื่อนไหว Haunt ของ Locust ไม่ทำงานทะลุกำแพง — มันจะส่งผลต่อผู้รอดชีวิตที่อยู่ในแนวสายตาจากจุดกำเนิด Haunt เท่านั้น
เมื่อใดควรใช้ G บน Locust:
- ที่ทางเข้าถ้ำที่ผู้รอดชีวิตซ่อนตัวอยู่ — การรบกวนจะบังคับให้พวกเขาออกมา
- หลังจากพัลส์แสดงตำแหน่งเมื่อผู้รอดชีวิตกำลังย้ายที่อยู่ข้ามภูมิประเทศเปิดโล่ง — รบกวนเส้นทางหลบหนีของพวกเขา
- ใกล้กลุ่มพุ่มไม้ที่ผู้รอดชีวิตอาจซ่อนตัวอยู่แต่คุณมองไม่เห็นพวกเขา
- ในทุ่งไกเซอร์เพื่อรบกวนผู้รอดชีวิตที่กำลังข้ามพื้นที่เปิดโล่ง
การปรับจังหวะเวลา Haunt ให้เหมาะสม: Haunt มีระยะเวลาจำกัดและมีคูลดาวน์ประมาณ 8 วินาที ใช้มันตอนเริ่มการไล่ล่าของคุณ ไม่ใช่ระหว่างกลาง การเปิดใช้งาน Haunt ตอนเริ่มการไล่ล่าจะรบกวนผู้รอดชีวิตทันที ทำให้คุณมีระยะเวลาเต็มที่ในการเข้าใกล้และโจมตี การใช้ Haunt หลังจากที่คุณเข้าใกล้ถึงระยะประชิดแล้วจะเสียศักยภาพเอฟเฟกต์พื้นที่ของมันไป
กลยุทธ์แผนที่ Forest — พื้นที่ถนัดของ Locust
Locust โดดเด่นในแผนที่ Forest เพราะภูมิประเทศเปิดโล่ง ทุ่งไกเซอร์ และเส้นทางกว้างล้วนเอื้อต่อการไล่ล่าโดยตรง นี่คือกลยุทธ์ Forest ที่สมบูรณ์สำหรับ Locust:
ระยะที่ 1: 1:00 น. — การกวาดล้างเปิดฉาก
หลังจากเกิดจาก TV ให้เคลื่อนที่ไปยังทุ่งไกเซอร์ทันที ทุ่งไกเซอร์ไม่มีที่กำบังเลย ทำให้มันเป็นโซนที่มีโอกาสกำจัดสูงที่สุดใน Forest หากพัลส์ตอน 1:00 น. แสดงผู้รอดชีวิตในหรือใกล้ทุ่งไกเซอร์ ให้วิ่งตรงไปหาพวกเขา — พวกเขาไม่มีทางเลือกในการซ่อน
| การกระทำตอน 1:00 น. | เป้าหมาย | ความน่าจะเป็นในการกำจัด |
|---|---|---|
| วิ่งไปทุ่งไกเซอร์ | ผู้รอดชีวิตในภูมิประเทศเปิดโล่ง | สูง |
| ตรวจสอบพื้นที่แคมป์ | ผู้รอดชีวิตใกล้พุ่มไม้ | ปานกลาง |
| ตรวจตรากลุ่มต้นไม้ | ผู้รอดชีวิตในต้นไม้หนาแน่น | ต่ำ (มีเส้นทางหลบหนีมากเกินไป) |
ระยะที่ 2: 2:00–3:00 น. — การกวาดถ้ำและตรวจตรา
เมื่อถึง 2:00 น. ผู้รอดชีวิตได้ย้ายจากตำแหน่งเริ่มต้นแล้ว ลำดับความสำคัญของคุณเปลี่ยนไปตรวจสอบถ้ำหลัก (ฝั่งตะวันออก) และถ้ำเล็ก (ตะวันตกเฉียงเหนือ) ใช้ Haunt ที่ทางเข้าถ้ำแต่ละแห่งก่อนเข้าไป — สิ่งนี้จะรบกวนผู้รอดชีวิตที่อยู่ข้างในและอาจทำให้พวกเขาหนีออกมา
เส้นทางตรวจตรา: ทุ่งไกเซอร์ → ทางเข้าถ้ำหลัก (Haunt, เข้าไป, ตรวจสอบ) → กลุ่มต้นไม้ (สแกนเร็ว) → ถ้ำเล็ก (Haunt, ตรวจสอบ) → กลับไปที่ทุ่งไกเซอร์เพื่อดักผู้รอดชีวิตที่ข้ามระหว่างที่กำบัง
ระยะที่ 3: 4:00–5:00 น. — การล่าขั้นลึก
เมื่อถึงช่วงท้าย ผู้รอดชีวิตที่เหลือคือผู้ที่มีทักษะมากที่สุด พวกเขาใช้การย้ายที่อยู่ลึกและเส้นทางที่คาดเดาไม่ได้ ในฐานะ Locust กลยุทธ์ของคุณเปลี่ยนจากการตรวจตราอย่างเป็นระบบเป็นการล่าเชิงคาดการณ์ จากผู้รอดชีวิตที่คุณเห็นในพัลส์ตอน 3:00 น. ให้คาดการณ์ว่าพวกเขาจะย้ายไปทางไหนและไปดักสกัด
เคล็ดลับ Locust ช่วงท้ายรอบ:
- ตรวจสอบจุดซ่อนที่โดดเดี่ยวที่สุดก่อน — นี่คือที่ที่ผู้รอดชีวิตที่มีทักษะมักจะไป
- ฟังเสียงสัญญาณ (เสียงการเคลื่อนไหวของผู้รอดชีวิต) ระหว่างพัลส์
- ใช้ Haunt ตอนเริ่มการไล่ล่าแต่ละครั้งแทนที่จะเก็บไว้
- อย่าไล่ผู้รอดชีวิตเข้าไปในกลุ่มต้นไม้หนาแน่น — พวกเขามีเส้นทางหลบหนีมากเกินไป ให้รอที่ทางออกของกลุ่มต้นไม้แทน
กลยุทธ์แผนที่ City — จุดอ่อนของ Locust
Locust มีประสิทธิภาพน้อยลงใน City เพราะรูปแบบการเล่นแนวดิ่งและทางเดินแคบเอื้อต่อ Haunt ที่ทะลุกำแพงได้และความสามารถไล่ล่าแนวดิ่งของ Guilt อย่างไรก็ตาม Locust ยังสามารถกำจัดได้ใน City ด้วยวิธีการที่ถูกต้อง
ลำดับความสำคัญของ Locust ในแผนที่ City
- มุ่งเน้นไปที่ผู้รอดชีวิตระดับพื้นดิน: แทนที่จะไล่ผู้รอดชีวิตขึ้นบันได ให้ตรวจตราพื้นชั้นล่างและถนน ผู้รอดชีวิตบนพื้นดินมีทางเลือกในการหลบหนีน้อยกว่าเมื่อเจอกับการไล่ล่าโดยตรงของ Locust
- ใช้ Haunt ที่ทางแยกถนน: ผังถนนของ City สร้างจุดคอขวดตามธรรมชาติ การใช้ Haunt ที่ทางแยกถนนจะรบกวนผู้รอดชีวิตที่พยายามข้ามระหว่างอาคาร
- หลีกเลี่ยงการไล่ล่าบนดาดฟ้า: Locust ไม่สามารถไล่ล่าผู้รอดชีวิตบนดาดฟ้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ ปล่อยให้การล่าบนดาดฟ้าเป็นหน้าที่ของความสามารถแนวดิ่งของ Guilt
- ตรวจสอบอุโมงค์อย่างระมัดระวัง: อุโมงค์ใน City ให้การปกปิดที่สมบูรณ์ หากพัลส์แสดงผู้รอดชีวิตใกล้ทางเข้าอุโมงค์ ให้ใช้ Haunt ที่ทางเข้าและรอให้พวกเขาออกมาแทนที่จะเข้าไปในอุโมงค์โดยไม่รู้สถานการณ์
| พื้นที่ City | ประสิทธิภาพของ Locust | กลยุทธ์ |
|---|---|---|
| ถนนระดับพื้นดิน | ปานกลาง-สูง | ไล่ล่าโดยตรง, Haunt ที่ทางแยก |
| ดาดฟ้า | ต่ำมาก | หลีกเลี่ยง — มีเส้นทางหลบหนีมากเกินไป |
| บันได | ต่ำ | จุดคอขวดเป็นประโยชน์ต่อผู้รอดชีวิต |
| อุโมงค์ | ปานกลาง | Haunt ทางเข้า, รอที่ทางออก |
| ลานโล่ง | สูง | การไล่ล่าโดยตรงได้ผลดี |
Locust vs Guilt — เมื่อใดควรเปลี่ยน
Locust ฟรีและพร้อมใช้งานเสมอ แต่ Guilt ราคา 7,000 เหรียญและให้ศักยภาพในการกำจัดที่สูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะในแผนที่ City นี่คือเมื่อคุณควรพิจารณาเปลี่ยน:
| ปัจจัย | Locust | Guilt | คำแนะนำ |
|---|---|---|---|
| คุณเล่น Forest เป็นหลัก | เหมาะสมที่สุด | ดีแต่เกินความจำเป็น | ใช้ Locust ต่อไป |
| คุณต้องการจำนวนการกำจัดที่สูงขึ้น | เฉลี่ย 4–6 | เฉลี่ย 6–8 | เปลี่ยนไปใช้ Guilt |
| คุณสนุกกับความสามารถที่ซับซ้อน | เรียบง่าย | ซับซ้อน | เปลี่ยนไปใช้ Guilt |
| คุณเล่นทั้งสองแผนที่เท่าๆ กัน | แข็งแกร่งใน Forest | โดดเด่นใน City | Guilt หลากหลายกว่า |
| คุณเป็นมือใหม่ในบทบาทไจแอนท์ | เรียนรู้ง่าย | เรียนรู้ยากกว่า | ฝึก Locust ให้เชี่ยวชาญก่อน |
คำแนะนำการพัฒนา: ฝึก Locust บน Forest ให้เชี่ยวชาญก่อน เมื่อคุณกำจัดผู้รอดชีวิตได้ 4–6 คนต่อรอบ Forest อย่างสม่ำเสมอ คุณจะมีทักษะพื้นฐานของไจแอนท์ที่จะเปลี่ยนไปใช้ Guilt การหาเหรียญ 7,000 เหรียญสำหรับ Guilt ใช้เวลาประมาณ 35–47 รอบของการเล่นที่มุ่งเน้น
การหาเหรียญในฐานะ Locust
เนื่องจาก Locust ฟรี ทุกรอบไจแอนท์ที่คุณเล่นมีส่วนช่วยปลดล็อค Guilt ราคา 7,000 เหรียญ นี่คือศักยภาพในการหารายได้ของคุณ:
| ประสิทธิภาพ Locust | กำจัด/รอบ | เหรียญ/รอบ | จำนวนรอบเพื่อปลดล็อค Guilt |
|---|---|---|---|
| มือใหม่ | 2–3 | 50–100 | 70–140 |
| ปานกลาง | 3–5 | 75–175 | 40–93 |
| ชำนาญ | 5–6 | 150–200 | 35–47 |
| เชี่ยวชาญ | 6+ | 175–250 | 28–40 |
การเพิ่มประสิทธิภาพการหารายได้: เล่นในล็อบบี้ขนาดใหญ่ (ผู้เล่น 14–16 คน) เพื่อเพิ่มจำนวนการกำจัดต่อรอบสูงสุด ใช้โค้ด SORRYFORDELAY สำหรับ 200 เหรียญฟรี พิจารณาซื้อ 2x Giant Chance game pass (200 Robux) เพื่อถูกเลือกเป็นไจแอนท์บ่อยขึ้น ซึ่งจะเร่งการสะสมเหรียญของคุณ
คอมโบความสามารถและกลยุทธ์ขั้นสูงของ Locust
แม้ว่า Locust จะเป็นไจแอนท์ที่เรียบง่ายกว่า แต่ก็ยังมีเทคนิคขั้นสูงที่แยกผู้เล่น Locust ที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม:
การ Haunt และตรวจสอบ: ก่อนเข้าสู่พื้นที่ปิดใดๆ (ถ้ำ, อาคาร), เปิดใช้งาน Haunt ที่ทางเข้า หากผู้รอดชีวิตอยู่ข้างใน การรบกวนอาจทำให้พวกเขาหนีออกมา หากไม่มีใครอยู่ข้างใน คุณเสียแค่คูลดาวน์ 8 วินาทีและสามารถดำเนินการต่อได้โดยไม่มีความเสี่ยง
การย้อนกลับ: หลังจากตรวจสอบจุดซ่อนและไม่พบอะไร ให้เดินจากไป 5 วินาที แล้วรีบกลับมาอย่างรวดเร็ว ผู้รอดชีวิตที่เห็นคุณจากไปอาจออกมาจากที่กำบัง คิดว่าปลอดภัยแล้ว เทคนิคการล่อนี้ใช้ได้ผลกับผู้รอดชีวิตที่เฝ้าดูไจแอนท์ผ่านไปก่อนที่จะย้ายที่อยู่
กับดักไกเซอร์: วางตำแหน่งตัวเองระหว่างทุ่งไกเซอร์และแนวต้นไม้ที่ใกล้ที่สุด ผู้รอดชีวิตที่ติดอยู่ในทุ่งไกเซอร์ระหว่างพัลส์ต้องวิ่งไปที่แนวต้นไม้ โดยการวางตำแหน่งตัวเองตามเส้นทางที่พวกเขาต้องใช้ คุณจะสกัดกั้นพวกเขาขณะวิ่งเมื่อไม่มีที่กำบัง
การล่อด้วยเสียง: หยุดเคลื่อนไหวและฟัง การเคลื่อนไหวของผู้รอดชีวิตทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบเบาๆ หากคุณได้ยินเสียงกรอบแกรบใกล้ๆ แต่ไม่เห็นผู้รอดชีวิต ให้เปิดใช้งาน Haunt ในทิศทางของเสียง การรบกวนอาจทำให้ผู้รอดชีวิตตื่นตระหนกและเปิดเผยตัวเอง
คำถามที่พบบ่อย
Locust คุ้มค่าที่จะเล่นหรือควรเก็บเหรียญเพื่อซื้อ Guilt เลย? Locust คุ้มค่าที่จะเล่นแน่นอน โดยเฉพาะในแผนที่ Forest ผู้เล่น Locust ที่มีทักษะสามารถกำจัดผู้รอดชีวิตได้ 5–6 คนต่อรอบ ซึ่งหาเหรียญได้มากเพื่อปลดล็อค Guilt ฝึก Locust ให้เชี่ยวชาญก่อนเพื่อพัฒนาพื้นฐานไจแอนท์ของคุณก่อนเปลี่ยนไปใช้ Guilt ที่ซับซ้อนกว่า
แผนที่ที่ดีที่สุดของ Locust คืออะไร? Forest เป็นแผนที่ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Locust เนื่องจากภูมิประเทศเปิดโล่งและทุ่งไกเซอร์ที่เอื้อต่อการไล่ล่าโดยตรง Locust ใน City พอใช้ได้แต่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า Guilt เพราะผังแนวดิ่งจำกัดข้อได้เปรียบการไล่ล่าทางตรงของ Locust
Haunt ของ Locust เทียบกับ Haunt ของ Guilt เป็นอย่างไร? Haunt ของ Locust มีรัศมีปานกลาง (~15 เมตร) และส่งผลต่อผู้รอดชีวิตในแนวสายตาเท่านั้น Haunt ของ Guilt มีรัศมีใหญ่กว่า (~20 เมตร) และทะลุกำแพงได้ ทำให้มันทรงพลังกว่าอย่างมากในแผนที่ City Haunt ของ Locust ใช้ดีที่สุดกลางแจ้งบน Forest ที่การรักษาแนวสายตาทำได้ง่ายกว่า
Locust สามารถแข่งขันกับ Guilt ในการเล่นระดับสูงได้หรือไม่? ในแผนที่ Forest Locust ที่มีทักษะสูงสามารถแข่งขันกับ Guilt ที่มีทักษะปานกลางได้ เพราะภูมิประเทศเปิดโล่งลบล้างข้อได้เปรียบการทะลุกำแพงของ Guilt ในแผนที่ City Guilt มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนไม่ว่าระดับทักษะจะเป็นอย่างไร เนื่องจากการเล่นแนวดิ่งและพื้นที่ในร่ม
ฉันจะเพิ่มจำนวนการกำจัดของ Locust ได้อย่างไร? มุ่งเน้นไปที่แผนที่ Forest กำหนดเป้าหมายผู้รอดชีวิตในทุ่งไกเซอร์ก่อน ใช้ Haunt ที่ทางเข้าถ้ำก่อนเข้าไป และคาดการณ์จุดหมายปลายทางการย้ายที่อยู่ของผู้รอดชีวิตแทนที่จะไล่ตามตำแหน่งที่รู้ล่าสุด การเล่นในล็อบบี้ขนาดใหญ่ยังเพิ่มจำนวนการกำจัดที่เป็นไปได้ของคุณ