อัปเดตbeginnerอัปเดตแล้ว: 12/7/2569

Lurking Giants อัปเดตสิทธิพิเศษผู้รอดชีวิต — ระบบคลาสใหม่กำลังมาถึง

อัปเดตสิทธิพิเศษและคลาสผู้รอดชีวิต ประเภทสิทธิพิเศษที่คาดว่าจะมี ระบบคลาส วิธีที่สิทธิพิเศษเปลี่ยนการเล่น และการตอบโต้

ปัจจุบัน ผู้รอดชีวิตทั้งหมดใน Lurking Giants นั้นเหมือนกันหมด — ไม่มีความสามารถ ไม่มีคลาส ไม่มีความแตกต่างใดๆ นอกจากทักษะของผู้เล่น การปรับปรุง VERITY จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ด้วยการเปิดตัวระบบ Perks และ Classes ของผู้รอดชีวิต การเพิ่มสไตล์ RPG นี้จะมอบเครื่องมือเชิงรุกให้กับผู้รอดชีวิตเป็นครั้งแรก ซึ่งจะเปลี่ยนเกมจากการซ่อนและย้ายที่อย่างเดียว ไปสู่ประสบการณ์ที่ต้องใช้กลยุทธ์มากขึ้น พร้อมตัวเลือกการสร้างบิลด์และตัวเลือกการโต้กลับ คู่มือนี้ครอบคลุมทุกอย่างที่ทราบเกี่ยวกับระบบ perk ที่กำลังจะมาถึง

เหตุผลที่เพิ่ม Perks ผู้รอดชีวิต

ประสบการณ์ผู้รอดชีวิตในปัจจุบันใน Lurking Giants มีข้อจำกัดสองประการที่ระบบ perk จะเข้ามาช่วยแก้ไข:

  1. ไม่มีการโต้กลับ: ผู้รอดชีวิตไม่สามารถสู้ ทำให้ช้าลง หรือเอาชนะ Giant ด้วยความสามารถได้ ทางเลือกเดียวคือการซ่อนให้ดีขึ้น สิ่งนี้สร้างรูปแบบการเล่นแบบตั้งรับที่อาจทำให้รู้สึกหมดหนทาง
  2. ไม่มีความหลากหลาย: ผู้รอดชีวิตทุกคนเล่นเหมือนกันหมด ไม่มีตัวเลือกการสร้างบิลด์ ไม่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง และไม่มีเหตุผลที่จะเล่นผู้รอดชีวิตคนหนึ่งให้แตกต่างจากอีกคน หลังจากผ่านไปหลายสิบรอบ ประสบการณ์จะกลายเป็นสิ่งซ้ำซากจำเจ

ระบบ perk นำเสนอตัวเลือกที่มีความหมาย: คุณจะสร้างบิลด์เพื่อต้านทานพัลส์, เพิ่มความอึดในการวิ่ง, การรับรู้เสียง, หรือโบนัสการพรางตัว? แต่ละตัวเลือกจะสร้างสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันและการโต้กลับที่แตกต่างกันต่อ Giant แต่ละตัว

ข้อมูลที่ยืนยันแล้วเกี่ยวกับระบบ Perk

ข้อมูลสถานะแหล่งที่มา
Perks และคลาสของผู้รอดชีวิตกำลังจะมา✅ ยืนยันแล้วความคิดเห็นของนักพัฒนาใน Discord + รายงานจากชุมชน
ระบบสไตล์ RPG✅ ยืนยันแล้วอธิบายว่าเป็นระบบคลาส/perk
ชื่อและเอฟเฟกต์ของ perk ที่เฉพาะเจาะจง❌ ไม่ทราบไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ
วิธีปลดล็อค perk❌ ไม่ทราบอาจเป็นเหรียญ, XP หรือฟรี
จำนวนช่องใส่ perk❌ ไม่ทราบอาจเป็น 1, 3 หรือมากกว่า
perk จะเปิดตัวเมื่อไหร่❌ ไม่ทราบเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุง VERITY ยังไม่มีการยืนยันวันที่

หมวดหมู่ Perk ที่คาดการณ์ไว้

จากข้อจำกัดของเกมเพลย์ในปัจจุบันและความต้องการของผู้เล่นผู้รอดชีวิต หมวดหมู่ perk ต่อไปนี้มีความเป็นไปได้มากที่สุดที่จะถูกเพิ่มเข้ามา:

Perks ต้านทานพัลส์

perk เหล่านี้จะลดผลกระทบของพัลส์การมองเห็น ทำให้ผู้รอดชีวิตมีเวลาและความปลอดภัยมากขึ้นในช่วงที่ถูกไฮไลท์:

Perk ที่คาดการณ์ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นผลกระทบต่อเกม
Pulse Dampenerระยะเวลาการไฮไลท์ลดลงจาก ~10 วินาที เป็น ~6 วินาทีมีเวลาย้ายที่มากขึ้นก่อน Giant จะมาถึง
Pulse Shield1 พัลส์ต่อรอบจะไม่ไฮไลท์คุณ (สุ่มว่าครั้งไหน)มีช่วงเวลาปลอดภัยที่รับประกันได้หนึ่งครั้ง
Pulse Delayการไฮไลท์ของคุณจะปรากฏช้ากว่าผู้รอดชีวิตคนอื่น 2-3 วินาทีGiant จะไปถึงคนอื่นก่อน คุณจึงหนีได้
Post-Pulse Dashความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้น 5 วินาทีหลังจากไฮไลท์หายไปย้ายที่ไปยังที่ซ่อนใหม่ได้เร็วขึ้น

Perks ต้านทานพัลส์จะเป็นหมวดหมู่ที่ส่งผลกระทบสูงที่สุด เพราะพัลส์การมองเห็นคือภัยคุกคามหลัก แม้แต่การลดประสิทธิภาพการไฮไลท์เพียงเล็กน้อยก็แปลว่ามีอัตราการรอดชีวิตที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

Perks การวิ่งและการเคลื่อนที่

perk เหล่านี้จะเข้ามาช่วยแก้ไขข้อจำกัดด้านการเคลื่อนที่ที่ผู้รอดชีวิตมีอยู่ในปัจจุบัน:

Perk ที่คาดการณ์ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นผลกระทบต่อเกม
Extended Sprintระยะเวลาการวิ่งเพิ่มขึ้น 30-50%ระยะทางในการย้ายที่ต่อพัลส์ไกลขึ้น
Sprint Cooldownคูลดาวน์การวิ่งลดลง 25%วิ่งได้บ่อยขึ้นระหว่างพัลส์
Silent Movementการเดิน/วิ่งสร้างเสียงน้อยลงGiant ติดตามด้วยเสียงได้ยากขึ้น
Quick Turnเปลี่ยนทิศทางขณะวิ่งได้เร็วขึ้นหลบหลีกในพื้นที่แคบได้ดีขึ้น

Perks การวิ่งเป็นหมวดหมู่ที่ส่งผลกระทบมากเป็นอันดับสอง เพราะการวิ่งด้วยปุ่ม E เป็นข้อได้เปรียบด้านการเคลื่อนที่เพียงอย่างเดียวที่ผู้รอดชีวิตมีเหนือ Giant การเพิ่มประสิทธิภาพการวิ่งจะช่วยปรับปรุงกลไกการเอาชีวิตรอดหลักโดยตรง

Perks การได้ยินและการตรวจจับ

perk เหล่านี้เพิ่มความสามารถของผู้รอดชีวิตในการตรวจจับ Giant ก่อนที่จะเห็นตัว:

Perk ที่คาดการณ์ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นผลกระทบต่อเกม
Audio Amplifierได้ยินเสียงฝีเท้า Giant ในระยะไกลขึ้น 50%ได้รับการเตือนล่วงหน้ามากขึ้น
Haunt Warningมีเสียงเตือนเมื่อ Giant ใช้ Haunt ภายในระยะ 40 เมตรรู้ตัวเมื่อถูกสแกน
Proximity Alertขอบจอจะเรืองแสงเมื่อ Giant อยู่ในระยะ 20 เมตรตัวช่วยทางภาพสำรองจากเสียง
Vibration Senseคอนโทรลเลอร์สั่นเมื่อ Giant อยู่ในระยะ 15 เมตรระบบเตือนด้วยการสัมผัส

Perks เสียงช่วยแก้ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดของผู้รอดชีวิต: Giant โผล่มาโดยไม่ทันตั้งตัว ในปัจจุบัน เฉพาะผู้ใช้หูฟังเท่านั้นที่สามารถตรวจจับ Giant ที่กำลังใกล้เข้ามาได้อย่างน่าเชื่อถือผ่านทางเสียง Perk ที่ช่วยให้การตรวจจับเป็นมาตรฐานจะช่วยผู้เล่นทุกคน

Perks การพรางตัวและการปกปิด

perk เหล่านี้เพิ่มประสิทธิภาพของตำแหน่งที่ซ่อน:

Perk ที่คาดการณ์ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นผลกระทบต่อเกม
Haunt Resistanceลดการตรวจจับของ Guilt Haunt ลง 20-30% เมื่ออยู่ในที่กำบังทำให้กำแพงมีประสิทธิภาพในการป้องกน Guilt ได้บ้าง
Lantern Shieldแสงรั่วจากตะเกียงลดลง 50%Giant มองเห็นแสงของคุณได้ยากขึ้น
Shadow Meldซ่อนตัวในพุ่มไม้ได้นานขึ้น (Giant ต้องเข้ามาใกล้ขึ้นถึงจะตรวจจับได้)ทำให้พุ่มไม้มีประโยชน์ขึ้นบ้าง
Last Positionหลังพัลส์ จะมีภาพติดตาหลอกค้างอยู่ 3 วินาทีGiant อาจไล่ตามภาพติดตานั้นแทนคุณ

Perks การพรางตัวน่าสนใจเพราะมันสร้างทางเลือกในการโต้กลบต่อ Giant แต่ละตัว. Perk Haunt Resistance จะโต้กลับการสแกนทะลุกำแพงของ Guilt โดยตรง ในขณะที่ Shadow Meld จะมีประโยชน์ต่อ Locust เท่านั้น (ที่มองไม่เห็นทะลุกำแพงอยู่แล้ว)

Perk เปลี่ยนแปลงวงจรการเล่นอย่างไร

ก่อนมี Perk (ปัจจุบัน)

วงจรผู้รอดชีวิตในปัจจุบัuนั้นง่าย:

พัลส์ไฮไลท์คุณ → รอให้ไฮไลท์หาบไป → วิ่งไปที่ซ่อนใหม่ → อยู่นิ่งๆ จนถึงพัลส์ครั้ต่อไป → ทำซ้ำ

ผู้รอดชีวิตทุกคนทำตามวงจรนี้เหมือนกันหมด ตัวแปรเดียวคือทักษะของผู้เล่น ความรู้เรื่องแผนที่ และการเลือกที่ซ่อน

หลังมี Perk (หลังการปรับปรุง)

วงจรผู้รอดชีวิตหลังการปรับปรุงรวมถึงการตัดสินใจที่ขึ้นอยู่กับบิลด์:

ก่อนเริ่มรอบ: เลือกบิลด์ perk ตามผลการโหวตแผนที่และสไตล์การเล่นของคุณ
พัลส์ไฮไลท์คุณ → Perk อาจลดระยะเวลาหรือหน่วงการไฮไลท์ → วิ่งไปที่ซ่อนใหม่ (perk อาจเพิ่มการวิ่ง) → ใช้ perk เสียงเพื่อติดตามตำแห่นง Giant → เลือกประเภทที่ซ่อนที่สอคคล้องกับ perk การพรางตัวของคุณ → ทำซ้ำโดยมีการตัดสินใจที่ได้ร้บข้อมูลจาก perk

การเปลี่ยนแปลงหลัก: ผู้รอดชีวิตต้องคดอย่างเชิงรุกล่วงหน้าก่อนแต่ละรอบเกี่บกับบิลด์ของพวกเขา จากนั้นจึงตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลจาก perk ในระหว่างการเล่น สิ่งนี้เพิ่มชั้นเชงกลยุทธ์ที่ในปัจจุบัuยังไม่มี่

ผลกระทบต่อการโต้กลับ

Perk ต่อ Giant แต่ละตัว

บิลด์ perk ที่แตกต่างกันจะมีประสิทธิภาพที่แตกต่างกันต่อ Giant แต่ละตัว:

บิลด์ Perkต่อสู้กับ Locustต่อสู้กับ Guiltต่อสู้กับ Verity (คาดการณ์)ต่อสู้กับ Doctor Nowhere (คาดการณ์)
ต้านทานพัลส์ปานกลาง — Locust พึ่งพาข้อมลพัลส์สูง — Guilt ก็พึ่งพาข้อมลพัลส์เช่นกันไม่ทราบไม่ทราบ
เพิ่มการวิ่งสูง — Locust ช้ากว่า วิ่งหนีง่ายกว่าปานกลาง — Guilt เร็วกว่า วิ่งหนียากกว่าไม่ทราบไม่ทราบ
การรับรู้เสียงสูง — Locust มีเสียงฝีเท้าดังกว่าปานกลาง — Guilt สามารถเข้าหาจากด้านบนได้ไม่ทราบไม่ทราบ
ต้านทานการพรางตัว/Hauntต่ำ — Locust Haunt ถูกบล็อกโดยกำแพงอยู่แล้วสูงมาก — โต้กลับการทะลุทะลวงของ Guilt โดยตรงไม่ทราบไม่ทราบ

ข้อมูลเชิงกลยุทธ์: perk การพรางตัวที่โต้กลับ Guilt มีประโยชน์น้อยกว่าเมื่อเจอกับ Locust (เพราะกำแพงก็บล็อก Haunt ของ Locust ได้อยู่แล้ว) สิ่งนี้สร้างการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์: คุณจะสร้างบิลด์เพื่อรับมือกับ Giant ที่อันตรายที่สุด (Guilt) หรือตัวที่พบบ่อยที่สุด (การเลือกแบบสุ่ม)?

การโต้กลับของ Giant ต่อ Perk ผู้รอดชีวิต

Giant เองก็จะต้องปรับกลยุทธ์ตามบิลด์ perk ของผู้รอดชีวิต หาก Giant สังเกตว่าผู้รอดชีวิตมี perk ต้านทานพัลส์ (ไฮไลท์สั้นลง) พวกเขาอาจต้อง:

  • ไล่ตามอย่างดุเดือดมากขึ้นระหว่างไฮไลท์ — มีเวลาน้อยลงในการเข้าถึงผู้รอดชีวิต หมายถึงต้องตอบสนองเร็วขึ้น
  • ใช้ Haunt บ่อยขึ้น — ชดเชยข้อมูลพัลส์ที่ลดลงด้วยการสแกนเชิงรุก
  • เน้นการติดตามด้วยเสียง — หากผู้รอดชีวิตมี shadow meld หรือ lantern shield การตรวจจับด้วยภาพจะเชื่อถือได้น้อยลง

วิธีเตรียมตัวสำหรับระบบ Perk

พัฒนาทักษะที่ถ่ายโอนได้ในตอนนี้

ทักษะที่ถ่ายโอนไปยังระบบ perk ได้:

  1. การรับรู้เสียง — แม้ไม่มี perk เสียง การเรียนรู้ที่จะติดตาม Giant ด้วยเสียงเป็นสิ่งจำเป็u
  2. ตรรกะการเลือกที่ซ่อน — การเข้าใจว่าเหตุใดที่ซ่อนบางแห่งจึงมีประสิทธิภาพ (ลด Haunt, มีทางออกสองทาง) สามารถถ่ายโอนได้ไม่ว่าจะมี perk หรือไม่
  3. วิน้ยการย้ายที่หลังพัลส์ — จังหวะเวลาในการย้ายที่หลังจากไฮไลท์นั้นเกี่ยวข้องเสมอ

เก็บเหรียญไว้สำหรับปลดล็อค Perk

หาก perk ต้องใช้เหรียญในการลงทุน (ซึ่งมีความเป็นไปได้สูง) ให้เริ่มเก็บตอนนี้:

  • ราคา Guilt ปัจจุบัu: 7,000 เหรียญ
  • ราคา Giant ใหม่ที่คาดการณ์: 7,000-10,000 ต่อตัว
  • ราคาปลดล็อค perk ที่คาดการณ์: ไม่ทราบ แต่อาจอยู่ที่ 1,000-5,000 เหรียญต่อ perk
  • คำแนะนำ: จัดลำดับความสำคัณให้ Guilt ก่อน (การซื้อที่ส่งผลกระทบมากที่สุดในปัจจุบัu) จากนั้นเก็บสำหร้บ perk

คำถามที่พบบ่อย

perk ผู้รอดชีวิตได้รับการยืนยันแล้วหรือไม่? ใช่ ระบบ perk และคลาสได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุง VERITY อย่างไรก็ตาม ชื่อ perk, เอฟเฟ็กต์ และกลไกการปลดล็อคยังไม่ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการ

perk จะทำให้เกมง่ายขึ้นสำหร้บผู้รอดชีวิตหรือไม่? มีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มความลึกซึ้ง ไม่ใช่แค่พลัง Perk ทำให้ผู้รอดชีวิตมีทางเลอกมากขึ้น แต่ Giant ก็มีแนวโน้มจะได้รับเครื่องมือใหม่เช่นกัน เป้าหมายคือความหลากหลายเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่การทำให้ผู้รอดชีวิตแข็งแกร่งเกินไป

ฉันจะต้องจ่าย Robux เพื่อซื้อ perk หรือไม่? ไม่ทราบ Perk อาจใช้เหรียญ, ฟรี หรือผสมกัน ระบบเกมพาส (โอกาสเป็น Giant 2x, พลังโหวต 2x) แยกต่างหากจากระบบ perk ติดตามการประกาศราคาใน Discord อย่างเป็นทางการ

ฉันสามารถเปลี่ยน perk ระหว่างรอบได้หรือไม่? มีแนวโน้มว่าใช่ แต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน ระบบสไตล์ RPG ส่วนใหญ่่อนุญาตให้เปลี่ยนบิลด์ได้ และการจำกัด perk ให้เหลือบิลด์เดียวจะลดคุณค่าทางกลยุทธ์ของระบบ

perk จะมีปฏิสัมพันธ์กับพัลส์การมองเห็นอย่างไร? บาง perk อาจลดประสิทธิภาพของพัลส์ (ไฮไลท์สั้นลง, เปิดเผยช้าลง) แต่ตัวพัลส์เองเป็นกลไกหลักและไม่น่าจะถูกเปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐาน Perk จะปรับเปลี่ยนวิธีที่คุณตอบสนองต่อพัลส์ ไม่ใช่ไม่ว่าจะเกิดขึ้uหรือไม่

เตรียมตัวสำหร้บระบบ Perk ในตอนนี้

ในขณะที่ยังไม่ทราบ perk ที่แน่นอน คุณสามารถเตรียมตัวได้โดยการพัฒนาทักษะและทรัพยากรที่จะทำให้ระบบ perk มีผลกระทบมากขึ้น:

พัฒนาความหลากหลายทางทักษะในตอนนี้

ในปัจจุบัu ผู้รอดชีวิตส่วนใหญ่เล่นเหมือนกันเพราะไม่มีตัวเลือกในการสร้างบิลด์ ระบบ perk จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับหลากหลายสไตล์การเล่น:

สไตล์การเล่นปัจจุบัuทักษะที่ถ่ายโอนได้การประยุกต์ใช้หลังมี Perk
ผู้เชี่ยวชาญการพรางตัวลึกการนำทางในถ้ำ/อุโมงค์สร้างบิลด์เพื่อ perk ต้านทานการพรางตัว/Haunt
ผู้ย้ายที่เชิงรุกจังหวะการวิ่งและการวางแผนเส้นทางสร้างบิลด์เพื่อ perk เพิ่มการวิ่ง
ผู้รอดชีวิตที่พึ่งพาเสียงการติดตาม Giant ด้วยหูฟังสร้างบิลด์เพื่อ perk การรับรู้เสียง
ผู้เชี่ยวชาญแผนที่การจดจำตำแห่นงที่ซ่อนสร้างบิลด์เพื่อ perk โบนัสการพรางตัว

เก็บเหรียญและ Robux

ระบบ perk อาจต้องใช้เหรียญหรือ Robux ในการลงทุน:

ทรัพยากรคำแนะนำในปัจจุบัuการใช้หลังมี Perk
เหรียญเก็บหลังจากปลดล็อค Guiltปลดล็อคและอัปเกรด perk
Robuxสำรองไว้ 250-500ตัวเลือก perk แบบพรีเมียมที่เป็นไปได้
การลงทุนเวลาฝึกฝนกลยุทธ์ที่หลากหลายการทดสอบและปรับแต่ง perk

ฝึกฝนโดยไม่มี Perk ก่อน

การเตรียมตัวที่สำคัญที่สุดคือการเชี่ยวชาญเกมเพลย์ปัจจุบันที่ไม่มี perk Perk ช่วยเสริมทักษะที่มีอยู่ — ไม่ใช่เข้ามาแทนที่ ผู้รอดชีวิตที่มีจังหวะการย้ายที่แย่จะไม่รอดเพราะ perk วิ่ง และผู้รอดชีวิตที่ไม่ใช้เสียงก็จะไม่ได้รับประโยชน์จาก perk เสียง

ฝึกฝนพื้นฐานให้เชี่ยวชาญก่อน (การย้ายที่หลังพัลส์, การเลือกที่ซ่อน, การจัดการตะเกียง, การวิ่งด้วยปุ่ม E) และระบบ perk จะช่วยขยบขยายทักษะเหล่านี้เมื่อมันเปิดตัว

คำถามที่พบบ่อย