ทุก ๆ รอบของ Lurking Giants เริ่มต้นด้วยช่วงเวลาสำคัญหนึ่งเดียว: การเลือกผู้เล่นที่จะกลายเป็น Giant การเลือกนี้เป็นแบบสุ่มและผู้เล่นไม่สามารถเลือกได้โดยตรง การทำความเข้าใจว่าระบบการกำหนดบทบาททำงานอย่างไรจะช่วยให้คุณจัดการความคาดหวัง ตัดสินใจว่าควรซื้อเกมพาส 2x Giant Chance หรือไม่ และวางแผนการเล่นเกมของคุณได้อย่างเหมาะสม
วิธีการเลือก Giant
เมื่อเริ่มแต่ละรอบ เซิร์ฟเวอร์จะสุ่มเลือกผู้เล่นหนึ่งคนจากล็อบบี้ให้กลายเป็น Giant ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดจะได้รับบทบาท Survivor การเลือกเป็นแบบสุ่มทั้งหมด — ไม่มีระบบการหมุนเวียน ไม่มีคิวลำดับความสำคัญ และไม่มีการตั้งค่ากำหนด
ความน่าจะเป็นในการถูกเลือก
ความน่าจะเป็นพื้นฐานในการถูกเลือกเป็น Giant ขึ้นอยู่กับขนาดของล็อบบี้ทั้งหมด:
| ขนาดล็อบบี้ | ความน่าจะเป็นต่อผู้เล่นในการเป็น Giant | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| ผู้เล่น 16 คน (เต็ม) | ~6.25% (1 ใน 16) | แมตช์มาตรฐาน |
| ผู้เล่น 12 คน | ~8.33% (1 ใน 12) | ล็อบบี้ขนาดต่ำกว่าค่าเฉลี่ย |
| ผู้เล่น 8 คน | ~12.5% (1 ใน 8) | ล็อบบี้ขนาดเล็ก |
| ผู้เล่น 4 คน | ~25% (1 ใน 4) | ล็อบบี้ขนาดเล็กมาก |
สำคัญ: แต่ละรอบเป็นเหตุการณ์สุ่มที่เป็นอิสระต่อกัน การเป็น Giant ในรอบหนึ่งไม่ได้ลดความน่าจะเป็นของคุณในรอบถัดไป ไม่มี "ระบบการันตี" หรือการหมุนเวียนบทบาท เป็นไปได้ (แม้จะไม่น่าจะเกิดขึ้น) ที่จะถูกเลือกเป็น Giant ติดต่อกันหลายรอบ
ช่วงพักระหว่างรอบ
ก่อนแต่ละรอบ จะมีช่วงพักระหว่างรอบในล็อบบี้ ระหว่างช่วงเวลานี้:
- ผู้เล่นเข้ามาผ่านหนึ่งในสามประตู: Alpha, Beta, หรือ Charlie
- ประตูที่คุณเลือกมีผลต่อล็อบบี้ที่คุณเข้าร่วม แต่ไม่มีผลต่อความน่าจะเป็นในการได้รับบทบาท
- มีการโหวตแผนที่ — ผู้เล่นโหวตระหว่างแผนที่ Forest และ City
- Giant จะถูกเลือกจากผู้เล่นทั้งหมดในล็อบบี้หลังจากประตูปิด
- รอบเริ่มต้นด้วยชีพจรการมองเห็นในเวลา 1:00 AM
| ขั้นตอนช่วงพัก | ระยะเวลา | สิ่งที่เกิดขึ้น |
|---|---|---|
| เลือกประตู | ~15 วินาที | เลือก Alpha, Beta, หรือ Charlie |
| การสร้างล็อบบี้ | ~10 วินาที | ผู้เล่นรวมตัวกันในล็อบบี้ที่เลือก |
| โหวตแผนที่ | ~10 วินาที | โหวตระหว่าง Forest และ City |
| การกำหนดบทบาท | ทันที | สุ่มเลือก Giant |
| เริ่มรอบ | ทันที | เริ่ม 1:00 AM |
เกมพาส 2x Giant Chance
เกมพาส 2x Giant Chance เพิ่มความน่าจะเป็นของคุณในการถูกเลือกเป็น Giant เป็นสองเท่า มีราคา 250 Robux และเป็นการซื้อถาวร — เมื่อซื้อแล้ว จะมีผลกับทุกรอบที่คุณเล่น
2x Giant Chance ทำงานอย่างไรในทางคณิตศาสตร์
คำอธิบาย "2x" หมายถึงความน่าจะเป็นส่วนบุคคลของคุณเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ไม่ใช่ว่าคุณมีโอกาสสูงกว่าคนอื่น 2 เท่า ผลที่เกิดขึ้นจริงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นคนอื่นที่มีพาสนี้ด้วย:
| สถานการณ์ | ขนาดล็อบบี้ | ความน่าจะเป็นพื้นฐานของคุณ | เมื่อมีพาส 2x | การเพิ่มขึ้นจริง |
|---|---|---|---|---|
| ไม่มีใครมีพาสเลย | 16 | 6.25% | ~12.5% | +6.25% |
| มีคนอื่นมีพาส 2 คน | 16 | 6.25% | ~10-11% | +4-5% (เจือจาง) |
| ครึ่งล็อบบี้มีพาส | 16 | 6.25% | ~8-9% | +2-3% (เจือจางมาก) |
ผลกระทบจากการเจือจาง: เมื่อมีผู้เล่นในล็อบบี้มีพาส 2x Giant Chance มากขึ้น ประโยชน์ที่แต่ละคนได้รับจะลดลงเพราะความน่าจะเป็นของทุกคนเพิ่มขึ้น ในล็อบบี้ที่ผู้เล่นทุกคนมีพาส ความน่าจะเป็นที่มีผลจะกลับไปสู่การกระจายที่เท่าเทียมกันโดยประมาณ (ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาส ~6.25%)
2x Giant Chance คุ้มค่ากับ 250 Robux หรือไม่?
มูลค่าขึ้นอยู่กับความชอบในการเล่นของคุณ:
- ถ้าคุณชอบเล่นเป็น Giant: คุ้มค่า เมื่อเล่นหลาย ๆ รอบ ความน่าจะเป็นที่เพิ่มขึ้นสองเท่าหมายถึงการได้เล่นเป็น Giant มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นที่เล่น 100 รอบโดยไม่มีพาสจะได้เป็น Giant ประมาณ 6 ครั้ง; เมื่อมีพาส จะได้ประมาณ 12 ครั้ง
- ถ้าคุณชอบเอาชีวิตรอดมากกว่า: ไม่คุ้ม พาสนี้ไม่มีผลต่อการเล่นเป็น Survivor และไม่ได้เพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดของคุณ
- ถ้าคุณกำลังฟาร์มเหรียญเพื่อซื้อ Guilt: ไม่คุ้ม พาสนี้ไม่ได้ช่วยให้คุณได้รับเหรียญในฐานะ Survivor ควรซื้อหลังจากปลดล็อค Guilt แล้วเท่านั้น หากคุณต้องการเล่นเป็น Giant มากขึ้น
| ประเภทผู้เล่น | คำแนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| ผู้ที่ชื่นชอบ Giant | ซื้อหลังจากปลดล็อค Guilt | รอบที่ได้เป็น Giant มากขึ้น = สนุกมากขึ้น |
| ผู้ฟาร์มเหรียญ | อย่าเพิ่งซื้อ | ไม่ได้เร่งการหาเหรียญ |
| ผู้เล่นใหม่ | อย่าเพิ่งซื้อ | มุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้การเล่นเป็น Survivor ก่อน |
| ผู้เล่นที่ต้องการครบทุกอย่าง | ซื้อในที่สุด | พาสถาวร ไม่มีข้อเสีย |
ภาพรวมการเล่นตามบทบาท
การเข้าใจบทบาทของคุณเป็นตัวกำหนดแนวทางทั้งหมดของคุณในรอบนั้น ๆ บทบาท Giant และ Survivor เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
การเล่นเป็น Giant
เมื่อถูกเลือกเป็น Giant วัตถุประสงค์และเครื่องมือของคุณจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง:
- คุณสามารถเห็น Survivor ทั้งหมดระหว่างชีพจรการมองเห็น — ใช้ข้อมูลนี้เพื่อวางแผนเส้นทางตรวจตราและสกัดกั้นเส้นทางการย้ายที่
- คุณมีสองความสามารถ: Attack (Q) และ Haunt (G) Attack กำจัด Survivor เมื่อสัมผัส Haunt เปิดเผย Survivor ในกรวยทิศทาง (Locust) หรือทะลุกำแพง (Guilt)
- เป้าหมายของคุณคือกำจัด Survivor ทั้งหมดก่อน 6:00 AM — หากแม้แต่ Survivor คนเดียวรอดถึงพระอาทิตย์ขึ้น Giant จะแพ้
- คุณเร็วกว่า Survivor — ใช้ความได้เปรียบด้านความเร็วเพื่อตัดเส้นทางการย้ายที่
แนวคิดหลัก: Giant คือผู้ล่า ไม่ใช่ผู้ไล่ตาม Giant ที่เก่งที่สุดจะคาดการณ์ว่า Survivor จะย้ายไปที่ไหนหลังจากชีพจร ไม่ใช่ที่ที่พวกเขาถูกเน้น ณ ตอนนั้น มุ่งหน้าไปยังปลายทาง ไม่ใช่จุดเริ่มต้น
การเล่นเป็น Survivor
เมื่อได้รับบทบาท Survivor แนวทางของคุณคือการป้องกันอย่างเต็มที่:
- คุณไม่มีความสามารถในการต่อสู้ — คุณไม่สามารถโจมตี ทำให้มึน หรือทำให้ Giant ช้าลงได้ ทางเลือกเดียวของคุณคือการซ่อนและย้ายที่
- คุณต้องเอาชีวิตรอดจนถึง 6:00 AM — ทุกชีพจรที่รอดมาได้คือก้าวที่เข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้น
- เครื่องมือของคุณคือการเคลื่อนที่และการซ่อนตัว — Sprint (ปุ่ม E), การเลือกที่กำบัง และการจัดการตะเกียง
- คุณชนะโดยการเอาชีวิตรอด — ไม่มีเกณฑ์คะแนน ไม่มีวัตถุประสงค์ แค่มีชีวิตอยู่จนถึงพระอาทิตย์ขึ้น
แนวคิดหลัก: ความอดทนและวินัยทำให้ชนะ ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Survivor คือการวิ่งด้วยความตื่นตระหนกระหว่างหรือหลังชีพจร ใจเย็น ย้ายที่อย่างมีระบบ และเชื่อมั่นในที่กำบังของคุณ
การเลือกบทบาทใน Rework VERITY
Rework VERITY จะแนะนำ Giant ใหม่ (Verity และ Doctor Nowhere) และระบบ Perks/Classes ของ Survivor สิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของการกำหนดบทบาท:
การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นกับการเลือก Giant
- ความหลากหลายของ Giant: ด้วย Giant ที่เล่นได้ 4 ตัวแทนที่จะเป็น 2 ระบบการเลือกอาจต้องจัดการว่าคุณจะเล่นเป็น Giant ตัวไหน ไม่ใช่แค่ว่าคุณเป็น Giant หรือไม่
- ลำดับการเลือก Giant: ผู้เล่นที่มี Giant หลายตัวอาจได้เลือกว่าจะเล่นเป็นตัวไหน หรือเกมอาจกำหนดตามความสมดุลของล็อบบี้
- ระบบการตั้งค่ากำหนด: อาจมีการแนะนำการตั้งค่าบทบาทที่ต้องการ (คล้ายกับเกม Asymmetric อื่น ๆ) แม้ว่านี่จะเป็นเพียงการคาดการณ์
การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นกับการเล่น Survivor
- คลาส Perk: คลาส Survivor แบบ RPG อาจเพิ่มความสามารถเช่น เพิ่มระยะเวลา Sprint, ความต้านทานชีพจร, หรือการตรวจจับเสียงที่เพิ่มขึ้น
- การเลือกคลาส: Survivor อาจสามารถเลือกหรือถูกกำหนดคลาสเฉพาะที่เปลี่ยนแปลงการเล่นของพวกเขา
- มิติเชิงกลยุทธ์ใหม่: Perks และคลาสจะเปลี่ยนแปลงพลวัตที่ "Survivor ทุกคนเหมือนกัน" ในปัจจุบันโดยพื้นฐาน
ระบบประตูช่วงพัก (Alpha/Beta/Charlie)
ระบบล็อบบี้สามประตูใน Lurking Giants แยกผู้เล่นออกเป็นอินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์ต่าง ๆ ก่อนแต่ละรอบ การเข้าใจวิธีการทำงานนี้ช่วยให้คุณจัดการขนาดล็อบบี้และความน่าจะเป็นในการเป็น Giant ของคุณได้โดยอ้อม
กลยุทธ์การเลือกประตู
| ประตู | จำนวนคนทั่วไป | ขนาดล็อบบี้ | ความน่าจะเป็นในการเป็น Giant |
|---|---|---|---|
| Alpha | เป็นที่นิยมที่สุด | 14-16 (เต็ม) | ต่ำที่สุด (~6.25%) |
| Beta | ปานกลาง | 10-14 | ปานกลาง (~7-10%) |
| Charlie | มีคนน้อยที่สุด | 6-10 | สูงที่สุด (~10-17%) |
หากคุณต้องการเล่นเป็น Giant บ่อยขึ้น ให้เลือกประตู Charlie ล็อบบี้ที่เล็กกว่าหมายถึงความน่าจะเป็นส่วนบุคคลที่สูงขึ้นในการถูกเลือก
หากคุณต้องการประสบการณ์ Survivor ที่แข่งขันสูงที่สุด ให้เลือก Alpha ล็อบบี้ที่เต็มหมายถึงความโกลาหลมากขึ้น มีเป้าหมายให้ Giant มากขึ้น และโอกาสที่คุณจะถูกตามล่าเป็นรายบุคคลต่ำลง
จิตวิทยาของการกำหนดบทบาท
การเลือก Giant แบบสุ่มสร้างพลวัตทางจิตวิทยาที่น่าสนใจ ผู้เล่นที่อยากเป็น Giant รู้สึกหงุดหงิดกับความน่าจะเป็นที่ต่ำ ในขณะที่ผู้เล่นที่ชอบเอาชีวิตรอดอาจรู้สึกกังวลเมื่อพวกเขาถูกเลือกเป็น Giant โดยไม่คาดคิด
การจัดการความผิดหวังจากการไม่ได้เป็น Giant
หากคุณหวังว่าจะเป็น Giant และไม่ถูกเลือก จำไว้ว่า:
- แต่ละรอบเป็นอิสระต่อกัน: การเป็น Survivor ในรอบนี้ไม่ได้เพิ่มความน่าจะเป็นของคุณในรอบหน้า แต่ก็ไม่ได้ลดลงเช่นกัน คุณมีโอกาสเท่าเดิมทุกรอบ
- การฝึกเป็น Survivor มีค่า: รอบที่เป็น Survivor สอนคุณเกี่ยวกับแผนผังแผนที่และพฤติกรรมของ Giant ซึ่งจะทำให้คุณเป็นผู้เล่น Giant ที่ดีขึ้นเมื่อคุณถูกเลือกในที่สุด
- ใช้ประตู Charlie: ล็อบบี้ขนาดเล็กเพิ่มความน่าจะเป็นในการเป็น Giant ของคุณอย่างมาก (25-33% เมื่อมีพาส 2x Giant Chance)
การจัดการเมื่อถูกเลือกเป็น Giant โดยไม่คาดคิด
หากคุณชอบเอาชีวิตรอดและถูกสุ่มเลือกเป็น Giant:
- อย่าตั้งใจแพ้: การยอมแพ้ในฐานะ Giant ทำลายรอบสำหรบผู้เล่น Survivor ทุกคน เล่นให้ดีที่สุุดเท่าที่คุณทำได้
- ใช้กลยุทธ์ง่าย ๆ: มุ่งเน้นไปที่การมุ่งหน้าไปยังตำแหน่งชีพจรและใช้ Haunt หลังจากที่การเน้นจางหายไป คุณไม่จำเปนต้องใช้เทคนิคขั้นสูงเพื่อเป็น Giant ที่มีประสทธิภาพ
- เริ่มด้วย Locust หากคุณยังไม่ม Guilt: Locust ให้อภัยมากกว่าสำหรบผู้เล่น Giant ใหม่เพราะ Haunt แบบมีทิศทางของมันตรงไปตรงมา
คำถามที่พบบ่อย
ฉันสามารถเลือกเป็น Giant ได้หรือไม่? ไม่ได. Giant ถููกสุ่มเลือกเมื่อเริ่มแต่ละรอบ ไม่มีการตั้งค่ากำหนด ระบบคิว หรือการเลือกด้วยตนเอง วิธีเดียวที่จะเพิ่มความน่าจะเป็นของคุณคือเกมพาส 2x Giant Chance
การเป็น Giant ในรอบหนึ่งลดโอกาสของฉันในรอบถัดไปหรือไม่? ไม่ แต่ละรอบเป็นการสุ่มเลือกที่เป็นอิสระ คุณมีควาามน่าจะเป็นเท่าเดิมทุกรอบไม่ว่าบคุณจะเคยมีบทบาทอะไรมาก่อน ไม่มีระบบการันตีหรือการหมุนเวียน
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันเป็น Giant แต่ฉันไม่ม Guilt? คุณจะเล่นเป็น Locust, Giant ฟรี คุณไม่จำเปนต้องม Guilt เพื่อถูกเลือกเป็น Giant หากคุณต้องการเล่นเป็น Guilt เมื่อถูกเลือก คุณต้องซื้อมันด้วยเหรียญ 7,000 ก่อนที่รอบจะเริ่ม
ประตูที่ฉันเลือกมีผลต่อความน่าจะเป็นในการเป็น Giant ของฉันหรือไม่? มีผลทางอ้อม ประตู Charlie มักจะมีผู้เล่นน้อยกว่า ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนในล็อบบี้นั้นมีควาามน่าจะเป็นส่วนบุคคที่สูงขึ้นในการถูกเลือกเป็น Giant ตัวประตูเองไม่มีน้ำหนักการเลือกพิเศษใด ๆ
Rework VERITY จะเปลี่ยนวิธีการทำงานของการกำหนดบทบาทหรือไม่? มีแนวโน้มว่าจะเปลี่ยน แต่ยังไม่ยืนยัน การเพิ่ม Giant และ Perks ของ Survivor ใหม่อาจต้องมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการกำหนดบทบาทและคลาส ติดตาม Discord ทางการของ ULTRA works ที่ https://discord.gg/ultraworks เพื่อรับประกาศ