Lurking Giants ปัจจุบันมี Giants ที่เล่นได้เพียงสองตัว — Locust และ Guilt การปรับปรุง VERITY จะเพิ่มอีกอย่างน้อยสองตัว: Verity และ Doctor Nowhere การขยายตัวนี้จะเพิ่มจำนวน Giants เป็นสองเท่าและนำเสนอกลไกการไล่ล่า พฤติกรรม Haunt และข้อพิจารณาเชิงกลยุทธ์ใหม่ๆ สำหรับทั้งผู้เล่น Giant และผู้รอดชีวิต คู่มือนี้รวบรวมรายละเอียดที่ทราบทั้งหมดเกี่ยวกับ Giants ใหม่และวิเคราะห์ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับเกม
ภาพรวมรายชื่อ Giant ในปัจจุบัน
ก่อนที่จะตรวจสอบ Giants ใหม่ การทำความเข้าใจรายชื่อปัจจุบันจะเป็นการสร้างพื้นฐานสำหรับการเปรียบเทียบ:
| Giant | ราคา | ระดับ | พฤติกรรม Haunt | ความแข็งแกร่งในการไล่ล่า | แผนที่ที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|---|---|
| Locust | ฟรี | B | สแกนแบบมีทิศทาง (ทะลุกำแพงไม่ได้) | ปานกลาง — ได้เปรียบในพื้นที่เปิด | Forest |
| Guilt | 7,000 coins | S | สแกนทะลุกำแพง | รุนแรงมาก — ไล่ล่าทั้งแนวตั้งและโดยตรง | City |
ความแตกต่างหลักระหว่าง Locust และ Guilt คือการทะลุทะลวงของ Haunt Haunt ของ Locust มีทิศทางและถูกกำแพงกั้น ทำให้ภายในอาคารปลอดภัยจากมัน ส่วน Haunt ของ Guilt ทะลุกำแพงอาคารได้ (แต่จะลดลงประมาณ 60% เมื่ออยู่ในถ้ำและอุโมงค์) ทำให้มันอันตรายกว่ามาก Giant ใหม่ใดๆ ก็ตามต้องมีพฤติกรรม Haunt ที่แตกต่างเพื่อหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อน
Verity — Giant ตัวที่สาม
Verity เป็น Giant ใหม่ที่ได้รับการยืนยันมากที่สุดในการปรับปรุง VERITY การอัปเดตทั้งหมดถูกตั้งชื่อตามตัวละครนี้ ซึ่งบ่งบอกถึงความสำคัญหลักต่อการออกแบบของการปรับปรุงนี้
สิ่งที่เรารู้
| ข้อมูล | สถานะ | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Verity เป็น Giant ใหม่ | ✅ ยืนยันแล้ว | หน้า Roblox Events + ภาพทีเซอร์ในเกม |
| ตั้งชื่อตามการอัปเดต (VERITY) | ✅ ยืนยันแล้ว | การตั้งชื่ออีเวนต์อย่างเป็นทางการ |
| ความสวยงามแนวสยองขวัญแบบ Minecraft | ⚠️ ยังไม่ยืนยัน | รายงานจากชุมชน lurkinggiants.wiki |
| ความสามารถเฉพาะ | ❌ ไม่ทราบ | ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ |
| ราคา Coin | ❌ ไม่ทราบ | เป็นเพียงการคาดการณ์ |
| วันที่ปล่อย | ❌ ไม่ทราบ | ไม่มีกำหนดการอย่างเป็นทางการ |
พฤติกรรม Haunt ที่เป็นไปได้ของ Verity — การวิเคราะห์
เนื่องจากไม่ทราบความสามารถของ Verity เราสามารถวิเคราะห์ได้ว่ามีพื้นที่การออกแบบใดเหลืออยู่บ้างหลังจาก Locust และ Guilt:
| ประเภท Haunt | ผู้ใช้ปัจจุบัน | ช่องว่างการออกแบบ | ความเป็นไปได้ของ Verity |
|---|---|---|---|
| สแกนแบบมีทิศทาง (ทะลุกำแพงไม่ได้) | Locust | ไม่มี — มีผู้ใช้แล้ว | ไม่น่าจะใช่ — จะกลายเป็นตัวโคลนของ Locust |
| สแกนทะลุกำแพง | Guilt | ไม่มี — มีผู้ใช้แล้ว | ไม่น่าจะใช่ — จะกลายเป็นตัวโคลนของ Guilt |
| ชีพจรแบบวงกว้าง (วัดจากรัศมี) | ไม่มี | ว่าง | เป็นไปได้ — สแกนเป็นรัศมีรอบตัว Verity |
| เปิดเผยแบบหน่วงเวลา (แสดงตำแหน่งในอีก 5 วินาที) | ไม่มี | ว่าง | เป็นไปได้ — สร้างเกมการคาดการณ์ |
| ลำแสงสแกนเคลื่อนที่ (กรวยกวาด) | ไม่มี | ว่าง | เป็นไปได้ — กลไกการสแกนแบบแอคทีฟ |
ทิศทางการออกแบบที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับ Verity คือ ชีพจรแบบวงกว้าง หรือ ลำแสงสแกนแบบกวาด เนื่องจากสิ่งเหล่านี้มอบเกมการเล่นที่แตกต่างซึ่งไม่ทับซ้อนกับการสแกนแบบมีทิศทางของ Locust หรือการทะลุกำแพงของ Guilt
กลไกการไล่ล่าที่เป็นไปได้ของ Verity
Giants ในปัจจุบันมีความแข็งแกร่งในการไล่ล่าที่แตกต่างกัน: Locust มีความสมดุลพร้อมความได้เปรียบในพื้นที่เปิด ในขณะที่ Guilt มีแรงกดดันที่รุนแรงพร้อมความโดดเด่นในการไล่ล่าแนวตั้ง Verity ต้องการโปรไฟล์การไล่ล่าที่แตกต่าง:
| โปรไฟล์การไล่ล่า | คำอธิบาย | ความเหมาะสมกับแผนที่ | ความเป็นไปได้ |
|---|---|---|---|
| ผู้เชี่ยวชาญการเร่งความเร็ว | ความเร็วสูงมากในระยะสั้นพร้อมคูลดาวน์นาน | ทั้งสองแผนที่ | สูง — มอบศักยภาพในการฆ่าแบบฉับพลัน |
| Giant แบบวางกับดัก | วางกับดักหรือภัยสิ่งแวดล้อมที่ผู้รอดชีวิตต้องหลีกเลี่ยง | City (พื้นที่ปิดมากกว่า) | ปานกลาง — กลไกประเภทใหม่ |
| Giant แบบลวงหลอก | สร้างการไฮไลท์ชีพจรปลอมหรือเสียงลวง | ทั้งสองแผนที่ | ปานกลาง-สูง — สยองขวัญเชิงจิตวิทยา |
| Giant แบบลอบเร้น | ทัศนวิสัยลดลงสำหรับผู้รอดชีวิต สามารถเข้าใกล้อย่างเงียบเชียบ | Forest (สภาพแวดล้อมมืดกว่า) | ปานกลาง — ขัดกับบทบาทปกติของ Giant |
โปรไฟล์ Giant แบบลวงหลอก นั้นน่าสนใจเป็นพิเศษเพราะมันเข้ากับธีมสยองขวัญแบบอนาล็อกของ Lurking Giants Giant ที่สร้างข้อมูลทางประสาทสัมผัสปลอม (ไฮไลท์ชีพจรปลอม เสียงลวง หรือภาพลวงตา) จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างโดยพื้นฐานซึ่งทั้งน่ากลัวและมีกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง
ความสวยงามของ Verity — ความเชื่อมโยงกับสยองขวัญแบบ Minecraft
รายงานจากชุมชนแนะนำว่า Verity อาจได้รับแรงบันดาลใจด้านความสวยงามจากแนวสยองขวัญของ Minecraft นี่อาจหมายถึง:
- โมเดลตัวละครแบบบล็อก, วอกเซล — แตกต่างจากการออกแบบแบบออร์แกนิกของ Locust และแบบมนุษย์ของ Guilt
- เอฟเฟกต์ภาพแบบดิจิทัล/ผิดพลาด — อนิเมชั่น Haunt อาจใช้การแตกเป็นพิกเซลหรือความเสียหายทางดิจิทัล
- ปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม — Verity อาจสามารถปรับเปลี่ยนแผนที่ได้ (ทำลายกำแพง, สร้างเส้นทางใหม่)
ข้อควรระวัง: แรงบันดาลใจจากสยองขวัญ Minecraft เป็นรายงานจากชุมชนจาก lurkinggiants.wiki ไม่ใช่คำแถลงอย่างเป็นทางการจาก ULTRA works ควรถือเป็นเพียงการคาดการณ์จนกว่าจะได้รับการยืนยัน
Doctor Nowhere — Giant ตัวที่สี่
Doctor Nowhere เป็น Giant ที่เล่นได้ตัวที่สี่ ซึ่งได้รับการยืนยันจากการปรากฏเป็นไอเทมที่ถูกล็อคในร้านค้าในเกม นี่เป็นหลักฐานในเกมที่ชัดเจนที่สุดสำหรับการรวมมันเข้าในการปรับปรุง VERITY
สิ่งที่เรารู้
| ข้อมูล | สถานะ | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Doctor Nowhere มีในร้านค้า | ✅ ยืนยันแล้ว | แท็บ Giants ในเกม (ถูกล็อค) |
| จะสามารถเล่นได้ | ✅ ยืนยันแล้ว | การมีในร้านค้าบ่งบอกว่าสามารถซื้อได้ |
| คำนำหน้า "Doctor" | ✅ ยืนยันแล้ว | ชื่อที่เห็นในร้านค้า |
| ความสามารถเฉพาะ | ❌ ไม่ทราบ | ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ |
| ธีมทางการแพทย์/สยองขวัญ | � อนุมาน | จากคำนำหน้าชื่อ "Doctor" |
| ราคา Coin | ❌ ไม่ทราบ | เป็นเพียงการคาดการณ์ |
ธีมที่เป็นไปได้ของ Doctor Nowhere — สยองขวัญทางการแพทย์
คำนำหน้าชื่อ "Doctor" บ่งบอกถึงธีมสยองขวัญทางการแพทย์หรือการทดลอง ในประเพณีสยองขวัญแบบอนาล็อก ตัวละครหมอมักเกี่ยวข้องกับ:
- กระบวนการทดลอง — อาจแปลเป็นเอฟเฟคสถานะต่อผู้รอดชีวิต (ช้าลง มึนงง ฯลฯ)
- เครื่องมือทางการแพทย์ — อาจแปลเป็นอนิเมชั่นการโจมตีหรือกลไกการไล่ล่าที่ไม่ซ้ำใคร
- สภาพแวดล้อมห้องทดลอง/ทางคลินิก — อาจแปลเป็นข้อได้เปรียบเฉพาะแผนที่ในพื้นที่ในร่ม
พฤติกรรม Haunt ที่เป็นไปได้ของ Doctor Nowhere
| ประเภท Haunt | คำอธิบาย | ความเหมาะสมกับธีม | เอกลัษณ์ |
|---|---|---|---|
| สแกนวินิจฉัย | เปิดเผยสุขภาพ/ตำแหน่งของผู้รอดชีวิตพร้อมทั้งติดดีบัฟช่วงสั้นๆ | สูง — ธีมทางการแพทย์ | สูง — กลไกดีบัฟเป็นของใหม่ |
| ชีพจรหลอนประสาท | สร้างภาพลวงตาปลอมที่ทำให้ผู้รอดชีวิตสับสนเกี่ยวกับตำแหน่งจริงของตน | สูง — ธีมสยองขวัญ | สูงมาก — กลไกเชิงจิตวิทยา |
| พื้นที่ปนเปื้อน | สร้างพื้นที่ที่ผู้รอดชีวิตจะถูกเปิดเผยอย่างช้าๆ เมื่อเวลาผ่านไป | กลาง — ธีมการทดลอง | สูง — กลไกปฏิเสธพื้นที่ |
การสแกนวินิจฉัย ที่ติดดีบัฟจะน่าสนใจเป็นพิเศษ ลองนึกภาพ Haunt ของ Doctor Nowhere ไม่เพียงแต่เปิดเผยผู้รอดชีวิต แต่ยังทำให้พวกเขาช้าลงหรือลดระยะเวลาการวิ่งของพวกเขาลงชั่วขณะ สิ่งนี้สร้างปฏิสัมพันธ์สองช่วง: Haunt เปิดเผยและทำให้ผู้รอดชีวิตอ่อนแอลง จากนั้น Doctor Nowhere ก็ไล่ล่าผู้รอดชีวิตที่อ่อนแอ
ผลกระทบต่อเมต้า
สำหรับผู้เล่น Giant
การเพิ่ม Giants ใหม่สองตัวเปลี่ยนการเลือก Giant โดยพื้นฐาน:
- 4 Giants หมายถึงความหลากหลายมากขึ้น — แต่ละ Giant มอบเกมการเล่นที่แตกต่าง ป้องกันไม่ให้บทบาท Giant ซ้ำซาก
- ข้อได้เปรียบเฉพาะแผนที่ของ Giant มีความละเอียดมากขึ้น — ด้วย 4 Giants บางตัวอาจเก่งในแผนที่เฉพาะหรือต่อต้านการจัดชุดเพิร์คของผู้รอดชีวิตบางแบบ
- ระดับ S-tier อาจเปลี่ยนไป — หาก Verity หรือ Doctor Nowhere พิสูจน์ว่ามีประสิทธิภาพมากกว่า Guilt การจัดอันดับ S-tier อาจเปลี่ยนไป
| สถานการณ์หลังการปรับปรุง | ผลกระทบต่อ Locust | ผลกระทบต่อ Guilt |
|---|---|---|
| Giant ใหม่ = S-tier | Locust กลายเป็น C-tier | Guilt กลายเป็น A-tier |
| Giant ใหม่ = A-tier | Locust คงที่ B-tier | Guilt คงที่ S-tier |
| Giant ใหม่ = B-tier | Locust กลายเป็น C-tier | Guilt คงที่ S-tier |
| Giants ทั้งหมดสมดุล | Locust = B, ตัวอื่น = A-S | ระบบนิเวศที่สมดุล |
สำหรับผู้เล่นผู้รอดชีวิต
Giants ใหม่หมายถึงข้อกำหนดการตอบโต้ใหม่:
- ต้องเรียนรู้พฤติกรรม Haunt ที่แตกต่างกัน 4 แบบ — ผู้รอดชีวิตต้องเข้าใจกลไกการตรวจจับของแต่ละ Giant เพื่อเลือกที่กำบังที่เหมาะสม
- ความไม่แน่นอนมากขึ้น — คุณไม่สามารถรู้ได้ว่าจะเจอ Giant ตัวไหนจนกว่าจะมีการใช้ Haunt ครั้งแรก ซึ่งต้องการกลยุทธ์ที่ยืดหยุน
- ประสิทธิภาพของที่กำบังแตกต่างกันมากขึ้น — สิ่งที่ใช้ได้กับ Locust (กำแพง) ใช้ไม่ได้กับ Guilt และอาจใช้ไม่ได้กับ Giants ใหม่
สำหรับเศรษฐกิจ
Giants ใหม่สองตัวน่าจะหมายถึงการซื้อด้วย Coin ใหม่สองครั้ง:
| Giant | ราคาโดยประมาณ | เหตุผล |
|---|---|---|
| Verity | 7,000-10,000 coins | ราคาพรีเมียมตามแบบอย่างของ Guilt |
| Doctor Nowhere | 7,000-10,000 coins | ราคาพรีเมียมคล้ายกัน |
| การลงทุน Giant ใหม่ทั้งหมด | 14,000-20,000 coins | ต้องใช้การเก็บเลเวลอย่างมาก |
ผู้เล่นที่ซื้อ Guilt (7,000 coins) ไปแล้วจะต้องเผชิญกับการลงทุนเพิ่มอีก 14,000-20,000 coins เพื่อปลดล็อค Giants ใหม่ทั้งสองตัว สิ่งนี้ขยายระยะเวลาการพัฒนาเศรษฐกิจอย่างมาก
คำถามที่พบบ่อย
Verity ได้รับการยืนยันว่าเป็น Giant ที่เล่นได้หรือไม่? ใช่ Verity ได้รับการยืนยันผ่านหน้า Roblox Events อย่างเป็นทางการและธรรมเนียมการตั้งชื่ออัปเดต อย่างไรก็ตาม ความสามารถเฉพาะ ราคา และวันที่ปล่อยยังไม่ทราบ
Doctor Nowhere ทำอะไรได้บ้าง? ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับความสามารถของ Doctor Nowhere มันได้รับการยืนยันว่าเป็น Giant ที่เล่นได้ผ่านการมีอยู่ในร้านค้าในเกม แต่พฤติกรรม Haunt และกลไกการไล่ล่ายังไม่มีการประกาศ
Giants ใหม่จะทำให้ Guilt ล้าสมัยหรือไม่? ไม่ทราบ การจัดอันดับ S-tier ของ Guilt ขึ้นอยู่กับ Haunt ที่ทะลุกำแพงและแรงกดดันในการไล่ล่าที่รุนแรง เว้นแต่ Giant ใหม่จะมีกลไกการไล่ล่าที่แข็งแกร่งกว่า Guilt จะยังคงความสามารถในการแข่งขันได้ อย่างไรก็ตาม การจัดอันดับจะเปลี่ยนไปแน่นอนเมื่อมี 4 Giants แข่งขันกันแทนที่จะเป็น 2
Giants ใหม่จะมีราคาเท่าไหร่? ยังไม่ได้รับการยืนยัน จากราคา 7,000 coins ของ Guilt การประมาณการอยู่ระหว่าง 5,000 ถึง 10,000 coins ต่อตัว เริ่มเก็บ Coin ได้เลยหากคุณวางแผนจะปลดล็อคทั้งสองตัว
ฉันจะเล่นเป็น Giants ใหม่ได้เมื่อไหร่? ยังไม่มีการยืนยันวันที่ปล่อย ตรวจสอบ Discord ทางการของ ULTRA works ที่ https://discord.gg/ultraworks สำหรับข่าวสารการพัฒนาและประกาศ
วิธีเตรียมตัวสำหรับ Giants ใหม่
สำหรับผู้เล่นผู้รอดชีวิต
การเพิ่ม Giants ใหม่หมายความว่าผู้รอดชีวิตต้องเรียนรู้การตอบโต้ใหม่ นี่คือวิธีเตรียมตัว:
| การเตรียมตัว | เหตุผล | วิธีฝึกฝน |
|---|---|---|
| การเลือกที่กำบังที่ยืดหยุน | Giants ใหม่อาจมีพฤติกรรม Haunt ที่แตกต่างซึ่งเปลี่ยนว่าที่กำบังใดมีประสิทธิภาพ | ฝึกการใช้ทั้งถ้ำและอุโมงค์ ไม่ใช่แค่ประเภทที่คุณชอบ |
| การรับรู้ทางเสียง | Giants ใหม่อาจมีเสียงฝีเท้าหรือเสียงคิวความสามารถที่แตกต่าง | ฝึกการระบุทิศทางของ Giant จากเสียงเพียงอย่างเดียว |
| การปรับกลยุทธ์การย้ายที่ | กลไกการไล่ล่าใหม่ต้องการรูปแบบการหลบหลีกที่แตกต่าง | ฝึกทั้งการย้ายด้านข้างและแนวทแยง ไม่ใช่แค่การถอยห่างเดียว |
สำหรับผู้เล่น Giant
Giants ใหม่มอบเกมการเล่นใหม่ แต่พวกมันยังต้องการการเรียนรู้กลไกใหม่ด้วย:
| การเตรียมตัว | เหตุผล | วิธีฝึกฝน |
|---|---|---|
| การคาดการณ์จุดหมายปลายทาง | ทักษะนี้ใช้ได้กับทุก Giant — การคาดเดาว่าผู้รอดชีวิตจะไปที่ไหนมีค่าสมอ | ฝึกการุ่งไปยังจุดหมายปลายทางแทนที่จะไปยังตำแหน่งที่ถูกไฮไลท์ |
| การปรับจังหวะการใช้ Haunt ให้เหมาะสม | พฤติกรรม Haunt ที่แตกต่างต้องการจังหวะที่แตกต่าง | ฝึกการใช้ Haunt หลังจากไฮไลท์ชีพจรจางหายไป (เป็นจังหวะที่มีประสิทธิภาพที่สุดในทุกกรณี) |
| การพัฒนาการลาดตระเวนเฉพาะแผนที่ | Giants ใหม่อาจมีความแข็งแกร่งในแผนที่แตกต่าง | เรียนรู้เส้นทางลาดตระเวนทั้งใน Forest และ City เพื่อความหลากหลาย |
การเตรียมตัวทางเศรษฐกิจ
Giants ใหม่สองตัวน่าจะหมายถึงการลงทุน Coin ที่สำคัญ เริ่มเก็บตอนนี้:
| เป้าหมายทางการเงิน | Coins ที่ต้องการ | เวลาโดยประมาณ | ความสำคัญ |
|---|---|---|---|
| Guilt (ถ้ายังไม่มี) | 7,000 | ~9 ชั่วโมง | สูงสุด — ปลดล็อค S-tier ปัจจุบัน |
| Verity (ประมาณการ) | 7,000-10,000 | ~9-12 ชั่วโมง | สูง — ประสบการณ์ Giant ใหม่ |
| Doctor Nowhere (ประมาณการ) | 7,000-10,000 | ~9-12 ชั่วโมง | สูง — ประสบการณ์ Giant ใหม่ |
| เงินเก็บที่ต้องการหลังจาาก Guilt | 14,000-20,000 | ~18-24 ชั่วโมง | เริ่มเก็บตอนนี้ |