กลไกbeginnerอัปเดตแล้ว: 12/7/2569

Lurking Giants การมอบหมายบทบาท — การเลือกไจแอนท์ทำงานอย่างไร

คู่มือระบบการมอบหมายบทบาท การเลือกไจแอนท์แบบสุ่ม เอฟเฟกต์พาส 2x Giant Chance และการคำนวณความน่าจะเป็น

ทุก ๆ รอบของ Lurking Giants เริ่มต้นด้วยช่วงเวลาสำคัญหนึ่งเดียว: การเลือกผู้เล่นที่จะกลายเป็น Giant การเลือกนี้เป็นแบบสุ่มและผู้เล่นไม่สามารถเลือกได้โดยตรง การทำความเข้าใจว่าระบบการกำหนดบทบาททำงานอย่างไรจะช่วยให้คุณจัดการความคาดหวัง ตัดสินใจว่าควรซื้อเกมพาส 2x Giant Chance หรือไม่ และวางแผนการเล่นเกมของคุณได้อย่างเหมาะสม

วิธีการเลือก Giant

เมื่อเริ่มแต่ละรอบ เซิร์ฟเวอร์จะสุ่มเลือกผู้เล่นหนึ่งคนจากล็อบบี้ให้กลายเป็น Giant ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดจะได้รับบทบาท Survivor การเลือกเป็นแบบสุ่มทั้งหมด — ไม่มีระบบการหมุนเวียน ไม่มีคิวลำดับความสำคัญ และไม่มีการตั้งค่ากำหนด

ความน่าจะเป็นในการถูกเลือก

ความน่าจะเป็นพื้นฐานในการถูกเลือกเป็น Giant ขึ้นอยู่กับขนาดของล็อบบี้ทั้งหมด:

ขนาดล็อบบี้ความน่าจะเป็นต่อผู้เล่นในการเป็น Giantตัวอย่าง
ผู้เล่น 16 คน (เต็ม)~6.25% (1 ใน 16)แมตช์มาตรฐาน
ผู้เล่น 12 คน~8.33% (1 ใน 12)ล็อบบี้ขนาดต่ำกว่าค่าเฉลี่ย
ผู้เล่น 8 คน~12.5% (1 ใน 8)ล็อบบี้ขนาดเล็ก
ผู้เล่น 4 คน~25% (1 ใน 4)ล็อบบี้ขนาดเล็กมาก

สำคัญ: แต่ละรอบเป็นเหตุการณ์สุ่มที่เป็นอิสระต่อกัน การเป็น Giant ในรอบหนึ่งไม่ได้ลดความน่าจะเป็นของคุณในรอบถัดไป ไม่มี "ระบบการันตี" หรือการหมุนเวียนบทบาท เป็นไปได้ (แม้จะไม่น่าจะเกิดขึ้น) ที่จะถูกเลือกเป็น Giant ติดต่อกันหลายรอบ

ช่วงพักระหว่างรอบ

ก่อนแต่ละรอบ จะมีช่วงพักระหว่างรอบในล็อบบี้ ระหว่างช่วงเวลานี้:

  1. ผู้เล่นเข้ามาผ่านหนึ่งในสามประตู: Alpha, Beta, หรือ Charlie
  2. ประตูที่คุณเลือกมีผลต่อล็อบบี้ที่คุณเข้าร่วม แต่ไม่มีผลต่อความน่าจะเป็นในการได้รับบทบาท
  3. มีการโหวตแผนที่ — ผู้เล่นโหวตระหว่างแผนที่ Forest และ City
  4. Giant จะถูกเลือกจากผู้เล่นทั้งหมดในล็อบบี้หลังจากประตูปิด
  5. รอบเริ่มต้นด้วยชีพจรการมองเห็นในเวลา 1:00 AM
ขั้นตอนช่วงพักระยะเวลาสิ่งที่เกิดขึ้น
เลือกประตู~15 วินาทีเลือก Alpha, Beta, หรือ Charlie
การสร้างล็อบบี้~10 วินาทีผู้เล่นรวมตัวกันในล็อบบี้ที่เลือก
โหวตแผนที่~10 วินาทีโหวตระหว่าง Forest และ City
การกำหนดบทบาททันทีสุ่มเลือก Giant
เริ่มรอบทันทีเริ่ม 1:00 AM

เกมพาส 2x Giant Chance

เกมพาส 2x Giant Chance เพิ่มความน่าจะเป็นของคุณในการถูกเลือกเป็น Giant เป็นสองเท่า มีราคา 250 Robux และเป็นการซื้อถาวร — เมื่อซื้อแล้ว จะมีผลกับทุกรอบที่คุณเล่น

2x Giant Chance ทำงานอย่างไรในทางคณิตศาสตร์

คำอธิบาย "2x" หมายถึงความน่าจะเป็นส่วนบุคคลของคุณเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ไม่ใช่ว่าคุณมีโอกาสสูงกว่าคนอื่น 2 เท่า ผลที่เกิดขึ้นจริงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นคนอื่นที่มีพาสนี้ด้วย:

สถานการณ์ขนาดล็อบบี้ความน่าจะเป็นพื้นฐานของคุณเมื่อมีพาส 2xการเพิ่มขึ้นจริง
ไม่มีใครมีพาสเลย166.25%~12.5%+6.25%
มีคนอื่นมีพาส 2 คน166.25%~10-11%+4-5% (เจือจาง)
ครึ่งล็อบบี้มีพาส166.25%~8-9%+2-3% (เจือจางมาก)

ผลกระทบจากการเจือจาง: เมื่อมีผู้เล่นในล็อบบี้มีพาส 2x Giant Chance มากขึ้น ประโยชน์ที่แต่ละคนได้รับจะลดลงเพราะความน่าจะเป็นของทุกคนเพิ่มขึ้น ในล็อบบี้ที่ผู้เล่นทุกคนมีพาส ความน่าจะเป็นที่มีผลจะกลับไปสู่การกระจายที่เท่าเทียมกันโดยประมาณ (ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาส ~6.25%)

2x Giant Chance คุ้มค่ากับ 250 Robux หรือไม่?

มูลค่าขึ้นอยู่กับความชอบในการเล่นของคุณ:

  • ถ้าคุณชอบเล่นเป็น Giant: คุ้มค่า เมื่อเล่นหลาย ๆ รอบ ความน่าจะเป็นที่เพิ่มขึ้นสองเท่าหมายถึงการได้เล่นเป็น Giant มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นที่เล่น 100 รอบโดยไม่มีพาสจะได้เป็น Giant ประมาณ 6 ครั้ง; เมื่อมีพาส จะได้ประมาณ 12 ครั้ง
  • ถ้าคุณชอบเอาชีวิตรอดมากกว่า: ไม่คุ้ม พาสนี้ไม่มีผลต่อการเล่นเป็น Survivor และไม่ได้เพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดของคุณ
  • ถ้าคุณกำลังฟาร์มเหรียญเพื่อซื้อ Guilt: ไม่คุ้ม พาสนี้ไม่ได้ช่วยให้คุณได้รับเหรียญในฐานะ Survivor ควรซื้อหลังจากปลดล็อค Guilt แล้วเท่านั้น หากคุณต้องการเล่นเป็น Giant มากขึ้น
ประเภทผู้เล่นคำแนะนำเหตุผล
ผู้ที่ชื่นชอบ Giantซื้อหลังจากปลดล็อค Guiltรอบที่ได้เป็น Giant มากขึ้น = สนุกมากขึ้น
ผู้ฟาร์มเหรียญอย่าเพิ่งซื้อไม่ได้เร่งการหาเหรียญ
ผู้เล่นใหม่อย่าเพิ่งซื้อมุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้การเล่นเป็น Survivor ก่อน
ผู้เล่นที่ต้องการครบทุกอย่างซื้อในที่สุดพาสถาวร ไม่มีข้อเสีย

ภาพรวมการเล่นตามบทบาท

การเข้าใจบทบาทของคุณเป็นตัวกำหนดแนวทางทั้งหมดของคุณในรอบนั้น ๆ บทบาท Giant และ Survivor เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

การเล่นเป็น Giant

เมื่อถูกเลือกเป็น Giant วัตถุประสงค์และเครื่องมือของคุณจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง:

  1. คุณสามารถเห็น Survivor ทั้งหมดระหว่างชีพจรการมองเห็น — ใช้ข้อมูลนี้เพื่อวางแผนเส้นทางตรวจตราและสกัดกั้นเส้นทางการย้ายที่
  2. คุณมีสองความสามารถ: Attack (Q) และ Haunt (G) Attack กำจัด Survivor เมื่อสัมผัส Haunt เปิดเผย Survivor ในกรวยทิศทาง (Locust) หรือทะลุกำแพง (Guilt)
  3. เป้าหมายของคุณคือกำจัด Survivor ทั้งหมดก่อน 6:00 AM — หากแม้แต่ Survivor คนเดียวรอดถึงพระอาทิตย์ขึ้น Giant จะแพ้
  4. คุณเร็วกว่า Survivor — ใช้ความได้เปรียบด้านความเร็วเพื่อตัดเส้นทางการย้ายที่

แนวคิดหลัก: Giant คือผู้ล่า ไม่ใช่ผู้ไล่ตาม Giant ที่เก่งที่สุดจะคาดการณ์ว่า Survivor จะย้ายไปที่ไหนหลังจากชีพจร ไม่ใช่ที่ที่พวกเขาถูกเน้น ณ ตอนนั้น มุ่งหน้าไปยังปลายทาง ไม่ใช่จุดเริ่มต้น

การเล่นเป็น Survivor

เมื่อได้รับบทบาท Survivor แนวทางของคุณคือการป้องกันอย่างเต็มที่:

  1. คุณไม่มีความสามารถในการต่อสู้ — คุณไม่สามารถโจมตี ทำให้มึน หรือทำให้ Giant ช้าลงได้ ทางเลือกเดียวของคุณคือการซ่อนและย้ายที่
  2. คุณต้องเอาชีวิตรอดจนถึง 6:00 AM — ทุกชีพจรที่รอดมาได้คือก้าวที่เข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้น
  3. เครื่องมือของคุณคือการเคลื่อนที่และการซ่อนตัว — Sprint (ปุ่ม E), การเลือกที่กำบัง และการจัดการตะเกียง
  4. คุณชนะโดยการเอาชีวิตรอด — ไม่มีเกณฑ์คะแนน ไม่มีวัตถุประสงค์ แค่มีชีวิตอยู่จนถึงพระอาทิตย์ขึ้น

แนวคิดหลัก: ความอดทนและวินัยทำให้ชนะ ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Survivor คือการวิ่งด้วยความตื่นตระหนกระหว่างหรือหลังชีพจร ใจเย็น ย้ายที่อย่างมีระบบ และเชื่อมั่นในที่กำบังของคุณ

การเลือกบทบาทใน Rework VERITY

Rework VERITY จะแนะนำ Giant ใหม่ (Verity และ Doctor Nowhere) และระบบ Perks/Classes ของ Survivor สิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของการกำหนดบทบาท:

การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นกับการเลือก Giant

  • ความหลากหลายของ Giant: ด้วย Giant ที่เล่นได้ 4 ตัวแทนที่จะเป็น 2 ระบบการเลือกอาจต้องจัดการว่าคุณจะเล่นเป็น Giant ตัวไหน ไม่ใช่แค่ว่าคุณเป็น Giant หรือไม่
  • ลำดับการเลือก Giant: ผู้เล่นที่มี Giant หลายตัวอาจได้เลือกว่าจะเล่นเป็นตัวไหน หรือเกมอาจกำหนดตามความสมดุลของล็อบบี้
  • ระบบการตั้งค่ากำหนด: อาจมีการแนะนำการตั้งค่าบทบาทที่ต้องการ (คล้ายกับเกม Asymmetric อื่น ๆ) แม้ว่านี่จะเป็นเพียงการคาดการณ์

การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นกับการเล่น Survivor

  • คลาส Perk: คลาส Survivor แบบ RPG อาจเพิ่มความสามารถเช่น เพิ่มระยะเวลา Sprint, ความต้านทานชีพจร, หรือการตรวจจับเสียงที่เพิ่มขึ้น
  • การเลือกคลาส: Survivor อาจสามารถเลือกหรือถูกกำหนดคลาสเฉพาะที่เปลี่ยนแปลงการเล่นของพวกเขา
  • มิติเชิงกลยุทธ์ใหม่: Perks และคลาสจะเปลี่ยนแปลงพลวัตที่ "Survivor ทุกคนเหมือนกัน" ในปัจจุบันโดยพื้นฐาน

ระบบประตูช่วงพัก (Alpha/Beta/Charlie)

ระบบล็อบบี้สามประตูใน Lurking Giants แยกผู้เล่นออกเป็นอินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์ต่าง ๆ ก่อนแต่ละรอบ การเข้าใจวิธีการทำงานนี้ช่วยให้คุณจัดการขนาดล็อบบี้และความน่าจะเป็นในการเป็น Giant ของคุณได้โดยอ้อม

กลยุทธ์การเลือกประตู

ประตูจำนวนคนทั่วไปขนาดล็อบบี้ความน่าจะเป็นในการเป็น Giant
Alphaเป็นที่นิยมที่สุด14-16 (เต็ม)ต่ำที่สุด (~6.25%)
Betaปานกลาง10-14ปานกลาง (~7-10%)
Charlieมีคนน้อยที่สุด6-10สูงที่สุด (~10-17%)

หากคุณต้องการเล่นเป็น Giant บ่อยขึ้น ให้เลือกประตู Charlie ล็อบบี้ที่เล็กกว่าหมายถึงความน่าจะเป็นส่วนบุคคลที่สูงขึ้นในการถูกเลือก

หากคุณต้องการประสบการณ์ Survivor ที่แข่งขันสูงที่สุด ให้เลือก Alpha ล็อบบี้ที่เต็มหมายถึงความโกลาหลมากขึ้น มีเป้าหมายให้ Giant มากขึ้น และโอกาสที่คุณจะถูกตามล่าเป็นรายบุคคลต่ำลง

จิตวิทยาของการกำหนดบทบาท

การเลือก Giant แบบสุ่มสร้างพลวัตทางจิตวิทยาที่น่าสนใจ ผู้เล่นที่อยากเป็น Giant รู้สึกหงุดหงิดกับความน่าจะเป็นที่ต่ำ ในขณะที่ผู้เล่นที่ชอบเอาชีวิตรอดอาจรู้สึกกังวลเมื่อพวกเขาถูกเลือกเป็น Giant โดยไม่คาดคิด

การจัดการความผิดหวังจากการไม่ได้เป็น Giant

หากคุณหวังว่าจะเป็น Giant และไม่ถูกเลือก จำไว้ว่า:

  • แต่ละรอบเป็นอิสระต่อกัน: การเป็น Survivor ในรอบนี้ไม่ได้เพิ่มความน่าจะเป็นของคุณในรอบหน้า แต่ก็ไม่ได้ลดลงเช่นกัน คุณมีโอกาสเท่าเดิมทุกรอบ
  • การฝึกเป็น Survivor มีค่า: รอบที่เป็น Survivor สอนคุณเกี่ยวกับแผนผังแผนที่และพฤติกรรมของ Giant ซึ่งจะทำให้คุณเป็นผู้เล่น Giant ที่ดีขึ้นเมื่อคุณถูกเลือกในที่สุด
  • ใช้ประตู Charlie: ล็อบบี้ขนาดเล็กเพิ่มความน่าจะเป็นในการเป็น Giant ของคุณอย่างมาก (25-33% เมื่อมีพาส 2x Giant Chance)

การจัดการเมื่อถูกเลือกเป็น Giant โดยไม่คาดคิด

หากคุณชอบเอาชีวิตรอดและถูกสุ่มเลือกเป็น Giant:

  1. อย่าตั้งใจแพ้: การยอมแพ้ในฐานะ Giant ทำลายรอบสำหรบผู้เล่น Survivor ทุกคน เล่นให้ดีที่สุุดเท่าที่คุณทำได้
  2. ใช้กลยุทธ์ง่าย ๆ: มุ่งเน้นไปที่การมุ่งหน้าไปยังตำแหน่งชีพจรและใช้ Haunt หลังจากที่การเน้นจางหายไป คุณไม่จำเปนต้องใช้เทคนิคขั้นสูงเพื่อเป็น Giant ที่มีประสทธิภาพ
  3. เริ่มด้วย Locust หากคุณยังไม่ม Guilt: Locust ให้อภัยมากกว่าสำหรบผู้เล่น Giant ใหม่เพราะ Haunt แบบมีทิศทางของมันตรงไปตรงมา

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถเลือกเป็น Giant ได้หรือไม่? ไม่ได. Giant ถููกสุ่มเลือกเมื่อเริ่มแต่ละรอบ ไม่มีการตั้งค่ากำหนด ระบบคิว หรือการเลือกด้วยตนเอง วิธีเดียวที่จะเพิ่มความน่าจะเป็นของคุณคือเกมพาส 2x Giant Chance

การเป็น Giant ในรอบหนึ่งลดโอกาสของฉันในรอบถัดไปหรือไม่? ไม่ แต่ละรอบเป็นการสุ่มเลือกที่เป็นอิสระ คุณมีควาามน่าจะเป็นเท่าเดิมทุกรอบไม่ว่าบคุณจะเคยมีบทบาทอะไรมาก่อน ไม่มีระบบการันตีหรือการหมุนเวียน

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันเป็น Giant แต่ฉันไม่ม Guilt? คุณจะเล่นเป็น Locust, Giant ฟรี คุณไม่จำเปนต้องม Guilt เพื่อถูกเลือกเป็น Giant หากคุณต้องการเล่นเป็น Guilt เมื่อถูกเลือก คุณต้องซื้อมันด้วยเหรียญ 7,000 ก่อนที่รอบจะเริ่ม

ประตูที่ฉันเลือกมีผลต่อความน่าจะเป็นในการเป็น Giant ของฉันหรือไม่? มีผลทางอ้อม ประตู Charlie มักจะมีผู้เล่นน้อยกว่า ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนในล็อบบี้นั้นมีควาามน่าจะเป็นส่วนบุคคที่สูงขึ้นในการถูกเลือกเป็น Giant ตัวประตูเองไม่มีน้ำหนักการเลือกพิเศษใด ๆ

Rework VERITY จะเปลี่ยนวิธีการทำงานของการกำหนดบทบาทหรือไม่? มีแนวโน้มว่าจะเปลี่ยน แต่ยังไม่ยืนยัน การเพิ่ม Giant และ Perks ของ Survivor ใหม่อาจต้องมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการกำหนดบทบาทและคลาส ติดตาม Discord ทางการของ ULTRA works ที่ https://discord.gg/ultraworks เพื่อรับประกาศ