การโหวตแผนที่ใน Lurking Giants คือการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ส่งผลกระทบมากที่สุดที่คุณทำก่อนเริ่มแต่ละรอบ แผนที่ที่คุณเล่นเป็นตัวกำหนดว่า Guilt จะมีประสิทธิภาพระดับ S-tier หรือ A-tier, ว่า Locust จะแข่งขันได้หรือแทบไร้ประโยชน์, และว่าโอกาสรอดชีวิตของคุณคือ 50% หรือ 25% อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนโหวตแบบสุ่มหรือเลือกตามความชอบมากกว่ากลยุทธ์ คู่มือนี้อธิบายอย่างละเอียดว่าระบบโหวตแผนที่ทำงานอย่างไร, เมื่อไหร่ควรโหวตป่า หรือเมือง, ระบบประตู Alpha/Beta/Charlie มีปฏิสัมพันธ์กับการเลือกแผนที่อย่างไร, และ Game Pass 2x Voting Power สามารถช่วยให้คุณได้แผนที่ที่ต้องการได้อย่างไร
การโหวตแผนที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงพักระหว่างรอบ ผู้เล่นทั้งหมดในล็อบบี้โหวตแผนที่ที่ต้องการ และแผนที่ที่มีคะแนนโหวตมากที่สุดจะถูกเลือกสำหรับรอบถัดไป ในกรณีที่คะแนนเท่ากัน เกมดูเหมือนจะใช้การสุ่มตัดสิน การเข้าใจวิธีเพิ่มผลกระทบของการโหวตของคุณ — และวิธีคาดการณ์ว่าแผนที่ใดที่ล็อบบี้จะเลือก — ทำให้คุณได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ก่อนที่รอบจะเริ่มต้นเสียอีก
ระบบการโหวตแผนที่ทำงานอย่างไร
ระบบการโหวตแผนที่ของ Lurking Giants เกิดขึ้นระหว่างช่วงพักระหว่างรอบ ซึ่งเป็นช่วงเวลาระหว่างรอบที่ผู้เล่นอยู่ในพื้นที่ล็อบบี้ นี่คือกระบวนการโหวตทั้งหมด:
| ขั้นตอน | คำอธิบาย | เวลา |
|---|---|---|
| 1 | รอบจบลง, ผู้เล่นกลับสู่ล็อบบี้ | ทันที |
| 2 | ผู้เล่นเลือกประตู: Alpha, Beta, หรือ Charlie | ระหว่างช่วงพักระหว่างรอบ |
| 3 | การโหวตแผนที่ปรากฏบนหน้าจอ | ระหว่างช่วงพักระหว่างรอบ |
| 4 | ผู้เล่นเลือก ป่า หรือ เมือง | ระหว่างช่วงพักระหว่างรอบ |
| 5 | นับคะแนนโหวต, ประกาศแผนที่ที่ชนะ | ก่อนเริ่มรอบ |
| 6 | รอบเริ่มบนแผนที่ที่เลือก | หลังประกาศ |
การเลือกประตู: ประตู Alpha, Beta, และ Charlie ในล็อบบี้เป็นส่วนหนึ่งของระบบล็อบบี้ แม้ว่าประตูจะไม่ได้กำหนดการโหวตแผนที่โดยตรง แต่การเลือกประตูที่มีผู้เล่นมากกว่าที่แชร์ความชอบแผนที่เดียวกันสามารถช่วยประสานการโหวตได้ หากคุณสังเกตว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ในประตู Alpha โหวตเมือง และคุณต้องการเมือง, ให้เข้าร่วม Alpha
ป่า vs เมือง — เมื่อไหร่ควรโหวตแต่ละแผนที่
การโหวตแผนที่ที่เหมาะสมที่สุดขึ้นอยู่กับสามปัจจัย: ความชอบบทบาทของคุณ (ผู้รอดชีวิต หรือ Giant), Giant ที่คุณมี, และระดับทักษะของคุณ นี่คือตารางการตัดสินใจที่สมบูรณ์:
ตามบทบาทและ Giant ที่มี
| บทบาทของคุณ | Giant ที่มี | โหวต | อัตราการรอดชีวิต | อัตราการฆ่าของ Giant |
|---|---|---|---|---|
| เน้นผู้รอดชีวิต | ใดๆ | ป่า | 45–55% | N/A |
| เน้นผู้รอดชีวิต | ใดๆ | เมือง | 25–35% (vs Guilt) | N/A |
| เน้น Giant | Guilt | เมือง | N/A | 6–8 ฆ่า |
| เน้น Giant | Locust เท่านั้น | ป่า | N/A | 5–6 ฆ่า |
| เน้น Giant | Locust เท่านั้น | เมือง | N/A | 3–4 ฆ่า |
| ผู้เล่นผสม | Guilt | เมือง | 25–35% | 6–8 ฆ่า |
| ผู้เล่นผสม | Locust เท่านั้น | ป่า | 45–55% | 5–6 ฆ่า |
คำแนะนำที่ชัดเจน: หากคุณมี Guilt และสนุกกับบทบาท Giant, ให้โหวตเมืองเสมอ หากคุณมีเพียง Locust หรือชอบเอาชีวิตรอด, ให้โหวตป่าเสมอ ความแตกต่างของแผนที่นั้นมีค่าถึงสองระดับเต็มสำหรับ Locust (A- ในป่า, C+ ในเมือง) และหนึ่งระดับสำหรับ Guilt (A ในป่า, S+ ในเมือง)
ตามระดับทักษะ
| ระดับทักษะ | แผนที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| เริ่มต้น (0–20 ชั่วโมง) | ป่า | เลย์เอาต์ง่ายกว่า, Giant สมดุล |
| ปานกลาง (20–50 ชั่วโมง) | ใดๆ | ทั้งสองแผนที่จัดการได้ |
| ขั้นสูง (50+ ชั่วโมง) | เมือง (ถ้ามี Guilt) | ความลึกเชิงกลยุทธ์สูงสุด |
| ขั้นสูง (50+ ชั่วโมง) | ป่า (ถ้าเน้นผู้รอดชีวิต) | โอกาสรอดชีวิตดีกว่า |
กลยุทธ์ประตู Alpha, Beta, และ Charlie
ล็อบบี้ใน Lurking Giants มีสามประตู — Alpha, Beta, และ Charlie — ที่ผู้เล่นเดินผ่านก่อนเริ่มรอบ แม้ว่าประตูเหล่านี้จะไม่ได้ควบคุมการโหวตแผนที่โดยตรง แต่มันเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการในล็อบบี้และสามารถใช้เชิงกลยุทธ์ได้:
| ประตู | พฤติกรรมทั่วไป | คุณค่าเชิงกลยุทธ์ |
|---|---|---|
| Alpha | นิยมที่สุด, จำนวนผู้เล่นสูงสุด | อิทธิพลการโหวตสูงสุดหากประสานงานกัน |
| Beta | จำนวนผู้เล่นปานกลาง | ดีสำหรับกลุ่มเล็ก |
| Charlie | มักมีผู้เล่นน้อยที่สุด | อิทธิพลการโหวตต่ำกว่าแต่แออัดน้อยกว่า |
การประสานงานประตู: หากคุณเล่นกับเพื่อน, ให้ทั้งหมดเข้าร่วมประตูเดียวกันและโหวตแผนที่เดียวกัน กลุ่มที่ประสานงานกัน 4–5 คนที่โหวตพร้อมกันมีผลกระทบอย่างมากต่อการเลือกแผนที่ โดยเฉพาะในล็อบบี้ขนาดเล็ก ในล็อบบี้ 16 คนที่มี 8 คนโหวตป่า และ 8 คนโหวตเมือง, กลุ่มที่ประสานงานกันเพียงกลุ่มเดียว 3 คนสามารถพลิกผลการโหวตได้
2x Voting Power — คุ้มค่าหรือไม่?
Game Pass 2x Voting Power (150 Robux) เพิ่มน้ำหนักการโหวตแผนที่ของคุณเป็นสองเท่า แทนที่จะนับเป็น 1 คะแนน, การเลือกของคุณจะนับเป็น 2 สิ่งนี้เพิ่มความน่าจะเป็นที่แผนที่ที่คุณต้องการจะชนะการโหวต
การวิเคราะห์มูลค่า
| ตัวชี้วัด | ไม่มี Pass | มี Pass | ความแตกต่าง |
|---|---|---|---|
| น้ำหนักการโหวตของคุณ | 1 | 2 | +1 |
| อิทธิพลในล็อบบี้ 16 คน | 6.25% | 12.5% | +6.25% |
| อิทธิพลในล็อบบี้ 8 คน | 12.5% | 25% | +12.5% |
| อัตราชนะแผนที่ที่ต้องการ | ~50% | ~56% | +6% (ประมาณการ) |
เมื่อ 2x Voting Power คุ้มค่า: หากคุณมีความชอบแผนที่อย่างชัดเจน (เจ้าของ Guilt → เมือง, ผู้เล่น Locust → ป่า) และเล่นในล็อบบี้ขนาดเล็กที่การโหวตของคุณมีผลกระทบตามสัดส่วนมากขึ้น Pass นี้ให้มูลค่าที่มีความหมาย ในล็อบบี้เต็ม 16 คน, ความแตกต่างนั้นน้อย — เพิ่มโอกาสได้แผนที่ที่ต้องการประมาณ 6%
เมื่อ 2x Voting Power ไม่คุ้มค่า: หากคุณยืดหยุ่นเกี่ยวกับการเลือกแผนที่หรือเล่นในล็อบบี้เต็มเป็นหลักที่ผลกระทบเจือจาง, เก็บ Robux ของคุณไว้สำหรับ Powerful Flashlight (75 Robux, คุ้มค่ากว่ามาก) หรือ 2x Giant Chance (250 Robux, มีผลกระทบมากกว่าสำหรับผู้เล่น Giant)
การคาดการณ์ความชอบแผนที่ของล็อบบี้
คุณสามารถเพิ่มพลังการโหวตที่มีประสิทธิภาพของคุณโดยการคาดการณ์ว่าล็อบบี้จะโหวตอย่างไร ในล็อบบี้ Lurking Giants ส่วนใหญ่, พฤติกรรมผู้เล่นเป็นไปตามรูปแบบ:
| รูปแบบล็อบบี้ | การโหวตที่น่าจะเป็น | วิธีใช้สิ่งนี้ |
|---|---|---|
| เจ้าของ Guilt หลายคน | เมือง | หากคุณต้องการเมือง, ไม่ต้องใช้ความพยายามเพิ่ม |
| ผู้เล่นเริ่มต้นหลายคน | ป่า | ผู้เริ่มต้นชอบแผนที่ง่ายกว่า |
| ล็อบบี้ผสม | ใกล้เคียง 50/50 | การโหวตของคุณสำคัญมากขึ้น |
| คุณเป็นเจ้าของ Guilt คนเดียว | โหวตเมืองอย่างหนักแน่น | คนอื่นอาจเลือกป่าเป็นค่าเริ่มต้น |
| ล็อบบี้ตอนดึก | เมือง | ผู้เล่นมีประสบการณ์มากกว่าในตอนกลางคืน |
การคาดการณ์ขั้นสูง: สังเกตการเลือกประตูระหว่างช่วงพักระหว่างรอบ หากผู้เล่นส่วนใหญ่รวมตัวกันในประตูเดียว, พวกเขาอาจกำลังประสานการโหวตแผนที่ หากคุณเห็นผู้เล่นหลายคนที่มีตัวบ่งชี้ภาพ Guilt (เช่น สกินหรือแท็กที่บ่งบอกถึงความเป็นเจ้าของพรีเมียม), เมืองมีแนวโน้มที่จะชนะการโหวตเอง
การอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับการโหวตแผนที่
| คุณคือ | การโหวตของคุณ | ทำไม |
|---|---|---|
| เน้นผู้รอดชีวิต | ป่า | อัตราการรอดชีวิต 45–55% |
| Giant ที่มี Guilt | เมือง | ประสิทธิภาพระดับ S+ |
| Giant ที่มี Locust เท่านั้น | ป่า | ประสิทธิภาพระดับ A- |
| มือใหม่ | ป่า | เลย์เอาต์ง่ายกว่า |
| นักฟาร์มเหรียญ | เมือง (เป็น Guilt) | รายได้เหรียญสูงสุด |
| ความชอบผสม | แผนที่ของบทบาทที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ | เพิ่มความได้เปรียบของคุณสูงสุด |
คำถามที่พบบ่อย
การโหวตแผนที่ของฉันสำคัญจริงหรือ? ใช่, โดยเฉพาะในล็อบบี้ขนาดเล็ก ในล็อบบี้ 8 คน, การโหวตเดียวของคุณคิดเป็น 12.5% ของทั้งหมด ในล็อบบี้ 16 คน, มันคือ 6.25% Pass 2x Voting Power เพิ่มเปอร์เซ็นต์เหล่านี้เป็นสองเท่า ในการโหวตที่สูสี, การโหวตเดียวสามารถกำหนดผลลัพธ์ได้
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันโหวตป่าแต่เมืองชนะ? ปรับกลยุทธ์ของคุณทันที หากเมืองถูกเลือกและคุณเป็นผู้รอดชีวิต, ให้ความสำคัญกับการนำทางในอุโมงค์ หากคุณมีเพียง Locust, ยอมรับว่าคุณจะมีประสิทธิภาพระดับ C+ และมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดมากกว่าการเล่นเป็น Giant การเลือกแผนที่ไม่ได้อยู่ในการควบคุมของคุณเสมอไป ดังนั้นการเตรียมพร้อมสำหรับทั้งสองแผนที่จึงเป็นสิ่งจำเป็น
ฉันสามารถเห็นได้หรือไม่ว่าผู้เล่นคนอื่นโหวตอะไร? ไม่ การโหวตแผนที่เป็นแบบไม่ระบุชื่อจนกว่าจะประกาศผล คุณไม่สามารถเห็นการโหวตของผู้เล่นแต่ละคนระหว่างช่วงการโหวตได้ อย่างไรก็ตาม, บางครั้งคุณสามารถคาดการณ์ความชอบของล็อบบี้ได้ตามรูปแบบที่อธิบายไว้ข้างต้น
ฉันควรซื้อ 2x Voting Power หรือ 2x Giant Chance? 2x Giant Chance ให้มูลค่าที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การได้รับเลือกเป็น Giant บ่อยขึ้น (ประมาณสองเท่าของรอบ Giant ของคุณ) มีผลกระทบต่อการเล่นมากกว่าการเพิ่มโอกาสในการเล่นแผนที่ที่คุณต้องการเล็กน้อย ซื้อ 2x Voting Power เฉพาะเมื่อคุณมี Powerful Flashlight และ 2x Giant Chance แล้ว, หรือหากการเลือกแผนที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อสไตล์การเล่นของคุณ
เกิดอะไรขึ้นถ้าคะแนนโหวตเท่ากัน? เกมดูเหมือนจะใช้การสุ่มตัดสินเมื่อคะแนนโหวตแบ่งเท่าๆ กันระหว่างป่าและเมือง ไม่มีวิธีใดที่จะมีอิทธิพลต่อการตัดสินเสมอ ในสถานการณ์ที่คะแนนเท่ากัน, ทั้งสองแผนที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันที่จะถูกเลือก
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างการโหวตแผนที่และการเลือก Giant
การโหวตแผนที่และการเลือก Giant เป็นสองระบบที่แยกจากกันใน Lurking Giants, แต่มันมีปฏิสัมพันธ์กันในเชิงกลยุทธ์ Giant ถูกสุ่มเลือกจากผู้เล่นทั้งหมดในล็อบบี้หลังจากเลือกแผนที่แล้ว นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถรับประกันได้ว่าคุณจะเป็น Giant บนแผนที่ที่คุณต้องการ, แต่คุณสามารถมีอิทธิพลต่อความน่าจะเป็นได้:
| ปัจจัย | ความน่าจะเป็นในการเลือก Giant | วิธีมีอิทธิพล |
|---|---|---|
| ความน่าจะเป็นพื้นฐาน | ~6.25% (1 ใน 16 ผู้เล่น) | ไม่สามารถมีอิทธิพลได้ |
| Pass 2x Giant Chance | ~12.5% | ซื้อ Pass (250 Robux) |
| จำนวนผู้เล่นในล็อบบี้ | จำนวนน้อย = ความน่าจะเป็นสูงขึ้น | เข้าร่วมล็อบบี้ขนาดเล็ก |
| การเลือกแผนที่ | ไม่มีผลต่อการเลือก Giant | โหวตแผนที่ของคุณโดยไม่คำนึงถึง |
กลยุทธ์รวม: โหวตแผนที่ที่เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดของคุณในบทบาทปัจจุบัน (Giant หรือผู้รอดชีวิต), จากนั้นปรับการเล่นของคุณเมื่อ Giant ถูกเลือก หากคุณมี Guilt และโหวตเมือง, คุณพร้อมสำหรับทั้งสองบทบาท หากคุณมีเพียง Locust และโหวตป่า, การเอาชีวิตรอดก็สบายแต่รอบ Giant จะอยู่ที่ระดับ A- แทนที่จะเป็น S-tier
กลยุทธ์ทางจิตวิทยาในการโหวตแผนที่
นอกเหนือจากกลไกการโหวต, มีแง่มุมทางจิตวิทยาที่ต้องพิจารณาเมื่อโหวตในล็อบบี้ที่เต็มไปด้วยผู้เล่นอื่น:
| กลยุทธ์ | คำอธิบาย | เมื่อไหร่ควรใช้ |
|---|---|---|
| โหวตอย่างรวดเร็ว | ลงคะแนนของคุณทันทีเมื่อตัวเลือกปรากฏขึ้น | แสดงความมั่นใจ, อาจมีอิทธิพลต่อผู้ที่ยังไม่ตัดสินใจ |
| สังเกตองค์ประกอบล็อบบี้ | ตรวจสอบระดับผู้เล่น, สกิน, และพฤติกรรม | ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักชอบเมือง |
| ประสานงานกับเพื่อน | ให้กลุ่มของคุณโหวตด้วยกัน | เซสชันผู้เล่นหลายคนพร้อมแชทด้วยเสียง |
| การทำนายการโหวตสวน | หากล็อบบี้ดูเหมือนเอนเอียงไปทางเมือง, การโหวตป่าของคุณอาจสูญเปล่า | ยอมรับเสียงส่วนใหญ่หรือพยายามระดมผู้โหวตป่า |
การอ่านล็อบบี้: โดยทั่วไป, ล็อบบี้ที่มีผู้เล่นมีประสบการณ์มากกว่ามักโหวตเมืองเพราะมันให้ความลึกเชิงกลยุทธ์ที่สูงกว่าและการเล่นที่แข่งขันได้มากกว่า ล็อบบี้ที่มีมือใหม่มากกว่ามักโหวตป่าเพราะมันง่ายกว่าและให้อภัยมากกว่า หากคุณสังเกตว่าล็อบบี้ผสม, การโหวตส่วนบุคคลของคุณมีน้ำหนักมากขึ้น