แผนที่ Forest และ City เป็นตัวกำหนดทุก ๆ รอบของ Lurking Giants จุดซ่อน เส้นทางการย้ายที่ และกลยุทธ์การเอาตัวรอดของคุณ ล้วนขึ้นอยู่กับเลย์เอาต์เฉพาะของแผนที่ที่คุณกำลังเล่นอยู่ การปรับปรุง VERITY คาดว่าจะนำการเปลี่ยนแปลงมาสู่แผนที่ทั้งสองที่มีอยู่ และอาจแนะนำแผนที่ที่สามด้วย คู่มือนี้จะติดตามการอัปเดตที่เกี่ยวข้องกับแผนที่ทั้งหมด และช่วยคุณเตรียมกลยุทธ์ให้พร้อมสำหรับสภาพแวดล้อมหลังการปรับปรุง
สถานะแผนที่ปัจจุบัน
ก่อนการปรับปรุง Lurking Giants มีสองแผนที่: Forest และ City แต่ละแผนที่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน:
แผนที่ Forest — เลย์เอาต์ปัจจุบัน
แผนที่ Forest มีภูมิประเทศแบบธรรมชาติพร้อมตัวเลือกการกำบังในแนวนอน จุดสังเกตและตำแหน่งกำบังหลัก ๆ ได้แก่:
| ลักษณะเด่นของ Forest | ประเภท | คุณภาพการกำบัง | ปฏิสัมพันธ์กับ Giant |
|---|---|---|---|
| พุ่มไม้หนาทึบ | กำบังสายตาเท่านั้น | ต่ำ — ไม่มีการป้องกันทางกายภาพ | Locust มองเห็น; Guilt เมินเฉย |
| เครือข่ายถ้ำ | สิ่งกีดขวางแข็ง | สูงมาก — บังแนวสายตาและ Haunt | Haunt ของ Giant ทั้งสองลดลง ~60% |
| กลุ่มต้นไม้ | สิ่งกีดขวางทางสายตา | ปานกลาง — ทำให้การไล่ล่าช้าลง | Locust ฝ่ามาด้วยความยากลำบาก; Guilt ผ่านได้ |
| ชั้นหิน | สิ่งกีดขวางแข็ง | สูง — บังแนวสายตา | Haunt ของ Locust ถูกบล็อก; Guilt บล็อกได้บางส่วน |
| ลานน้ำพุร้อน | ไม่มีที่กำบัง | ไม่มี — พื้นที่อันตราย | Giant ทั้งสองครองพื้นที่นี้ |
| ทุ่งหญ้าเปิดโล่ง | ไม่มีที่กำบัง | ไม่มี — อันตรายอย่างยิ่ง | Giant ทั้งสองครองพื้นที่นี้ |
แผนที่ City — เลย์เอาต์ปัจจุบัน
แผนที่ City มีสถาปัตยกรรมแบบเมืองพร้อมตัวเลือกการกำบังในแนวดิ่ง จุดสังเกตและตำแหน่งกำบังหลัก ๆ ได้แก่:
| ลักษณะเด่นของ City | ประเภท | คุณภาพการกำบัง | ปฏิสัมพันธ์กับ Giant |
|---|---|---|---|
| ตำแหน่งบนดาดฟ้า | ที่สูง | ปานกลาง — ต้องมีทางออกหลายทาง | Guilt ครองการไล่ล่าในแนวดิ่ง |
| เครือข่ายอุโมงค์ | ใต้ดิน | สูงมาก — บังแนวสายตา | Haunt ของ Giant ทั้งสองลดลงอย่างมาก |
| ภายในอาคาร | สิ่งกีดขวางแข็ง | สูง — บังแนวสายตา | Haunt ของ Locust ถูกบล็อก; Guilt ทะลุผ่านได้ |
| จุดบอดหลังป้ายโฆษณา | กำบังสายตาเท่านั้น | ต่ำ-ปานกลาง — ชั่วคราว | Giant ที่มีประสบการณ์ตรวจสอบหลังตี 3 |
| ช่องว่างบันได | อันตรายแนวดิ่ง | ไม่มี — พื้นที่มรณะของ Guilt | Guilt ครอง; Locust มีประสิทธิภาพน้อยกว่า |
| ถนนเปิดโล่ง | ไม่มีที่กำบัง | ไม่มี — อันตรายอย่างยิ่ง | Giant ทั้งสองครองพื้นที่นี้ |
การเปลี่ยนแปลงแผนที่ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในการปรับปรุง VERITY
การปรับปรุง VERITY คาดว่าจะปรับเปลี่ยนทั้งแผนที่ Forest และ City แม้ว่าจะยังไม่มีการยืนยันการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์อย่างเป็นทางการ แต่รายงานจากชุมชนและการเปิดตัว Giant และ Perk ใหม่ของ Survivor ชี้ให้เห็นถึงการอัปเดตแผนที่ครั้งสำคัญ
การเปลี่ยนแปลงที่คาดว่าจะเกิดกับแผนที่ Forest
| หมวดหมู่การเปลี่ยนแปลง | สถานะ | รายละเอียด | ผลกระทบ |
|---|---|---|---|
| การย้ายตำแหน่งถ้ำ | ⚠️ เป็นข่าวลือ | ถ้ำบางแห่งอาจถูกย้ายหรือออกแบบใหม่ | เปลี่ยนที่กำบังช่วงท้ายเกมที่น่าเชื่อถือที่สุด |
| ประเภทที่กำบังใหม่ | ⚠️ เป็นการคาดการณ์ | โครงสร้างที่มีปฏิสัมพันธ์กับ Perk ใหม่ | รองรับระบบ Perk/คลาส |
| การปรับลานน้ำพุร้อน | ⚠️ เป็นการคาดการณ์ | พื้นที่อันตรายอาจถูกย้ายตำแหน่ง | เปลี่ยนเส้นทางนำทางที่ปลอดภัย |
| การเปลี่ยนแปลงความหนาแน่นของต้นไม้ | ⚠️ เป็นข่าวลือ | กลุ่มต้นไม้อาจถูกจัดเรียงใหม่ | ส่งผลต่อประสิทธิภาพของสิ่งกีดขวางทางสายตา |
การเตรียมตัวของ Survivor: จดจำไม่เพียงแค่ตำแหน่งของถ้ำแต่ละแห่ง แต่ให้เข้าใจตรรกะว่าทำไมบางตำแหน่งถึงดี (มีทางออกสองทาง, ภายในลึก, ลด Haunt) ตรรกะนี้จะถ่ายโอนไปยังตำแหน่งถ้ำใหม่ แม้ว่าตำแหน่งเฉพาะจะเปลี่ยนไปก็ตาม
การเปลี่ยนแปลงที่คาดว่าจะเกิดกับแผนที่ City
| หมวดหมู่การเปลี่ยนแปลง | สถานะ | รายละเอียด | ผลกระทบ |
|---|---|---|---|
| ออกแบบดาดฟ้าใหม่ | ⚠️ เป็นข่าวลือ | ดาดฟ้าบางแห่งอาจมีเส้นทางออกเพิ่มเติม | เปลี่ยนตัวเลือกการหลบหนีในแนวดิ่ง |
| การขยายอุโมงค์ | ⚠️ เป็นการคาดการณ์ | การเชื่อมต่ออุโมงค์ใหม่ระหว่างอาคาร | เพิ่มตัวเลือกการนำทางใต้ดิน |
| ความปลอดภัยของช่องว่างบันได | ⚠️ เป็นการคาดการณ์ | ช่องว่างบันไดอาจถูกปรับเปลี่ยนสำหรับ Giant ใหม่ | อาจลดการครองความได้เปรียบในแนวดิ่งของ Guilt |
| อัปเดตเลย์เอาต์อาคาร | ⚠️ เป็นข่าวลือ | ห้องภายในอาจถูกออกแบบใหม่ | เปลี่ยนพลวัตการทะลุผ่านของ Haunt |
การเตรียมตัวของ Survivor: ฝึกใช้อุโมงค์ที่มีหลายสาขาแทนที่จะเป็นอุโมงค์เส้นตรง อุโมงค์หลายสาขามีตัวเลือกการหลบหนีมากกว่าโดยไม่ขึ้นกับเลย์เอาต์ที่เปลี่ยนแปลง
แผนที่ที่สาม — ธีม Backrooms
ชุมชน Lurking Giants ได้ร้องขออย่างหนักแน่นให้มีแผนที่ที่สาม โดยเฉพาะธีม Backrooms นี่เป็นคำขอของชุมชน ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่ได้รับการยืนยัน:
| ข้อมูล | สถานะ | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| คำขอของชุมชนสำหรับแผนที่ที่สาม | ✅ ยืนยันแล้ว | การสนทนาในชุมชน Discord |
| ธีม Backrooms โดยเฉพาะ | ✅ ยืนยันแล้ว | คำขอจากชุมชนหลายครั้ง |
| การยืนยันอย่างเป็นทางการ | ❌ ไม่ได้รับการยืนยัน | ไม่มีแถลงการณ์จาก ULTRA works |
| หลักฐานการพัฒนา | ❌ ไม่มี | ไม่มีการรั่วไหลหรือทีเซอร์ |
หากมีการเพิ่มแผนที่ธีม Backrooms จริง ๆ มันน่าจะมีลักษณะเด่นดังนี้:
- ทางเดินและห้องที่ไม่มีที่สิ้นสุด — การเอาตัวรอดเน้นการนำทางมากกว่าการใช้ที่กำบัง
- แสงไฟฟลูออเรสเซนต์ — พื้นที่มืดจำกัด ทำให้การจัดการตะเกียงมีความสำคัญน้อยลง
- เสียงก้อง — สัญญาณเสียงที่ชัดเจนขึ้น แต่ก็ทำให้เกิดความสับสนทางเสียงได้เช่นกัน
- เลย์เอาต์ไม่เป็นเส้นตรง — เส้นทางการย้ายที่ที่เป็นไปได้มากมาย ลดความสามารถในการคาดเดา
การเปลี่ยนแปลงแผนที่ส่งผลต่อกลยุทธ์ที่มีอยู่อย่างไร
กลยุทธ์จุดซ่อน
ผลกระทบที่เกิดขึ้นทันทีที่สุดของการเปลี่ยนแปลงแผนที่คือต่อจุดซ่อนที่คุ้นเคย ผู้เล่นที่จำตำแหน่งที่กำบังที่ดีที่สุดได้จะต้องอัปเดตความรู้ของตน:
| กลยุทธ์ปัจจุบัน | ความเสี่ยงหลังการปรับปรุง | การปรับตัวที่จำเป็น |
|---|---|---|
| ตำแหน่งถ้ำเฉพาะบน Forest | สูง — ถ้ำอาจถูกย้าย | เรียนรู้ตำแหน่งใหม่, รักษาตรรกะการเลือกถ้ำ |
| เส้นทางดาดฟ้าบน City | สูง — เลย์เอาต์ดาดฟ้าอาจเปลี่ยน | สำรวจเส้นทางใหม่ในช่วง Pulse ต้น ๆ |
| จุดบอดหลังป้ายโฆษณา | ปานกลาง — อาจยังคงคล้ายเดิม | ต้องการการปรับตัวต่ำ |
| การนำทางในอุโมงค์ | ปานกลาง — อุโมงค์อาจขยาย | เรียนรู้สาขาใหม่, อัปเดตแผนที่ในใจ |
กลยุทธ์เส้นทางการย้ายที่
เส้นทางการย้ายที่ระหว่างตำแหน่งที่กำบังก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน หลักการหลัก — ย้ายไปที่กำบังใหม่ 15-20 เมตรหลังจากแต่ละ Pulse — ยังคงใช้ได้ แต่เส้นทางเฉพาะจะต้องอัปเดต:
ก่อนการปรับปรุง: ผู้เล่นสามารถทำการย้ายที่จากความจำได้ เพราะพวกเขาเล่นสองแผนที่เดิมมาหลายร้อยครั้ง
หลังการปรับปรุง: ผู้เล่นต้องสำรวจในช่วงสอง Pulse แรก (ตี 1-2) เพื่อระบุตำแหน่งที่กำบังและเส้นทางการย้ายที่ใหม่ Pulse แรก ๆ ทำหน้าที่เป็นช่วงลาดตระเวน ไม่ใช่แค่เอาตัวรอด
กลยุทธ์การลาดตระเวนของ Giant
Giant เองก็ต้องปรับเส้นทางการลาดตระเวนเช่นกัน ปัจจุบัน Giant ที่มีประสบการณ์รู้ตำแหน่ง Survivor ทั่วไปและลาดตระเวนระหว่างจุดเหล่านั้น หลังการปรับปรุง:
- ผู้เล่น Guilt: ต้องเรียนรู้เส้นทางการไล่ล่าในแนวดิ่งใหม่บน City และวิธีการเข้าถึงถ้ำใหม่บน Forest
- ผู้เล่น Locust: ต้องระบุที่กำบังใหม่ที่ขึ้นอยู่กับกำแพงเพื่อกำหนดเป้าหมายด้วย Haunt แบบมีทิศทาง
- ผู้เล่น Giant ใหม่: ต้องพัฒนากลยุทธ์การลาดตระเวนใหม่ทั้งหมดตามความสามารถเฉพาะของพวกเขา
วิธีเตรียมตัวสำหรับการเปลี่ยนแปลงแผนที่
ทักษะสำคัญกว่าความรู้เฉพาะ
การเตรียมตัวที่สำคัญที่สุดคือการพัฒนาทักษะที่ถ่ายโอนได้ มากกว่าความรู้เฉพาะแผนที่:
| ทักษะ | ความสามารถในการถ่ายโอน | วิธีพัฒนา |
|---|---|---|
| จังหวะการย้ายที่หลัง Pulse | สูงมาก — ใช้ได้กับทุกแผนที่ | ฝึกย้ายที่ทันทีหลังจากไฮไลต์จางหายไป |
| การรับรู้ทางเสียง | สูงมาก — ใช้ได้ในทุกสภาพแวดล้อม | เล่นโดยใช้หูฟัง, ติดตามทิศทางของ Giant |
| ตรรกะการเลือกที่กำบัง | สูง — หลักการใช้ได้กับเลย์เอาต์ใหม่ | เลือกที่กำบังที่มีทางออก 2+ ทางและลด Haunt |
| วินัยในการใช้ตะเกียง | สูงมาก — เกี่ยวข้องเสมอ | ฝึกปิดตะเกียงเป็นค่าเริ่มต้น |
| นิสัยการวิ่งด้วยปุ่ม E | สูงมาก — ใช้ได้ไม่ว่าเลย์เอาต์แผนที่จะเป็นอย่างไร | ฝึกความจำกล้ามเนื้อให้กด E แทน Shift |
ความรู้เฉพาะแผนที่ที่จะไม่สามารถถ่ายโอนได้
ความรู้ปัจจุบันบางอย่างจะล้าสมัยหลังจากการปรับปรุง:
| ประเภทความรู้ | ความสามารถในการถ่ายโอน | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| ตำแหน่งถ้ำเฉพาะ | ต่ำ | "ถ้ำที่สามจากทางเหนือ" อาจไม่มีอยู่ |
| ลำดับการกระโดดบนดาดฟ้า | ต่ำ | เส้นทางจากอาคารหนึ่งไปอีกอาคารหนึ่งอาจเปลี่ยน |
| ขอบเขตของลานน้ำพุร้อน | ต่ำ | รูปร่างของพื้นที่อันตรายอาจเปลี่ยน |
| ตำแหน่งช่องว่างบันได | ต่ำ | พื้นที่อันตรายในแนวดิ่งอาจถูกออกแบบใหม่ |
คำถามเกี่ยวกับแผนที่ที่สาม — คำขอธีม Backrooms จากชุมชน
ชุมชน Lurking Giants ได้แสดงความต้องการอย่างชัดเจนให้มีแผนที่ที่สาม โดยเฉพาะธีม Backrooms คำขอนี้ถูกพูดคุยอย่างกว้างขวางใน Discord อย่างเป็นทางการ แต่ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ
ทำไมธีม Backrooms ถึงสมเหตุสมผล
สุนทรียภาพของ Backrooms — ทางเดินที่ไม่มีที่สิ้นสุด, แสงไฟฟลูออเรสเซนต์, และพื้นที่ลิมินัล — เหมาะสมกับ Lurking Giants โดยธรรมชาติ:
| ปัจจัย | แผนที่ Forest | แผนที่ City | แผนที่ Backrooms สมมุติ |
|---|---|---|---|
| ธีม | สยองขวัญธรรมชาติ | สยองขวัญในเมือง | สยองขวัญเชิงจิตวิทยา/ลิมินัล |
| ประเภทที่กำบัง | แนวนอน (ถ้ำ, พุ่มไม้) | แนวดิ่ง (ดาดฟ้า, อุโมงค์) | เขาวงกต (ทางเดิน, ห้อง) |
| รูปแบบการนำทาง | ตามจุดสังเกต | ตามความสูง | ตามความจำ/เส้นทาง |
| ข้อได้เปรียบของ Giant | ไล่ล่าในพื้นที่เปิด | ไล่ล่าในแนวดิ่ง | ดักในทางเดินแคบ |
| กลยุทธ์ของ Survivor | วนถ้ำ | วนดาดฟ้า/อุโมงค์ | ย้ายที่จากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่ง |
| ความต้องการแสง | สูง (พื้นที่มืดมาก) | ปานกลาง (ไฟถนน) | ต่ำ (ไฟฟลูออเรสเซนต์ทั่วถึง) |
Backrooms จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นอย่างไร
แผนที่สไตล์ Backrooms จะสร้างพลวัตการเล่นเกมที่แตกต่างโดยพื้นฐาน:
- การนำทางกลายเป็นทักษะหลัก: ไม่เหมือน Forest (ที่ถ้ำชัดเจน) และ City (ที่อาคารมองเห็นได้) แผนที่ Backrooms ต้องใช้การจดจำเลย์เอาต์ทางเดินเพื่อหาที่กำบังอย่างรวดเร็วหลังจาก Pulse
- การดักของ Giant ในทางเดิน: Giant สามารถปิดกั้นทางเดินแคบ ๆ สร้างสถานการณ์ทางตันที่ไม่มีในแผนที่ปัจจุบัน
- เอฟเฟกต์เสียงก้อง: ทางเดินปิดจะขยายและสะท้อนสัญญาณเสียง ทำให้ยากต่อการระบุทิศทางที่แน่นอนของ Giant
- ไม่มีพื้นที่มืด: แสงไฟฟลูออเรสเซนต์ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้ไฟฉาย เปลี่ยนพลวัตการจัดการตะเกียงไปอย่างสิ้นเชิง
คำถามที่พบบ่อย
แผนที่ปัจจุบันจะถูกแทนที่ทั้งหมดหรือไม่? ไม่ทราบแน่ชัด สถานการณ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดคือ Forest และ City จะได้รับการอัปเดตเลย์เอาต์มากกว่าการถูกแทนที่ทั้งหมด เอกลักษณ์หลักของแต่ละแผนที่ (ภูมิประเทศธรรมชาติ vs สถาปัตยกรรมเมือง) มีแนวโน้มที่จะถูกรักษาไว้
มีการยืนยันแผนที่ที่สามหรือไม่? ไม่ แผนที่ธีม Backrooms เป็นคำขอของชุมชน ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่ได้รับการยืนยัน ไม่มีแถลงการณ์อย่างเป็นทางการหรือหลักฐานการพัฒนาสำหรับแผนที่ที่สาม
จุดซ่อนที่ฉันจำไว้จะยังใช้ได้หรือไม่? บางจุดจะใช้ได้ บางจุดจะใช้ไม่ได้ การปรับปรุงแผนที่โดยทั่วไปจะรักษาตำแหน่งที่กำบังบางส่วนไว้ในขณะที่เปลี่ยนตำแหน่งอื่น ๆ มุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้หลักการเบื้องหลังที่กำบังที่ดี (ทางออกสองทาง, ลด Haunt, ภายในลึก) มากกว่าตำแหน่งเฉพาะ
จะใช้เวลานานแค่ไหนในการเรียนรู้แผนที่ใหม่? ผู้เล่นส่วนใหญ่ปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงแผนที่ภายใน 10-20 รอบ วงจรการเล่นเกมหลัก (Pulse → ย้ายที่ → ซ่อน) ยังคงเหมือนเดิม ดังนั้นเฉพาะตำแหน่งที่กำบังและเส้นทางเฉพาะเท่านั้นที่ต้องอัปเดต
การปรับปรุง VERITY จะเปลี่ยนวิธีการโหวตแผนที่หรือไม่? ไม่ได้รับการยืนยัน ระบบประตู Alpha/Beta/Charlie ในปัจจุบันพร้อมการโหวตแผนที่ Forest/City อาจได้รับการอัปเดตหากมีการเพิ่มแผนที่ที่สาม แต่ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการในหัวข้อนี้
วิธีเตรียมตัวสำหรับการปรับปรุงแผนที่
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถทำตามขั้นตอนเฉพาะได้ในตอนนี้ เพื่อลดการหยุดชะงักเมื่อการเปลี่ยนแปลงแผนที่มาถึงในที่สุด แทนที่จะจดจำจุดซ่อนที่แม่นยำระดับพิกเซล ให้มุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้หลักการที่ถ่ายโอนได้ซึ่งใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงเลย์เอาต์ของแผนที่:
ความรู้แผนที่ตามหลักการ
| วิธีการท่องจำ | ความเสี่ยงระหว่างการปรับปรุง | วิธีการตามหลักการ | ความยืดหยุ่นต่อการปรับปรุง |
|---|---|---|---|
| "ซ่อนหลังพุ่มไม้ที่สามจากแคมป์" | สูงมาก — พุ่มไม้อาจถูกเอาออก | "เลือกพุ่มไม้ใกล้เส้นทางออกหลายทาง" | สูง — หลักการใช้ได้กับทุกเลย์เอาต์แผนที่ |
| "ถ้ำ A เป็นจุดซ่อนที่ดีที่สุด" | สูง — ถ้ำอาจถูกย้ายตำแหน่ง | "จัดลำดับความสำคัญที่กำบังที่มีทางออก 2+ ทาง" | สูงมาก — หลักการไม่ขึ้นกับแผนที่ |
| "วิ่งจากดาดฟ้า C ไปอุโมงค์ D" | สูง — เส้นทางอาจเปลี่ยน | "หลังจากลงจากดาดฟ้า, ลงไปที่กำบังระดับพื้นอย่างรวดเร็ว" | สูง — หลักการหลบหนีแนวดิ่งยังคงอยู่ |
| "ลานน้ำพุร้อนอยู่ทางตะวันออกของจุดเกิด" | ปานกลาง — ขอบเขตของลานอาจเปลี่ยน | "หลีกเลี่ยงพื้นที่เปิดโล่งระหว่างช่วง Pulse" | สูงมาก — กลยุทธ์ใช้ได้ในระดับสากล |
ทักษะที่ถ่ายโอนได้ในทุกเลย์เอาต์แผนที่
ไม่ว่าแผนที่จะเปลี่ยนไปอย่างไร ทักษะหลักเหล่านี้ยังคงมีคุณค่า:
- ความเร็วในการย้ายที่: ความสามารถในการวิ่ง (ปุ่ม E) ไปยังที่กำบังใหม่ภายใน 10 วินาทีหลังจาก Pulse ไฮไลต์มีความสำคัญในระดับสากล
- การรับรู้ทางเสียง: การฟังเสียงฝีเท้าของ Giant และเอฟเฟกต์ Haunt ใช้ได้กับทุกแผนที่
- การประเมินที่กำบัง: การประเมินคุณภาพที่กำบัง (จำนวนทางออก, ความต้านทาน Haunt, ความลึก) เป็นทักษะที่ใช้ได้ทุกที่
- จิตวิทยาของ Giant: การเข้าใจว่า Giant คาดเดาจุดหมายปลายทางการย้ายที่อย่างไร ไม่ขึ้นกับเลย์เอาต์แผนที่เฉพาะ
- วินัยในการใช้ตะเกียง: การปิดตะเกียงเป็นค่าเริ่มต้นนั้นถูกต้องเสมอ โดยไม่คำนึงถึงการออกแบบแผนที่
ทักษะที่อาจต้องอัปเดต
ทักษะเหล่านี้เฉพาะเจาะจงกับแผนที่และจะต้องเรียนรู้ใหม่หลังจากการปรับปรุง:
- ตำแหน่งที่กำบังที่แน่นอน: ตำแหน่งพุ่มไม้, ถ้ำ, และดาดฟ้าเฉพาะ
- เส้นทางการวน: เส้นทางที่เหมาะสมที่สุดระหว่างตำแหน่งที่กำบัง
- ความรู้เกี่ยวกับแนวสายตา: ตำแหน่งที่ Giant สามารถและไม่สามารถมองเห็นได้จากแต่ละจุด
- ตำแหน่งช่องว่างบันได: พื้นที่อันตรายในแนวดิ่งบนแผนที่ City
- ขอบเขตของลานน้ำพุร้อน: พื้นที่อันตรายในแนวนอนบนแผนที่ Forest