เสียงคือเครื่องมือเอาชีวิตรอดที่ทรงพลังที่สุดของคุณใน Lurking Giants การออกแบบเสียงของเกมจะส่งสัญญาณถึงการปรากฏตัว ทิศทาง และการกระทำของไจแอนท์ผ่านเสียงเตือนที่แตกต่างกัน ซึ่งให้เวลาล่วงหน้าอันมีค่าไม่กี่วินาทีแก่คุณ — เพียงพอที่จะย้ายตำแหน่งก่อนที่จะเห็นตัว ผู้รอดชีวิตที่เชี่ยวชาญระบบเสียงสามารถหลีกเลี่ยงไจแอนท์ได้อย่างสิ้นเชิง ในขณะที่ผู้ที่ละเลยเสียงเตือนมักจะถูกจับได้โดยไม่ทันตั้งตัว คู่มือนี้รวบรวมทุกเสียงเตือนใน Lurking Giants อธิบายว่าแต่ละเสียงหมายถึงอะไร และสอนวิธีใช้เสียงแบบมีทิศทางเพื่อระบุตำแหน่งของไจแอนท์และวางแผนการหลบหนี
การเล่นโดยใช้หูฟังไม่ใช่ทางเลือกสำหรับการเอาชีวิตรอดแบบแข่งขัน — มันคือข้อกำหนดพื้นฐาน ความแตกต่างระหว่างการเล่นโดยใช้หูฟังกับไม่ใช้ เทียบได้กับการเล่นโดยมีและไม่มีพัลส์การมองเห็น: คุณจะสูญเสียแหล่งข้อมูลหลักที่ผู้รอดชีวิตคนอื่นใช้ในการเอาชีวิตรอด
ทำไมเสียงถึงสำคัญกว่าการมองเห็น
ใน Lurking Giants ข้อมูลทางการมองเห็นถูกจำกัดอย่างมาก สภาพแวดล้อมที่มืด สุนทรียภาพแบบสยองขวัญแอนะล็อก และหมอกแห่งสงครามจำกัดสิ่งที่คุณมองเห็นได้ในทุกช่วงเวลา อย่างไรก็ตาม เสียงเดินทางผ่านกำแพงและสิ่งกีดขวาง ให้ข้อมูลที่การมองเห็นไม่สามารถให้ได้ ผู้รอดชีวิตที่ได้ยินเสียงไจแอนท์กำลังเข้ามาจากทางซ้าย สามารถเริ่มเคลื่อนที่ไปทางขวาก่อนที่ไจแอนท์จะปรากฏบนหน้าจอ ข้อได้เปรียบ 5–10 วินาทีนี้มักจะเป็นตัวตัดสินระหว่างความเป็นกับความตาย
| แหล่งข้อมูล | ระยะ | ผ่านกำแพง | การเตือนล่วงหน้า | ความพร้อมใช้งาน |
|---|---|---|---|---|
| การมองเห็น | ถูกจำกัดโดยสิ่งกีดขวางและความมืด | ไม่ | น้อยมาก | ต่อเนื่องแต่ถูกจำกัด |
| เสียง | ระยะไกล, ทั่วทั้งแผนที่สำหรับเหตุการณ์ดัง | ใช่ | 5–10 วินาที | ต่อเนื่อง |
| พัลส์การมองเห็น | ทั่วทั้งแผนที่ | ใช่ (ไฮไลท์) | ทันทีแต่สั้น | 10 วินาทีต่อชั่วโมง |
พัลส์การมองเห็นให้ข้อมูลที่สมบูรณ์แบบเป็นเวลา 10 วินาทีทุกๆ 60 วินาที เสียงเตือนให้ข้อมูลโดยประมาณอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งรอบ เมื่อใช้ร่วมกันจะให้การรับรู้สถานการณ์ที่ครอบคลุม แต่เสียงคือเพื่อนคู่ใจของคุณ — มันไม่เคยปิด — ในขณะที่พัลส์เป็นเพียงช่วงสั้นๆ ของความรู้ที่สมบูรณ์แบบ
ข้อได้เปรียบของเสียงตามช่วงของเกม
| ช่วงของเกม | ข้อมูลทางการมองเห็น | ข้อมูลทางเสียง | ข้อได้เปรียบของเสียง |
|---|---|---|---|
| ระหว่างพัลส์ | จำกัดมาก (ความมืด) | เสียงฝีเท้าต่อเนื่อง, เสียงรอบข้าง | สำคัญ — การตรวจจับหลัก |
| ระหว่างพัลส์ | สมบูรณ์แบบ (ไฮไลท์) | สำคัญน้อยลง | พัลส์เด่นกว่า |
| การย้ายที่หลังพัลส์ | ปานกลาง (ภูมิประเทศใกล้เคียง) | สำคัญ (เสียงไล่ล่าของไจแอนท์) | ปานกลาง — ยืนยันทิศทางของไจแอนท์ |
| 1:00 น. | ต่ำ (พัลส์แรก, ไจแอนท์อยู่ไกล) | เสียงฝีเท้าไกล | ปานกลาง |
| 5:00 น. | ต่ำ (มืด, ผู้รอดชีวิตน้อย) | ทุกเสียงสำคัญ | สูงสุด — ตัวชี้นำทางการมองเห็นจากผู้อื่นน้อยลง |
อ้างอิงเสียงเตือนทั้งหมด
ทุกเสียงใน Lurking Giants มีความหมาย ตารางนี้รวบรวมทุกเสียงเตือนที่สำคัญ ความหมาย และความเร่งด่วนในการตอบสนอง:
| เสียง | แหล่งที่มา | ความหมาย | ความเร่งด่วน | การตอบสนอง |
|---|---|---|---|---|
| เสียงฝีเท้าหนัก | ไจแอนท์กำลังเดิน | ไจแอนท์อยู่ในพื้นที่ของคุณ | ปานกลาง | เตรียมย้ายตำแหน่ง |
| เสียงฝีเท้าวิ่ง | ไจแอนท์กำลังวิ่ง | ไจแอนท์กำลังไล่ตามใครบางคนอยู่ | สูง | เคลื่อนที่ออกจากทิศทางการไล่ตาม |
| เสียงดังกระแทก/ดังปัง | ไจแอนท์โจมตี (Q) | ไจแอนท์ใช้การโจมตีใกล้เคียง | สูง | ปลอดภัยประมาณ 3 วินาทีระหว่างคูลดาวน์ |
| เสียงสัญญาณรบกวน/ผิดเพี้ยน | ไจแอนท์ใช้ Haunt (G) | โซนสับสนทำงาน | ปานกลาง | เคลื่อนที่ออกจากแหล่งสัญญาณรบกวน |
| เสียงสัญญาณรบกวนหน้าจอทีวี | เริ่มรอบ | ไจแอนท์เกิดจากทีวี | ต่ำ | จดจำทิศทางที่เกิด |
| เสียงฝีเท้าจางลง | ไจแอนท์กำลังเคลื่อนที่ออกไป | พื้นที่ปลอดภัยขึ้น | ต่ำ | อยู่กับที่หรือย้ายที่อย่างใจเย็น |
| เสียงกรอบแกรบเบาๆ | ผู้รอดชีวิตอื่น | ไม่ใช่ไจแอนท์ | ไม่มี | ไม่สนใจหรือจดจำตำแหน่งของพวกเขา |
| ความเข้มของเพลงเพิ่มขึ้น | ระบบเกม | ระดับภัยคุกคามเพิ่มขึ้น | ให้ข้อมูล | เพิ่มความตื่นตัว |
| เสียงเตือนก่อนพัลส์ | ระบบเกม | พัลส์การมองเห็นกำลังจะมาใน ~3 วินาที | สูง | หยุดนิ่งและหาที่กำบัง |
| ความเงียบรอบข้าง | ระบบเกม | ไจแอนท์อยู่ไกลหรือกำลังยืนนิ่ง | ต่ำ | ผ่อนคลายเล็กน้อย แต่ยังคงระวังตัว |
การแยกแยะเสียงฝีเท้าไจแอนท์จากการเคลื่อนไหวของผู้รอดชีวิต
หนึ่งในทักษะด้านเสียงที่สำคัญที่สุดคือการบอกความแตกต่างระหว่างเสียงฝีเท้าไจแอนท์กับเสียงการเคลื่อนไหวของผู้รอดชีวิต เสียงฝีเท้าของไจแอนท์นั้นหนักกว่า ช้ากว่า และให้คุณภาพเสียงกระแทกที่เสียงฝีเท้าของผู้รอดชีวิตไม่มี เสียงฝีเท้าของผู้รอดชีวิตจะเบากว่า เร็วกว่า และมีคุณภาพเสียงที่นุ่มนวลกว่า หลังจากผ่านไปสองสามรอบ ความแตกต่างนี้จะกลายเป็นสัญชาตญาณ
| ลักษณะ | เสียงฝีเท้าไจแอนท์ | เสียงฝีเท้าผู้รอดชีวิต |
|---|---|---|
| ระดับเสียง | ดัง, หนัก | เงียบ, เบา |
| จังหวะ | ช้า, ตั้งใจ | เร็ว, ไม่แน่นอน |
| เสียงทุ้ม | เสียงกระแทกความถี่ต่ำชัดเจน | เสียงทุ้มน้อยมาก |
| ผ่านกำแพง | ได้ยินจากระยะ 20 ม. ขึ้นไป | แทบไม่ได้ยินผ่านกำแพง |
| รูปแบบ | จังหวะสม่ำเสมอ | มักหยุดและเริ่มใหม่ |
เสียงแบบมีทิศทาง — ระบุตำแหน่งไจแอนท์
ทักษะด้านเสียงที่มีค่าที่สุดคือการระบุว่าไจแอนท์กำลังเข้ามาจากทิศทางใด Lurking Giants ใช้เสียงสเตอริโอที่ให้ข้อมูลทิศทางซ้าย/ขวาผ่านหูฟัง ด้วยหูฟังที่ดีและการฝึกฝน คุณสามารถระบุทิศทางของไจแอนท์ได้ด้วยความแม่นยำที่สมเหตุสมผล
การตรวจจับซ้าย-ขวา: หากเสียงฝีเท้าของไจแอนท์ดังในหูซ้ายของคุณมากกว่า แสดงว่าไจแอนท์อยู่ทางซ้ายของคุณ หากดังในหูขวามากกว่า แสดงว่าไจแอนท์อยู่ทางขวาของคุณ หากระดับเสียงเท่ากันในหูทั้งสองข้าง แสดงว่าไจแอนท์อยู่ตรงหน้าหรือข้างหลังคุณโดยตรง
การประมาณระยะทางตามระดับเสียง: เสียงฝีเท้าที่ดังขึ้นหมายความว่าไจแอนท์อยู่ใกล้ขึ้น เสียงฝีเท้าที่เบาลงหมายความว่าอยู่ไกลออกไป เมื่อเสียงฝีเท้าค่อยๆ ดังขึ้น แสดงว่าไจแอนท์กำลังเข้าใกล้ตำแหน่งของคุณ เมื่อเสียงเบาลง แสดงว่าไจแอนท์กำลังเคลื่อนที่ออกไป — คุณกำลังปลอดภัยขึ้น
เสียงแนวตั้งบนแผนที่ City: บนแผนที่ City เสียงแนวตั้งช่วยระบุว่าไจแอนท์อยู่เหนือหรือใต้คุณ เสียงฝีเท้าจากด้านบนมีคุณภาพเสียงที่แตกต่างกันเล็กน้อย — ฟังดูทึบกว่าและมีเอฟเฟกต์การสั่นสะเทือนของเพดานเล็กน้อย เสียงฝีเท้าจากด้านล่างฟังดูกังวานกว่าเล็กน้อยราวกับสะท้อนขึ้นมาจากพื้น
โปรโตคอลการตอบสนองต่อเสียงแบบมีทิศทาง
| การตรวจจับเสียง | ทิศทาง | การตอบสนอง | จังหวะเวลา |
|---|---|---|---|
| เสียงฝีเท้าดังในหูซ้าย | ไจแอนท์อยู่ทางซ้าย | เคลื่อนที่ไปทางขวา | ทันที |
| เสียงฝีเท้าดังในหูขวา | ไจแอนท์อยู่ทางขวา | เคลื่อนที่ไปทางซ้าย | ทันที |
| เสียงฝีเท้าดังเท่ากัน, ดัง | ไจแอนท์อยู่ข้างหน้าหรือข้างหลัง | หมุนกล้องเพื่อระบุ แล้วเคลื่อนที่ | 1–2 วินาที |
| เสียงฝีเท้าจางลงในหูซ้าย | ไจแอนท์กำลังเคลื่อนที่ออกไปทางซ้าย | อยู่กับที่หรือย้ายที่อย่างใจเย็น | ความเร่งด่วนต่ำ |
| เสียงสัญญาณรบกวน Haunt ทางด้านซ้าย | โซน Haunt อยู่ทางซ้าย | เคลื่อนที่ไปทางขวาและออกห่าง | ทันที |
กลยุทธ์การเอาชีวิตรอดด้วยเสียง
นี่คือวิธีผสานเสียงเตือนเข้ากับการเล่นเอาชีวิตรอดของคุณตลอดทั้งรอบ:
ระหว่างพัลส์ — การเฝ้าฟังเสียงอย่างต่อเนื่อง
- การเฝ้าฟังเสียงอย่างต่อเนื่อง: จดจ่อกับเสียงเกมตลอดเวลา อย่าเปิดเพลง ดูวิดีโอ หรือมีแหล่งเสียงอื่นใดมาแย่งความสนใจของคุณระหว่างเล่นเกม
- การตอบสนองตามทิศทาง: เมื่อคุณได้ยินเสียงฝีเท้าของไจแอนท์ ให้ระบุทิศทางและเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม อย่ารอการยืนยันด้วยสายตา — เริ่มเคลื่อนที่ทันทีโดยอาศัยเสียงเพียงอย่างเดียว
- ความเร่งด่วนตามระดับเสียง: หากเสียงฝีเท้าดังขึ้นเรื่อยๆ สถานการณ์นั้นเร่งด่วน วิ่งหนีโดยใช้ปุ่ม E หากจำเป็น หากเสียงฝีเท้าอยู่ในระดับเดิมหรือเบาลง คุณสามารถเดินหนีอย่างใจเย็นได้
- การรับรู้เสียงโจมตี: เมื่อคุณได้ยินเสียงโจมตีของไจแอนท์ (เสียงดังกระแทก) นั่นหมายความว่าไจแอนท์เพิ่งใช้ความสามารถโจมตีไป สิ่งนี้สร้างช่วงเวลาคูลดาวน์สั้นๆ ประมาณ 3 วินาทีที่ไจแอนท์ไม่สามารถโจมตีได้อีก หากคุณกำลังถูกไล่ตามและได้ยินเสียงโจมตี แสดงว่าไจแอนท์พลาด — วิ่งต่อไปและใช้ช่วงเวลานี้เพื่อเพิ่มระยะห่าง
ระหว่างพัลส์ — เสียงเสริมการมองเห็น
แม้ในระหว่างพัลส์การมองเห็นเมื่อคุณเห็นตำแหน่งของไจแอนท์ เสียงก็ให้ข้อมูลเสริม:
- ทิศทางการเคลื่อนที่ของไจแอนท์: การได้ยินเสียงฝีเท้าของไจแอนท์ในขณะที่ถูกไฮไลท์จะบอกคุณว่าพวกเขากำลังเคลื่อนที่ไปทิศทางใด ไม่ใช่แค่ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน
- การเปิดใช้งาน Haunt: หากคุณได้ยินเสียงสัญญาณรบกวน Haunt ระหว่างพัลส์ แสดงว่าไจแอนท์ได้เปิดใช้งาน Haunt ในพื้นที่เฉพาะ หลีกเลี่ยงโซนนั้นเมื่อย้ายตำแหน่ง
- ไจแอนท์หลายตัว: ในการอัปเดตในอนาคตที่มีไจแอนท์หลายประเภท เสียงจะช่วยแยกแยะว่าไจแอนท์ตัวไหนอยู่ใกล้ๆ โดยอิงจากลายเซ็นเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกมัน
การย้ายที่หลังพัลส์ — เสียงยืนยันการหลบหนี
หลังจากย้ายตำแหน่งแล้ว ให้ใช้เสียงเพื่อยืนยันว่าไจแอนท์ไม่ได้ตามคุณมา:
- เสียงฝีเท้าดังขึ้นหลังจากย้ายที่: ไจแอนท์อาจกำลังติดตามคุณอยู่ เตรียมเคลื่อนที่อีกครั้ง
- เสียงฝีเท้าเบาลงหลังจากย้ายที่: คุณหนีรอดมาได้แล้ว ตั้งหลักในตำแหน่งใหม่ของคุณ
- เสียงสัญญาณรบกวน Haunt ใกล้ๆ หลังจากย้ายที่: ไจแอนท์กำลังใช้ Haunt เพื่อค้นหาพื้นที่ของคุณ เคลื่อนที่ออกจากระยะของ Haunt
เสียง Haunt — คู่มือเสียงเฉพาะของ Guilt
ความสามารถ Haunt ของ Guilt สร้างเอฟเฟกต์สัญญาณรบกวนที่ผิดเพี้ยนอย่างชัดเจน ซึ่งไม่เหมือนเสียงอื่นใดในเกม การเรียนรู้ที่จะระบุและตอบสนองต่อเสียง Haunt เป็นสิ่งสำคัญเมื่อเล่นกับ Guilt
| ลักษณะเสียง Haunt | ความหมาย | การตอบสนองของคุณ |
|---|---|---|
| เสียงสัญญาณรบกวนเริ่มเบาๆ แล้วดังขึ้น | โซน Haunt กำลังขยาย | เคลื่อนที่ออกจากแหล่งสัญญาณรบกวน |
| เสียงสัญญาณรบกวนดังเท่ากันทั้งสองหู | คุณอยู่ในศูนย์กลางของโซน Haunt | วิ่งไปในทิศทางใดก็ได้เพื่อหนี |
| เสียงสัญญาณรบกวนจางลง | โซน Haunt กำลังสลาย | ปลอดภัยที่จะกลับเข้าไปในพื้นที่อย่างระมัดระวัง |
| เสียงสัญญาณรบกวนดังในหูข้างหนึ่งมากกว่า | โซน Haunt อยู่นอกศูนย์กลาง | เคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม |
| เสียงสัญญาณรบกวนรวมกับเสียงฝีเท้า | Guilt กำลังเข้าใกล้ขณะใช้ Haunt | ความเร่งด่วนสูงสุด — วิ่งหนี |
ระยะของ Haunt: Haunt ของ Guilt ส่งผลต่อพื้นที่ประมาณ 15–20 เมตรรอบจุดที่เปิดใช้งาน หากคุณได้ยินเสียงสัญญาณรบกวน แสดงว่าคุณอยู่ในหรือใกล้ระยะนี้ เคลื่อนที่อย่างน้อย 20 เมตรจากแหล่ง Haunt เพื่อความปลอดภัย
เสียงบนแพลตฟอร์มต่างๆ
คุณภาพเสียงของคุณส่งผลโดยตรงต่อความสามารถในการเอาชีวิตรอด นี่คือการเปรียบเทียบแพลตฟอร์มต่างๆ:
| แพลตฟอร์ม | คุณภาพเสียง | ข้อมูลทิศทาง | คำแนะนำ |
|---|---|---|---|
| PC + หูฟัง | ยอดเยี่ยม | ซ้าย/ขวา + แนวตั้งเต็มรูปแบบ | ประสบการณ์ดีที่สุด, ข้อได้เปรียบในการแข่งขัน |
| PC + ลำโพง | ดี | ทิศทางจำกัด (ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า) | ยอมรับได้แต่ไม่ดีที่สุด |
| มือถือ + หูฟัง | ดี | ซ้าย/ขวาเท่านั้น | ดีสำหรับการเล่นบนมือถือ |
| มือถือ + ลำโพงโทรศัพท์ | แย่ | ไม่มีข้อมูลทิศทาง | เสียเปรียบอย่างมาก |
| คอนโซล + หูฟัง | ยอดเยี่ยม | ซ้าย/ขวา + แนวตั้งเต็มรูปแบบ | เทียบเท่า PC |
การเล่นโดยไม่มีหูฟังบนแพลตฟอร์มใดๆ ทำให้คุณเสียเปรียบอย่างมาก ข้อมูลทิศทางจากเสียงสเตอริโอมีค่าเกินกว่าที่จะเสียสละเพื่อความสะดวกสบาย
การตั้งค่าเสียงที่เหมาะสมที่สุด
| การตั้งค่า | ค่าที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| ระดับเสียงหลัก | 70–80% | ดังพอที่จะได้ยินรายละเอียดโดยไม่ผิดเพี้ยน |
| ระดับเสียงเพลง | 30–40% | ลดเสียงเพลงเพื่อไม่ให้กลบเสียงฝีเท้า |
| ระดับเสียง SFX | 80–100% | เพิ่มเสียงเอฟเฟกต์เกมให้สูงสุด |
| แชทด้วยเสียง | ปิด (หากไม่ใช้) | ลดความรกของเสียง |
เคล็ดลับสำคัญ: ลดระดับเสียงเพลงในเกม เพลงบรรยากาศใน Lurking Giants ถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสยองขวัญ แต่มันยังกลบเสียงเตือนที่สำคัญเช่นเสียงฝีเท้าของไจแอนท์ที่อยู่ไกลๆ ตั้งค่าเสียงเพลงไว้ที่ 30–40% และเสียงเอฟเฟกต์ให้สูงสุดเพื่อให้ความสำคัญกับข้อมูลการเล่นเกมมากกว่าบรรยากาศ
การฝึกการรับรู้เสียงของคุณ
หากคุณไม่คุ้นเคยกับการพึ่งพาเสียงเตือน แบบฝึกหัดเหล่านี้จะพัฒนาการรับรู้เสียงของคุณอย่างรวดเร็ว:
-
รอบบอด: เล่นหนึ่งรอบโดยลดความสว่างหน้าจอให้เหลือน้อยที่สุด สิ่งนี้จะบังคับให้คุณพึ่งพาเสียงเตือนเกือบทั้งหมดเพื่อเอาชีวิตรอด หลังจากเล่นรอบบอด 3–5 รอบ การรับรู้เสียงของคุณจะดีขึ้นอย่างมาก
-
การระบุด้วยเสียงเท่านั้น: ให้เพื่อนเล่นเป็นไจแอนท์ในขณะที่คุณหลับตา พยายามระบุทิศทางของไจแอนท์โดยอาศัยเสียงเท่านั้น แบบฝึกหัดนี้แยกการประมวลผลเสียงของคุณและสร้างทักษะได้เร็วขึ้น
-
การประมาณระยะทางจากเสียงฝีเท้า: ฟังเสียงฝีเท้าของไจแอนท์และพยายามประมาณว่ามันอยู่ไกลแค่ไหนเป็นเมตร ระดับเสียงสัมพันธ์กับระยะทาง — หลังจากฝึกฝน คุณจะสามารถประมาณได้ภายในความแม่นยำ 5 เมตร
-
การฝึกตรวจจับ Haunt: เมื่อเล่นกับ Guilt ให้ฝึกระบุทิศทางของการเปิดใช้งาน Haunt ภายใน 1 วินาที ยิ่งคุณระบุทิศทางของ Haunt ได้เร็วเท่าไหร่ คุณก็จะหนีออกจากโซนได้เร็วเท่านั้น
-
การจัดลำดับความสำคัญของหลายเสียง: ในระหว่างรอบที่มีแหล่งเสียงหลายแหล่ง (เสียงฝีเท้า, Haunt, เสียงรอบข้าง, ผู้รอดชีวิตอื่นๆ) ให้ฝึกจัดลำดับความสำคัญของเสียงที่สำคัญที่สุด เสียงฝีเท้าของไจแอนท์มีความสำคัญเหนือเสียงของผู้รอดชีวิตเสมอ
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจำเป็นต้องใช้หูฟังเพื่อเล่น Lurking Giants หรือไม่? แนะนำให้ใช้หูฟังอย่างยิ่งและจำเป็นสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน หูฟังให้ข้อมูลเสียงแบบมีทิศทางที่ช่วยให้คุณระบุได้ว่าไจแอนท์กำลังเข้ามาจากทิศทางใด หากไม่มีหูฟัง คุณจะสูญเสียแหล่งข้อมูลหลักในการเอาชีวิตรอด
ฉันจะบอกได้อย่างไรว่าไจแอนท์มาจากทิศทางไหน? เสียงฝีเท้าของไจแอนท์จะดังในหูที่ตรงกับทิศทางของมัน หากเสียงฝีเท้าดังในหูฟังข้างซ้ายของคุณมากกว่า แสดงว่าไจแอนท์อยู่ทางซ้ายของคุณ หากระดับเสียงเท่ากัน แสดงว่าไจแอนท์อยู่ตรงหน้าหรือข้างหลังคุณโดยตรง
ความสามารถ Haunt มีเสียงเป็นอย่างไร? ความสามารถ Haunt (ปุ่ม G) สร้างเอฟเฟกต์สัญญาณรบกวนที่ผิดเพี้ยนเหมือนสัญญาณรบกวนทีวีหรือวิทยุ เมื่อคุณได้ยินเสียงนี้ แสดงว่าไจแอนท์ (โดยเฉพาะ Guilt) ได้เปิดใช้งาน Haunt ในพื้นที่ใกล้คุณ เคลื่อนที่ออกจากแหล่งเสียงทันที
ฉันได้ยินเสียงผู้รอดชีวิตคนอื่นหรือไม่? ใช่ ผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ ส่งเสียงกรอบแกรบเบาๆ เมื่อพวกเขาเคลื่อนที่ใกล้ๆ เสียงเหล่านี้เบาและนุ่มนวลกว่าเสียงฝีเท้าหนักๆ ของไจแอนท์อย่างชัดเจน ทำให้ง่ายต่อการแยกแยะหลังจากฝึกฝนไม่กี่รอบ
ไจแอนท์ส่งเสียงเมื่อมันโจมตีหรือไม่? ใช่ การโจมตีของไจแอนท์ (ปุ่ม Q) สร้างเสียงดังกระแทกหรือดังปัง เมื่อคุณได้ยินเสียงนี้ แสดงว่าไจแอนท์เพิ่งใช้ความสามารถโจมตีและมีช่วงคูลดาวน์สั้นๆ ประมาณ 3 วินาทีก่อนที่จะโจมตีได้อีกครั้ง ใช้ช่วงเวลานี้เพื่อหนีหากถูกไล่ตาม
ฉันจะได้ยินเสียงไจแอนท์ผ่านกำแพงได้อย่างไร? เสียงฝีเท้าของไจแอนท์ถูกออกแบบมาให้ได้ยินผ่านกำแพงและสิ่งกีดขวางในระยะประมาณ 20 เมตรขึ้นไป นี่คือการออกแบบเกมที่ตั้งใจ — เสียงมีไว้เพื่อให้การเตือนล่วงหน้าที่ชดเชยข้อมูลทางการมองเห็นที่จำกัดในสภาพแวดล้อมของเกมที่มืด