อัปเดตintermediateอัปเดตแล้ว: 12/7/2569

อัปเดตการปรับปรุงแผนที่ Lurking Giants — แผนที่กำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร

อัปเดตการปรับปรุงแผนที่ การเปลี่ยนแปลงแผนที่ที่คาดการณ์ไว้ อัปเดตจุดซ่อนตัว โซนอันตรายใหม่ และวิธีการปรับกลยุทธ์

แผนที่ Forest และ City เป็นตัวกำหนดทุก ๆ รอบของ Lurking Giants จุดซ่อน เส้นทางการย้ายที่ และกลยุทธ์การเอาตัวรอดของคุณ ล้วนขึ้นอยู่กับเลย์เอาต์เฉพาะของแผนที่ที่คุณกำลังเล่นอยู่ การปรับปรุง VERITY คาดว่าจะนำการเปลี่ยนแปลงมาสู่แผนที่ทั้งสองที่มีอยู่ และอาจแนะนำแผนที่ที่สามด้วย คู่มือนี้จะติดตามการอัปเดตที่เกี่ยวข้องกับแผนที่ทั้งหมด และช่วยคุณเตรียมกลยุทธ์ให้พร้อมสำหรับสภาพแวดล้อมหลังการปรับปรุง

สถานะแผนที่ปัจจุบัน

ก่อนการปรับปรุง Lurking Giants มีสองแผนที่: Forest และ City แต่ละแผนที่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน:

แผนที่ Forest — เลย์เอาต์ปัจจุบัน

แผนที่ Forest มีภูมิประเทศแบบธรรมชาติพร้อมตัวเลือกการกำบังในแนวนอน จุดสังเกตและตำแหน่งกำบังหลัก ๆ ได้แก่:

ลักษณะเด่นของ Forestประเภทคุณภาพการกำบังปฏิสัมพันธ์กับ Giant
พุ่มไม้หนาทึบกำบังสายตาเท่านั้นต่ำ — ไม่มีการป้องกันทางกายภาพLocust มองเห็น; Guilt เมินเฉย
เครือข่ายถ้ำสิ่งกีดขวางแข็งสูงมาก — บังแนวสายตาและ HauntHaunt ของ Giant ทั้งสองลดลง ~60%
กลุ่มต้นไม้สิ่งกีดขวางทางสายตาปานกลาง — ทำให้การไล่ล่าช้าลงLocust ฝ่ามาด้วยความยากลำบาก; Guilt ผ่านได้
ชั้นหินสิ่งกีดขวางแข็งสูง — บังแนวสายตาHaunt ของ Locust ถูกบล็อก; Guilt บล็อกได้บางส่วน
ลานน้ำพุร้อนไม่มีที่กำบังไม่มี — พื้นที่อันตรายGiant ทั้งสองครองพื้นที่นี้
ทุ่งหญ้าเปิดโล่งไม่มีที่กำบังไม่มี — อันตรายอย่างยิ่งGiant ทั้งสองครองพื้นที่นี้

แผนที่ City — เลย์เอาต์ปัจจุบัน

แผนที่ City มีสถาปัตยกรรมแบบเมืองพร้อมตัวเลือกการกำบังในแนวดิ่ง จุดสังเกตและตำแหน่งกำบังหลัก ๆ ได้แก่:

ลักษณะเด่นของ Cityประเภทคุณภาพการกำบังปฏิสัมพันธ์กับ Giant
ตำแหน่งบนดาดฟ้าที่สูงปานกลาง — ต้องมีทางออกหลายทางGuilt ครองการไล่ล่าในแนวดิ่ง
เครือข่ายอุโมงค์ใต้ดินสูงมาก — บังแนวสายตาHaunt ของ Giant ทั้งสองลดลงอย่างมาก
ภายในอาคารสิ่งกีดขวางแข็งสูง — บังแนวสายตาHaunt ของ Locust ถูกบล็อก; Guilt ทะลุผ่านได้
จุดบอดหลังป้ายโฆษณากำบังสายตาเท่านั้นต่ำ-ปานกลาง — ชั่วคราวGiant ที่มีประสบการณ์ตรวจสอบหลังตี 3
ช่องว่างบันไดอันตรายแนวดิ่งไม่มี — พื้นที่มรณะของ GuiltGuilt ครอง; Locust มีประสิทธิภาพน้อยกว่า
ถนนเปิดโล่งไม่มีที่กำบังไม่มี — อันตรายอย่างยิ่งGiant ทั้งสองครองพื้นที่นี้

การเปลี่ยนแปลงแผนที่ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในการปรับปรุง VERITY

การปรับปรุง VERITY คาดว่าจะปรับเปลี่ยนทั้งแผนที่ Forest และ City แม้ว่าจะยังไม่มีการยืนยันการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์อย่างเป็นทางการ แต่รายงานจากชุมชนและการเปิดตัว Giant และ Perk ใหม่ของ Survivor ชี้ให้เห็นถึงการอัปเดตแผนที่ครั้งสำคัญ

การเปลี่ยนแปลงที่คาดว่าจะเกิดกับแผนที่ Forest

หมวดหมู่การเปลี่ยนแปลงสถานะรายละเอียดผลกระทบ
การย้ายตำแหน่งถ้ำ⚠️ เป็นข่าวลือถ้ำบางแห่งอาจถูกย้ายหรือออกแบบใหม่เปลี่ยนที่กำบังช่วงท้ายเกมที่น่าเชื่อถือที่สุด
ประเภทที่กำบังใหม่⚠️ เป็นการคาดการณ์โครงสร้างที่มีปฏิสัมพันธ์กับ Perk ใหม่รองรับระบบ Perk/คลาส
การปรับลานน้ำพุร้อน⚠️ เป็นการคาดการณ์พื้นที่อันตรายอาจถูกย้ายตำแหน่งเปลี่ยนเส้นทางนำทางที่ปลอดภัย
การเปลี่ยนแปลงความหนาแน่นของต้นไม้⚠️ เป็นข่าวลือกลุ่มต้นไม้อาจถูกจัดเรียงใหม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของสิ่งกีดขวางทางสายตา

การเตรียมตัวของ Survivor: จดจำไม่เพียงแค่ตำแหน่งของถ้ำแต่ละแห่ง แต่ให้เข้าใจตรรกะว่าทำไมบางตำแหน่งถึงดี (มีทางออกสองทาง, ภายในลึก, ลด Haunt) ตรรกะนี้จะถ่ายโอนไปยังตำแหน่งถ้ำใหม่ แม้ว่าตำแหน่งเฉพาะจะเปลี่ยนไปก็ตาม

การเปลี่ยนแปลงที่คาดว่าจะเกิดกับแผนที่ City

หมวดหมู่การเปลี่ยนแปลงสถานะรายละเอียดผลกระทบ
ออกแบบดาดฟ้าใหม่⚠️ เป็นข่าวลือดาดฟ้าบางแห่งอาจมีเส้นทางออกเพิ่มเติมเปลี่ยนตัวเลือกการหลบหนีในแนวดิ่ง
การขยายอุโมงค์⚠️ เป็นการคาดการณ์การเชื่อมต่ออุโมงค์ใหม่ระหว่างอาคารเพิ่มตัวเลือกการนำทางใต้ดิน
ความปลอดภัยของช่องว่างบันได⚠️ เป็นการคาดการณ์ช่องว่างบันไดอาจถูกปรับเปลี่ยนสำหรับ Giant ใหม่อาจลดการครองความได้เปรียบในแนวดิ่งของ Guilt
อัปเดตเลย์เอาต์อาคาร⚠️ เป็นข่าวลือห้องภายในอาจถูกออกแบบใหม่เปลี่ยนพลวัตการทะลุผ่านของ Haunt

การเตรียมตัวของ Survivor: ฝึกใช้อุโมงค์ที่มีหลายสาขาแทนที่จะเป็นอุโมงค์เส้นตรง อุโมงค์หลายสาขามีตัวเลือกการหลบหนีมากกว่าโดยไม่ขึ้นกับเลย์เอาต์ที่เปลี่ยนแปลง

แผนที่ที่สาม — ธีม Backrooms

ชุมชน Lurking Giants ได้ร้องขออย่างหนักแน่นให้มีแผนที่ที่สาม โดยเฉพาะธีม Backrooms นี่เป็นคำขอของชุมชน ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่ได้รับการยืนยัน:

ข้อมูลสถานะแหล่งที่มา
คำขอของชุมชนสำหรับแผนที่ที่สาม✅ ยืนยันแล้วการสนทนาในชุมชน Discord
ธีม Backrooms โดยเฉพาะ✅ ยืนยันแล้วคำขอจากชุมชนหลายครั้ง
การยืนยันอย่างเป็นทางการ❌ ไม่ได้รับการยืนยันไม่มีแถลงการณ์จาก ULTRA works
หลักฐานการพัฒนา❌ ไม่มีไม่มีการรั่วไหลหรือทีเซอร์

หากมีการเพิ่มแผนที่ธีม Backrooms จริง ๆ มันน่าจะมีลักษณะเด่นดังนี้:

  • ทางเดินและห้องที่ไม่มีที่สิ้นสุด — การเอาตัวรอดเน้นการนำทางมากกว่าการใช้ที่กำบัง
  • แสงไฟฟลูออเรสเซนต์ — พื้นที่มืดจำกัด ทำให้การจัดการตะเกียงมีความสำคัญน้อยลง
  • เสียงก้อง — สัญญาณเสียงที่ชัดเจนขึ้น แต่ก็ทำให้เกิดความสับสนทางเสียงได้เช่นกัน
  • เลย์เอาต์ไม่เป็นเส้นตรง — เส้นทางการย้ายที่ที่เป็นไปได้มากมาย ลดความสามารถในการคาดเดา

การเปลี่ยนแปลงแผนที่ส่งผลต่อกลยุทธ์ที่มีอยู่อย่างไร

กลยุทธ์จุดซ่อน

ผลกระทบที่เกิดขึ้นทันทีที่สุดของการเปลี่ยนแปลงแผนที่คือต่อจุดซ่อนที่คุ้นเคย ผู้เล่นที่จำตำแหน่งที่กำบังที่ดีที่สุดได้จะต้องอัปเดตความรู้ของตน:

กลยุทธ์ปัจจุบันความเสี่ยงหลังการปรับปรุงการปรับตัวที่จำเป็น
ตำแหน่งถ้ำเฉพาะบน Forestสูง — ถ้ำอาจถูกย้ายเรียนรู้ตำแหน่งใหม่, รักษาตรรกะการเลือกถ้ำ
เส้นทางดาดฟ้าบน Cityสูง — เลย์เอาต์ดาดฟ้าอาจเปลี่ยนสำรวจเส้นทางใหม่ในช่วง Pulse ต้น ๆ
จุดบอดหลังป้ายโฆษณาปานกลาง — อาจยังคงคล้ายเดิมต้องการการปรับตัวต่ำ
การนำทางในอุโมงค์ปานกลาง — อุโมงค์อาจขยายเรียนรู้สาขาใหม่, อัปเดตแผนที่ในใจ

กลยุทธ์เส้นทางการย้ายที่

เส้นทางการย้ายที่ระหว่างตำแหน่งที่กำบังก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน หลักการหลัก — ย้ายไปที่กำบังใหม่ 15-20 เมตรหลังจากแต่ละ Pulse — ยังคงใช้ได้ แต่เส้นทางเฉพาะจะต้องอัปเดต:

ก่อนการปรับปรุง: ผู้เล่นสามารถทำการย้ายที่จากความจำได้ เพราะพวกเขาเล่นสองแผนที่เดิมมาหลายร้อยครั้ง

หลังการปรับปรุง: ผู้เล่นต้องสำรวจในช่วงสอง Pulse แรก (ตี 1-2) เพื่อระบุตำแหน่งที่กำบังและเส้นทางการย้ายที่ใหม่ Pulse แรก ๆ ทำหน้าที่เป็นช่วงลาดตระเวน ไม่ใช่แค่เอาตัวรอด

กลยุทธ์การลาดตระเวนของ Giant

Giant เองก็ต้องปรับเส้นทางการลาดตระเวนเช่นกัน ปัจจุบัน Giant ที่มีประสบการณ์รู้ตำแหน่ง Survivor ทั่วไปและลาดตระเวนระหว่างจุดเหล่านั้น หลังการปรับปรุง:

  • ผู้เล่น Guilt: ต้องเรียนรู้เส้นทางการไล่ล่าในแนวดิ่งใหม่บน City และวิธีการเข้าถึงถ้ำใหม่บน Forest
  • ผู้เล่น Locust: ต้องระบุที่กำบังใหม่ที่ขึ้นอยู่กับกำแพงเพื่อกำหนดเป้าหมายด้วย Haunt แบบมีทิศทาง
  • ผู้เล่น Giant ใหม่: ต้องพัฒนากลยุทธ์การลาดตระเวนใหม่ทั้งหมดตามความสามารถเฉพาะของพวกเขา

วิธีเตรียมตัวสำหรับการเปลี่ยนแปลงแผนที่

ทักษะสำคัญกว่าความรู้เฉพาะ

การเตรียมตัวที่สำคัญที่สุดคือการพัฒนาทักษะที่ถ่ายโอนได้ มากกว่าความรู้เฉพาะแผนที่:

ทักษะความสามารถในการถ่ายโอนวิธีพัฒนา
จังหวะการย้ายที่หลัง Pulseสูงมาก — ใช้ได้กับทุกแผนที่ฝึกย้ายที่ทันทีหลังจากไฮไลต์จางหายไป
การรับรู้ทางเสียงสูงมาก — ใช้ได้ในทุกสภาพแวดล้อมเล่นโดยใช้หูฟัง, ติดตามทิศทางของ Giant
ตรรกะการเลือกที่กำบังสูง — หลักการใช้ได้กับเลย์เอาต์ใหม่เลือกที่กำบังที่มีทางออก 2+ ทางและลด Haunt
วินัยในการใช้ตะเกียงสูงมาก — เกี่ยวข้องเสมอฝึกปิดตะเกียงเป็นค่าเริ่มต้น
นิสัยการวิ่งด้วยปุ่ม Eสูงมาก — ใช้ได้ไม่ว่าเลย์เอาต์แผนที่จะเป็นอย่างไรฝึกความจำกล้ามเนื้อให้กด E แทน Shift

ความรู้เฉพาะแผนที่ที่จะไม่สามารถถ่ายโอนได้

ความรู้ปัจจุบันบางอย่างจะล้าสมัยหลังจากการปรับปรุง:

ประเภทความรู้ความสามารถในการถ่ายโอนตัวอย่าง
ตำแหน่งถ้ำเฉพาะต่ำ"ถ้ำที่สามจากทางเหนือ" อาจไม่มีอยู่
ลำดับการกระโดดบนดาดฟ้าต่ำเส้นทางจากอาคารหนึ่งไปอีกอาคารหนึ่งอาจเปลี่ยน
ขอบเขตของลานน้ำพุร้อนต่ำรูปร่างของพื้นที่อันตรายอาจเปลี่ยน
ตำแหน่งช่องว่างบันไดต่ำพื้นที่อันตรายในแนวดิ่งอาจถูกออกแบบใหม่

คำถามเกี่ยวกับแผนที่ที่สาม — คำขอธีม Backrooms จากชุมชน

ชุมชน Lurking Giants ได้แสดงความต้องการอย่างชัดเจนให้มีแผนที่ที่สาม โดยเฉพาะธีม Backrooms คำขอนี้ถูกพูดคุยอย่างกว้างขวางใน Discord อย่างเป็นทางการ แต่ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ

ทำไมธีม Backrooms ถึงสมเหตุสมผล

สุนทรียภาพของ Backrooms — ทางเดินที่ไม่มีที่สิ้นสุด, แสงไฟฟลูออเรสเซนต์, และพื้นที่ลิมินัล — เหมาะสมกับ Lurking Giants โดยธรรมชาติ:

ปัจจัยแผนที่ Forestแผนที่ Cityแผนที่ Backrooms สมมุติ
ธีมสยองขวัญธรรมชาติสยองขวัญในเมืองสยองขวัญเชิงจิตวิทยา/ลิมินัล
ประเภทที่กำบังแนวนอน (ถ้ำ, พุ่มไม้)แนวดิ่ง (ดาดฟ้า, อุโมงค์)เขาวงกต (ทางเดิน, ห้อง)
รูปแบบการนำทางตามจุดสังเกตตามความสูงตามความจำ/เส้นทาง
ข้อได้เปรียบของ Giantไล่ล่าในพื้นที่เปิดไล่ล่าในแนวดิ่งดักในทางเดินแคบ
กลยุทธ์ของ Survivorวนถ้ำวนดาดฟ้า/อุโมงค์ย้ายที่จากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่ง
ความต้องการแสงสูง (พื้นที่มืดมาก)ปานกลาง (ไฟถนน)ต่ำ (ไฟฟลูออเรสเซนต์ทั่วถึง)

Backrooms จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นอย่างไร

แผนที่สไตล์ Backrooms จะสร้างพลวัตการเล่นเกมที่แตกต่างโดยพื้นฐาน:

  • การนำทางกลายเป็นทักษะหลัก: ไม่เหมือน Forest (ที่ถ้ำชัดเจน) และ City (ที่อาคารมองเห็นได้) แผนที่ Backrooms ต้องใช้การจดจำเลย์เอาต์ทางเดินเพื่อหาที่กำบังอย่างรวดเร็วหลังจาก Pulse
  • การดักของ Giant ในทางเดิน: Giant สามารถปิดกั้นทางเดินแคบ ๆ สร้างสถานการณ์ทางตันที่ไม่มีในแผนที่ปัจจุบัน
  • เอฟเฟกต์เสียงก้อง: ทางเดินปิดจะขยายและสะท้อนสัญญาณเสียง ทำให้ยากต่อการระบุทิศทางที่แน่นอนของ Giant
  • ไม่มีพื้นที่มืด: แสงไฟฟลูออเรสเซนต์ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้ไฟฉาย เปลี่ยนพลวัตการจัดการตะเกียงไปอย่างสิ้นเชิง

คำถามที่พบบ่อย

แผนที่ปัจจุบันจะถูกแทนที่ทั้งหมดหรือไม่? ไม่ทราบแน่ชัด สถานการณ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดคือ Forest และ City จะได้รับการอัปเดตเลย์เอาต์มากกว่าการถูกแทนที่ทั้งหมด เอกลักษณ์หลักของแต่ละแผนที่ (ภูมิประเทศธรรมชาติ vs สถาปัตยกรรมเมือง) มีแนวโน้มที่จะถูกรักษาไว้

มีการยืนยันแผนที่ที่สามหรือไม่? ไม่ แผนที่ธีม Backrooms เป็นคำขอของชุมชน ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่ได้รับการยืนยัน ไม่มีแถลงการณ์อย่างเป็นทางการหรือหลักฐานการพัฒนาสำหรับแผนที่ที่สาม

จุดซ่อนที่ฉันจำไว้จะยังใช้ได้หรือไม่? บางจุดจะใช้ได้ บางจุดจะใช้ไม่ได้ การปรับปรุงแผนที่โดยทั่วไปจะรักษาตำแหน่งที่กำบังบางส่วนไว้ในขณะที่เปลี่ยนตำแหน่งอื่น ๆ มุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้หลักการเบื้องหลังที่กำบังที่ดี (ทางออกสองทาง, ลด Haunt, ภายในลึก) มากกว่าตำแหน่งเฉพาะ

จะใช้เวลานานแค่ไหนในการเรียนรู้แผนที่ใหม่? ผู้เล่นส่วนใหญ่ปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงแผนที่ภายใน 10-20 รอบ วงจรการเล่นเกมหลัก (Pulse → ย้ายที่ → ซ่อน) ยังคงเหมือนเดิม ดังนั้นเฉพาะตำแหน่งที่กำบังและเส้นทางเฉพาะเท่านั้นที่ต้องอัปเดต

การปรับปรุง VERITY จะเปลี่ยนวิธีการโหวตแผนที่หรือไม่? ไม่ได้รับการยืนยัน ระบบประตู Alpha/Beta/Charlie ในปัจจุบันพร้อมการโหวตแผนที่ Forest/City อาจได้รับการอัปเดตหากมีการเพิ่มแผนที่ที่สาม แต่ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการในหัวข้อนี้

วิธีเตรียมตัวสำหรับการปรับปรุงแผนที่

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถทำตามขั้นตอนเฉพาะได้ในตอนนี้ เพื่อลดการหยุดชะงักเมื่อการเปลี่ยนแปลงแผนที่มาถึงในที่สุด แทนที่จะจดจำจุดซ่อนที่แม่นยำระดับพิกเซล ให้มุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้หลักการที่ถ่ายโอนได้ซึ่งใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงเลย์เอาต์ของแผนที่:

ความรู้แผนที่ตามหลักการ

วิธีการท่องจำความเสี่ยงระหว่างการปรับปรุงวิธีการตามหลักการความยืดหยุ่นต่อการปรับปรุง
"ซ่อนหลังพุ่มไม้ที่สามจากแคมป์"สูงมาก — พุ่มไม้อาจถูกเอาออก"เลือกพุ่มไม้ใกล้เส้นทางออกหลายทาง"สูง — หลักการใช้ได้กับทุกเลย์เอาต์แผนที่
"ถ้ำ A เป็นจุดซ่อนที่ดีที่สุด"สูง — ถ้ำอาจถูกย้ายตำแหน่ง"จัดลำดับความสำคัญที่กำบังที่มีทางออก 2+ ทาง"สูงมาก — หลักการไม่ขึ้นกับแผนที่
"วิ่งจากดาดฟ้า C ไปอุโมงค์ D"สูง — เส้นทางอาจเปลี่ยน"หลังจากลงจากดาดฟ้า, ลงไปที่กำบังระดับพื้นอย่างรวดเร็ว"สูง — หลักการหลบหนีแนวดิ่งยังคงอยู่
"ลานน้ำพุร้อนอยู่ทางตะวันออกของจุดเกิด"ปานกลาง — ขอบเขตของลานอาจเปลี่ยน"หลีกเลี่ยงพื้นที่เปิดโล่งระหว่างช่วง Pulse"สูงมาก — กลยุทธ์ใช้ได้ในระดับสากล

ทักษะที่ถ่ายโอนได้ในทุกเลย์เอาต์แผนที่

ไม่ว่าแผนที่จะเปลี่ยนไปอย่างไร ทักษะหลักเหล่านี้ยังคงมีคุณค่า:

  1. ความเร็วในการย้ายที่: ความสามารถในการวิ่ง (ปุ่ม E) ไปยังที่กำบังใหม่ภายใน 10 วินาทีหลังจาก Pulse ไฮไลต์มีความสำคัญในระดับสากล
  2. การรับรู้ทางเสียง: การฟังเสียงฝีเท้าของ Giant และเอฟเฟกต์ Haunt ใช้ได้กับทุกแผนที่
  3. การประเมินที่กำบัง: การประเมินคุณภาพที่กำบัง (จำนวนทางออก, ความต้านทาน Haunt, ความลึก) เป็นทักษะที่ใช้ได้ทุกที่
  4. จิตวิทยาของ Giant: การเข้าใจว่า Giant คาดเดาจุดหมายปลายทางการย้ายที่อย่างไร ไม่ขึ้นกับเลย์เอาต์แผนที่เฉพาะ
  5. วินัยในการใช้ตะเกียง: การปิดตะเกียงเป็นค่าเริ่มต้นนั้นถูกต้องเสมอ โดยไม่คำนึงถึงการออกแบบแผนที่

ทักษะที่อาจต้องอัปเดต

ทักษะเหล่านี้เฉพาะเจาะจงกับแผนที่และจะต้องเรียนรู้ใหม่หลังจากการปรับปรุง:

  • ตำแหน่งที่กำบังที่แน่นอน: ตำแหน่งพุ่มไม้, ถ้ำ, และดาดฟ้าเฉพาะ
  • เส้นทางการวน: เส้นทางที่เหมาะสมที่สุดระหว่างตำแหน่งที่กำบัง
  • ความรู้เกี่ยวกับแนวสายตา: ตำแหน่งที่ Giant สามารถและไม่สามารถมองเห็นได้จากแต่ละจุด
  • ตำแหน่งช่องว่างบันได: พื้นที่อันตรายในแนวดิ่งบนแผนที่ City
  • ขอบเขตของลานน้ำพุร้อน: พื้นที่อันตรายในแนวนอนบนแผนที่ Forest