ระบบแนวสายตาใน Lurking Giants เป็นตัวกำหนดว่า Giant จะมองเห็นอะไรได้บ้างในระหว่างการเล่นเกมปกติ — นอกเหนือจากการไฮไลท์จากพัลส์ตรวจจับ ในขณะที่พัลส์จะบังคับให้ผู้เล่นต้องเปิดเผยตัวเป็นระยะๆ ระบบแนวสายตาจะควบคุมเกมการไล่ล่าระหว่างพัลส์ การทำความเข้าใจว่าแนวสายตาทำงานอย่างไร อะไรที่บดบังแนวสายตาได้ และ Giant แต่ละตัวมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งกีดขวางอย่างไร เป็นสิ่งสำคัญในการเลือกที่กำบังที่เหมาะสมและรู้ว่าเมื่อใดที่คุณถูกซ่อนอย่างแท้จริง
แนวสายตาทำงานอย่างไรใน Lurking Giants
การมองเห็นปกติของ Giant เป็นไปตามรูปแบบแนวสายตามาตรฐาน หากมีเส้นทางที่ไม่มีสิ่งกีดขวางจากกล้องของ Giant ไปยังตัวละครของคุณ Giant จะมองเห็นคุณ หากมีวัตถุทึบแสงบดบังเส้นทางนั้น Giant จะมองไม่เห็นคุณ — เว้นแต่ว่าพวกเขากำลังใช้ Haunt ซึ่งมีกฎการทะลุทะลวงที่แตกต่างออกไป
สามสถานะของการมองเห็น
การมองเห็นของคุณต่อ Giant แบ่งออกเป็นสามสถานะ ณ เวลาใดๆ:
| สถานะ | เมื่อเกิดขึ้น | Giant มองเห็นคุณหรือไม่? | สิ่งที่ควรทำ |
|---|---|---|---|
| ถูกไฮไลท์จากพัลส์ | ระหว่างพัลส์ตรวจจับ (~10 วินาที) | ใช่ — เสมอ ไม่ว่าจะอยู่หลังที่กำบังหรือไม่ | อยู่ในที่กำบัง วางแผนย้ายที่ |
| อยู่ในแนวสายตา | Giant มีมุมมองที่ไม่มีสิ่งกีดขวาง | ใช่ — การมองเห็นปกติ | ตัดแนวสายตาทันที |
| ถูกซ่อน | มีสิ่งกีดขวางทึบแสงระหว่างคุณกับ Giant | ไม่ — เว้นแต่ Haunt จะทะลุผ่านได้ | อยู่นิ่งๆ อย่าส่งเสียง |
ข้อแตกต่างที่สำคัญคือระหว่าง "ถูกซ่อน" และ "อยู่ในแนวสายตา" ระหว่างพัลส์ Giant จะพึ่งพาแนวสายตาปกติทั้งหมดในการค้นหาผู้รอดชีวิต หากคุณอยู่หลังกำแพงทึบและไม่ได้ถูกไฮไลท์ คุณจะไม่ปรากฏให้เห็น
วิธีตัดแนวสายตา
การตัดแนวสายตาหมายถึงการวางสิ่งกีดขวางทึบแสงระหว่างคุณกับ Giant วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดได้แก่:
- เคลื่อนที่ไปหลังกำแพง: กำแพงอาคาร กำแพงถ้ำ หรือหน้าผาหินจะบดบังแนวสายตาปกติได้อย่างสมบูรณ์
- เข้าไปในอุโมงค์: อุโมงค์ในแผนที่ City ให้การซ่อนตัวอย่างสมบูรณ์จากแนวสายตาภายนอก
- ใช้ความสูงในแนวดิ่ง: ดาดฟ้าสามารถตัดแนวสายตาระดับพื้นดินได้ แต่พึงระวังว่า Giant สามารถมองขึ้นไปด้านบนได้
สำคัญ: พุ่มไม้และใบไม้ไม่ตัดแนวสายตา มันให้การพรางสายตา แต่ Giant ยังคงมองเห็นโมเดลตัวละครของคุณผ่านพุ่มไม้ได้ พุ่มไม้เพียงลดการมองเห็นของคุณในระยะไกล — มันไม่ใช่การซ่อนตัวที่เชื่อถือได้
ประสิทธิภาพของที่กำบังตามประเภท
ที่กำบังแต่ละประเภทไม่เท่าเทียมกัน สิ่งกีดขวางแต่ละประเภทบดบังการมองเห็นและความสามารถของ Giant ได้แตกต่างกัน นี่คือความแตกต่างที่สำคัญที่สุดที่ต้องทำความเข้าใจสำหรับการเล่นระดับกลาง
ตารางประสิทธิภาพของประเภทที่กำบัง
| ประเภทที่กำบัง | บดบังการมองเห็นปกติ | บดบัง Locust Haunt | บดบัง Guilt Haunt | คะแนนโดยรวม |
|---|---|---|---|---|
| พุ่มไม้ | บางส่วน | ไม่ | ไม่ | ต่ำ |
| กำแพงอาคาร | ใช่ | ใช่ | ไม่ (ทะลุผ่านได้) | สูง (เฉพาะกับ Locust) |
| กำแพงถ้ำ/หิน | ใช่ | ใช่ | บางส่วน (~60%) | สูง (กับทั้งสอง) |
| เพดานอุโมงค์ | ใช่ | ใช่ | อย่างมีนัยสำคัญ (~60%) | สูงมาก |
| ดาดฟ้า/ที่สูง | บางส่วน | บางส่วน | ไม่ (ทะลุพื้นได้) | ปานกลาง (เฉพาะกับ Locust) |
| ภายในอาคาร | ใช่ | ใช่ | ไม่ (ทะลุผ่านได้) | สูง (เฉพาะกับ Locust) |
ทำไม Guilt Haunt จึงทะลุกำแพงได้
ความสามารถ Haunt ของ Guilt (ปุ่ม G) เป็นพัลส์สแกนที่ทะลุทะลวงกำแพงอาคารส่วนใหญ่ได้ นี่คือสิ่งที่ทำให้ Guilt เป็น Giant ระดับ S-tier — ผู้รอดชีวิตไม่สามารถซ่อนตัวอยู่หลังกำแพงและคาดหวังว่าจะปลอดภัยได้ Haunt ของ Guilt ทำงานเหมือนการสแกนโซนาร์ที่เปิดเผยผู้รอดชีวิตผ่านสิ่งกีดขวางส่วนใหญ่ แม้ว่าประสิทธิภาพจะลดลงด้วยกำแพงถ้ำและเพดานอุโมงค์ (ลดลงประมาณ 60%)
นี่หมายความว่าในการรับมือกับ Guilt ประเภทที่กำบังที่เชื่อถือได้อย่างแท้จริงคือ:
- ถ้ำที่มีกำแพงหินหนา — ลดประสิทธิภาพของ Haunt ลง ~60%
- เครือข่ายอุโมงค์ลึก — เพดานอุโมงค์ลดการทะลุทะลวงของ Haunt ลงอย่างมาก
- ที่กำบังร่วมกับการเคลื่อนที่ตลอดเวลา — แม้ว่า Haunt จะเปิดเผยคุณชั่วครู่ การเคลื่อนที่ตลอดเวลาจะลดช่วงเวลาที่ Guilt จะตอบสนอง
ทำไม Locust Haunt จึงไม่ทะลุกำแพง
ความสามารถ Haunt ของ Locust เป็นการเปิดเผยแบบมีทิศทางที่ ไม่ ทะลุทะลวงสิ่งกีดขวางทึบ หากคุณอยู่หลังกำแพงอาคาร กำแพงถ้ำ หรือในอุโมงค์ Haunt ของ Locust จะตรวจไม่พบคุณ นี่คือเหตุผลที่ Locust ถูกจัดอันดับเป็น B-tier — ผู้รอดชีวิตสามารถรับมือกับ Locust ได้อย่างน่าเชื่อถือโดยการอยู่หลังกำแพงทึบ
ข้อแตกต่างทางยุทธวิธีที่สำคัญ: ในการรับมือกับ Locust กำแพงทึบคือการป้องกันที่สมบูรณ์ ในการรับมือกับ Guilt กำแพงทึบคือการป้องกันเพียงบางส่วนเท่านั้น การเลือกที่กำบังของคุณต้องคำนึงถึงว่า Giant ตัวไหนที่กำลังเล่นอยู่ในรอบนั้น
แนวคิดเรื่องระยะปลอดภัยจากแนวสายตา
ระยะปลอดภัยจากแนวสายตาคือระยะห่างระหว่างตำแหน่งของคุณกับจุดที่ใกล้ที่สุดที่ Giant สามารถสร้างแนวสายตาได้ ระยะปลอดภัยที่มากขึ้นหมายถึงเวลาตอบสนองที่มากขึ้นหาก Giant เข้ามาใกล้
การคำนวณระยะปลอดภัยของคุณ
| ตำแหน่ง | ระยะปลอดภัยจากแนวสายตา | เวลาตอบสนอง | การประเมินความเสี่ยง |
|---|---|---|---|
| ใจกลางถ้ำ | 10-15 เมตร | 4-6 วินาที | ปลอดภัยมาก |
| ริมขอบอาคาร | 2-3 เมตร | ต่ำกว่า 1 วินาที | อันตราย |
| หลังพุ่มไม้ | 0-1 เมตร | ต่ำกว่า 0.5 วินาที | อันตรายอย่างยิ่ง |
| ใจกลางอุโมงค์ | 15+ เมตร | 5+ วินาที | ปลอดภัยมาก |
| ริมขอบดาดฟ้า | 0 เมตร (เปิดเผย) | 0 วินาที | เสี่ยงสูงสุด |
กฎ: เพิ่มระยะปลอดภัยจากแนวสายตาของคุณให้มากที่สุดเสมอ วางตำแหน่งตัวเองในส่วนที่ลึกที่สุดของที่กำบัง ไม่ใช่ที่ริมขอบ ยิ่งคุณอยู่ลึกเท่าไหร่ คุณก็จะมีเวลาตอบสนองมากขึ้นเมื่อ Giant เข้ามาใกล้
การมองเห็นของตะเกียงและแสง
ตะเกียงของตัวละครของคุณใน Lurking Giants นั้น Giant จะมองเห็นได้ตลอดเวลา แม้ว่าคุณจะถูกซ่อนอยู่หลังกำแพง แสงจะลอดผ่านช่องว่างและมุมต่างๆ สร้างแสงเรืองที่ Giant ที่มีประสบการณ์ใช้ในการค้นหาผู้รอดชีวิตแม้ไม่มีแนวสายตา
กฎการจัดการตะเกียง
- ปิดตะเกียงระหว่างช่วงระหว่างพัลส์ — สถานะเริ่มต้นควรปิดตะเกียง เปิดเพียงชั่วครู่เมื่อต้องนำทางในอุโมงค์หรือถ้ำมืด
- ห้ามใช้ตะเกียงบนบันไดในแผนที่ City — ช่องว่างของบันไดทำให้แสงมองเห็นได้จากหลายชั้น แจ้งตำแหน่งแนวดิ่งของคุณให้ Guilt ทราบ
- ตะเกียงไม่ได้ช่วยให้คุณเห็น Giant — มันเพียงให้แสงสว่างในบริเวณรอบตัวคุณทันที ให้พึ่งพาสัญญาณเสียงแทน
- ตะเกียงของผู้รอดชีวิตคนอื่นสามารถเปิดเผยตำแหน่งของคุณได้ — หากผู้รอดชีวิตใกล้เคียงเปิดตะเกียง Giant อาจเข้ามาตรวจสอบพื้นที่และพบคุณด้วย
ข้อดีของไฟฉายทรงพลัง
เกมพาส Powerful Flashlight ให้การมองเห็นที่ดีขึ้นโดยไม่เพิ่มความเสี่ยงในการถูกตรวจจับมากเท่าตะเกียงเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม มันยังคงสร้างแสงที่มองเห็นได้ ใช้เท่าที่จำเป็นในสถานการณ์เดียวกับที่คุณจะใช้ตะเกียงเริ่มต้น
เสียง vs แนวสายตา: ภาพรวมการตรวจจับที่สมบูรณ์
Giant มีสองวิธีในการตรวจจับ: แนวสายตา (การมองเห็น) และเสียง (การได้ยิน) การเข้าใจทั้งสองอย่างเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการซ่อนตัวอย่างแท้จริง
การตรวจจับด้วยเสียง
- เสียงฝีเท้า: การวิ่งด้วยปุ่ม E ทำให้เกิดเสียงฝีเท้าที่ได้ยินได้ การเดินแทบจะไม่มีเสียง
- เสียงตะเกียง: การเปิด/ปิดตะเกียงทำให้เกิดเสียงคลิก
- การเปิดใช้ Haunt: Haunt (G) ของ Giant ทำให้เกิดเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ที่ผู้รอดชีวิตสามารถได้ยิน เป็นการเตือนล่วงหน้า
- เสียงพูดระยะใกล้: เสียงแชทด้วยเสียงใดๆ ในระยะใกล้ของ Giant จะได้ยิน
การรวมการซ่อนตัวด้วยแนวสายตาและเสียง
| การกระทำ | ความเสี่ยงด้านแนวสายตา | ความเสี่ยงด้านเสียง | ความเสี่ยงรวม |
|---|---|---|---|
| ยืนนิ่งในถ้ำ ปิดตะเกียง | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี — ซ่อนตัวอย่างสมบูรณ์ |
| เดินไปที่กำบังใหม่ | ต่ำ | ต่ำ | ต่ำ |
| วิ่งไปที่กำบังใหม่ | ปานกลาง | ปานกลาง | ปานกลาง |
| วิ่งในพื้นที่เปิด | สูง | ปานกลาง | สูงมาก |
| เปิดตะเกียงในอุโมงค์ | ปานกลาง (แสงรั่ว) | ไม่มี | ปานกลาง |
สถานะที่เหมาะสมที่สุดระหว่างพัลส์คือ: ยืนนิ่งในที่กำบังลึก ปิดตะเกียง ไม่เคลื่อนไหว ไม่มีเสียงพูด สิ่งนี้ให้การเปิดเผยแนวสายตาเป็นศูนย์และการเปิดเผยเสียงเป็นศูนย์
กลยุทธ์แนวสายตาขั้นสูง
เทคนิค "การมองจากมุม"
เมื่อคุณต้องการสังเกตตำแหน่งของ Giant โดยไม่เปิดเผยตัวเอง ให้ใช้เทคนิค "การมองจากมุม":
- วางตำแหน่งที่ริมขอบกำแพง: ยืนใกล้พอที่จะมองเห็นเลยมุมไป
- หมุนกล้องเพื่อมองไปรอบมุม: ใช้เมาส์เพื่อมองเลยขอบโดยไม่ขยับตัวละครของคุณ
- สังเกตทิศทางของ Giant: ระบุว่า Giant กำลังเคลื่อนที่ไปทางไหน
- ถอยกลับทันที: อย่าอยู่ที่มุมนาน — ถอยกลับไปที่กำบังลึก
เทคนิคนี้ใช้ได้ทั้งสองแผนที่ แต่มีประโยชน์อย่างยิ่งใน City ที่มุมอาคารสร้างตำแหน่งการมองที่เป็นธรรมชาติ
การใช้ตะเกียงเป็นเหยื่อล่อ
หาก Giant กำลังเข้ามาใกล้และคุณต้องการเบี่ยงเบนความสนใจ ตะเกียงสามารถใช้เป็นเหยื่อล่อได้:
- เปิดตะเกียงชั่วครู่ (1-2 วินาที) ที่ตำแหน่งหนึ่ง
- ปิดทันที และวิ่งไปในทิศทางอื่น
- Giant เห็นแสง และอาจเข้ามาตรวจสอบตำแหน่งนั้น
- คุณไปแล้ว เมื่อ Giant มาถึง
| ประสิทธิภาพของเหยื่อล่อ | ต่อ Locust | ต่อ Guilt |
|---|---|---|
| ทางเข้าถ้ำในป่า | ปานกลาง — Locust อาจเข้ามาตรวจสอบ | ต่ำ — Guilt ใช้ Haunt สแกนพื้นที่ |
| มุมอาคารใน City | ปานกลาง — Locust ตามแสงด้วยสายตา | ต่ำ-ปานกลาง — Guilt อาจใช้ Haunt ในพื้นที่ |
| พื้นที่เปิด | ต่ำ — อันตรายเกินกว่าจะอยู่ | ต่ำมาก — Guilt จะใช้ Haunt ก่อนไล่ตาม |
กลยุทธ์ "ที่กำบังขนาน"
เมื่อย้ายที่หลังจากพัลส์ ให้ย้ายไปที่กำบังที่ขนานกับทิศทางการเข้าใกล้ของ Giant เสมอ ไม่ใช่ตั้งฉาก:
- การเคลื่อนที่ตั้งฉาก (ตรงไปจาก Giant): คุณเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงที่ Giant สามารถตามได้
- การเคลื่อนที่ขนาน (ด้านข้างสัมพันธ์กับ Giant): คุณเคลื่อนที่ด้านข้าง บังคับให้ Giant ต้องเปลี่ยนทิศทาง
| ประเภทการเคลื่อนที่ | ความยากในการติดตามของ Giant | ความปลอดภัยของผู้รอดชีวิต | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| ถอยตรง (ออกห่าง) | ง่าย — เส้นตรง | ต่ำ | การหลบหนีฉุกเฉินเท่านั้น |
| เคลื่อนที่ด้านข้าง | ปานกลาง — ต้องเปลี่ยนทิศทาง | ปานกลาง | สถานการณ์การย้ายที่ส่วนใหญ่ |
| เคลื่อนที่แนวทแยง | ยาก — เวกเตอร์ที่คาดเดายาก | สูง | การเล่นระดับสูง |
การฟื้นฟูแนวสายตาหลังพัลส์
หลังจากพัลส์ตรวจจับ ช่วงเวลาที่อันตรายที่สุดคือ 10-15 วินาทีเมื่อ Giant กำลังมุ่งหน้าไปยังตำแหน่งที่คุณถูกเปิดเผย ในช่วงเวลานี้ คุณต้องตัดแนวสายตาให้เร็วที่สุด:
- ทันทีหลังจากไฮไลท์จางหาย: วิ่งด้านข้าง (ไม่ใช่ตรงออกไป) เพื่อตัดการติดตามด้วยสายตาของ Giant
- ภายใน 5 วินาที: เข้าที่กำบังทึบ (กำแพง ถ้ำ อุโมงค์) ที่บดบังแนวสายตาปกติ
- ภายใน 10 วินาที: อยู่นิ่งในที่กำบังลึก ปิดตะเกียง
ข้อคิดสำคัญคือ การตัดการล็อคด้วยสายตาของ Giant นั้นสำคัญกว่าระยะทาง ผู้รอดชีวิตที่วิ่ง 30 เมตรในแนวสายตาของ Giant นั้นติดตามง่ายกว่าผู้รอดชีวิตที่วิ่ง 10 เมตรไปหลังกำแพง
คำถามที่พบบ่อย
Giant มองเห็นทะลุกำแพงได้หรือไม่? ไม่ด้วยการมองเห็นปกติ อย่างไรก็ตาม ความสามารถ Haunt ของ Guilt (ปุ่ม G) ทะลุทะลวงกำแพงอาคารส่วนใหญ่และเปิดเผยผู้รอดชีวิตด้านหลังได้ Haunt ของ Locust ไม่ทะลุกำแพง ถ้ำและอุโมงค์ลดประสิทธิภาพของ Haunt ของ Giant ทั้งสองลงประมาณ 60%
พุ่มไม้ซ่อนฉันจาก Giant ได้หรือไม่? บางส่วน พุ่มไม้ให้การพรางสายตาแต่ไม่บดบังแนวสายตาอย่างสมบูรณ์ Giant ยังคงมองเห็นตัวละครของคุณผ่านพุ่มไม้ได้ โดยเฉพาะในระยะใกล้ พุ่มไม้เป็นการซ่อนตัวที่เชื่อถือได้ต่ำ
ควรใช้ตะเกียงหรือไม่? เท่าที่จำเปน และเฉพาะในที่กำบังลึกที่แสงไม่สามารถรั่วไปยังพื้นที่เปิดเผยได้ เปิดชั่วครู่เพื่อนำทาง แล้วปิดทันที ไม่ควรใช้บนบันไดในแผนที่ City หรือใกล้ช่องว่างของบันได
ระยะปลอดภัยจากแนวสายตาคืออะไร? มันคือระยะห่างระหว่างตำแหน่งของคุณกับจุดที่ใกล้ที่สุดที่ Giant สามารถมองเห็นคุณได้ ระยะปลอดภัยที่มากขึ้นให้เวลาตอบสนองมากขึ้น วางตำแหน่งตัวเองในส่วนที่ลึกที่สุดของที่กำบังเสมอ ไม่ใช่ที่ริมขอบ
จะรู้ได้อย่างไรว่า Giant กำลังใช้ Haunt? คุณจะได้ยินเสียงที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อ Giant เปิดใช้ Haunt (G) สิ่งนี้ให้การเตือนล่วงหน้า 2-3 วินาที หากคุณได้ยิน Haunt และคุณอยู่หลังกำแพงอาคาร (ต่อ Guilt) ให้เริ่มเคลื่อนที่ไปยังที่กำบังที่เป็นถ้ำหรืออุโมงค์ทันที