แผนที่ City ใน Lurking Giants เป็นแผนที่ที่ซับซ้อนและมีความลึกเชิงกลยุทธ์มากกว่าในสองแผนที่ที่มีอยู่ ผังเมืองที่หนาแน่นไปด้วยอาคาร เครือข่ายอุโมงค์ใต้ดิน โครงสร้างหลายชั้น และการเข้าถึงดาดฟ้า สร้างสภาพแวดล้อมการเอาชีวิตรอดแบบหลายชั้น ซึ่งการเคลื่อนที่ในแนวดิ่งและความรู้เรื่องอุโมงค์จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะรอดชีวิตไปจนถึงรุ่งเช้าหรือไม่ City คือสถานที่ซึ่งการเล่นเกม Lurking Giants ระดับสูงสุดเกิดขึ้น — Guilt นั้นโดดเด่นด้วย Haunt ที่ทะลุกำแพงได้, อุโมงค์คือการโต้กลับหลักของผู้รอดชีวิต และทุกอาคารมีจุดเข้าและออกเชิงกลยุทธ์หลายจุดที่ผู้เล่นที่มีทักษะจะใช้ประโยชน์
สำหรับผู้รอดชีวิต City นั้นยากกว่า Forest อย่างมาก ผังเมืองที่หนาแน่นหมายความว่า Haunt ที่ทะลุกำแพงของ Guilt สามารถทะลุผ่านพื้นผิวเกือบทุกชนิด และการโต้กลับที่เชื่อถือได้เพียงอย่างเดียวคือระบบอุโมงค์ใต้ดิน คู่มือนี้ครอบคลุมทุกองค์ประกอบหลักของการเอาชีวิตรอดในแผนที่ City ตั้งแต่การนำทางในอุโมงค์ เส้นทางหลบหนีทางดาดฟ้า จุดบอดหลังป้ายโฆษณา ไปจนถึงช่องว่างอันตรายในปล่องบันไดที่ผู้เล่น Giant ที่มีทักษะใช้ประโยชน์
ภาพรวมผังแผนที่ City
| พื้นที่ | คำอธิบาย | ระดับความปลอดภัย | เหมาะสำหรับรับมือกับ |
|---|---|---|---|
| อุโมงค์ใต้ดิน | เครือข่ายทางเดินเชื่อมต่อใต้ตึก | สูง | Giant ทั้งสองประเภท (ลดทอน Haunt) |
| ภายในอาคาร | โครงสร้างหลายชั้นพร้อมห้องต่างๆ | ปานกลาง | Locust (กำแพงกั้น Haunt) |
| ดาดฟ้า | ชั้นบนสุดและจุดเข้าถึงดาดฟ้า | ปานกลาง | Locust (การแยกในแนวดิ่ง) |
| จุดบอดหลังป้ายโฆษณา | ด้านหลังป้ายโฆษณาที่ยกสูง | ปานกลาง | Locust (การปกปิดทางสายตา) |
| ชานพักบันได | ตำแหน่งระหว่างชั้นในอาคาร | ต่ำ | ไม่เหมาะกับทั้งสอง (อันตรายจากช่องว่างบันได) |
| ถนนเปิดโล่ง | เส้นทางระดับพื้นดินระหว่างอาคาร | ต่ำมาก | ไม่เหมาะกับทั้งสอง (เปิดเผย) |
แผนที่ City ให้รางวัลกับความรู้เรื่องแผนที่มากกว่าทักษะอื่นใด ผู้รอดชีวิตที่รู้ทุกทางเข้าอุโมงค์ ผังอาคาร และการเชื่อมต่อของดาดฟ้า จะมีอัตราการรอดชีวิตสูงกว่าผู้ที่เดินไปมาแบบสุ่มอย่างมาก ใช้เวลาในรอบทั่วไปเพื่อเรียนรู้ผังของ City ก่อนที่จะพยายามเอาชีวิตรอดในโหมดแข่งขัน
เครือข่ายอุโมงค์ใต้ดิน — คู่มือฉบับสมบูรณ์
เครือข่ายอุโมงค์ใต้ดินเป็นทรัพยากรการเอาชีวิตรอดที่สำคัญที่สุดในแผนที่ City อุโมงค์เชื่อมต่อหลายอาคารใต้ดิน เป็นเส้นทางที่ปลอดภัยระหว่างพื้นที่ต่างๆ ซึ่งจะเปิดเผยตัวหากอยู่บนพื้นดิน เพดานหนาที่อยู่เหนือศีรษะลดประสิทธิภาพของ Haunt ที่ทะลุกำแพงของ Guilt ลงประมาณ 60% ทำให้อุโมงค์เป็นตัวโต้กลับหลักในการรับมือกับความโดดเด่นระดับ S-tier ของ Guilt บนแผนที่ City
คุณสมบัติของเครือข่ายอุโมงค์
| คุณสมบัติอุโมงค์ | รายละเอียด | ผลกระทบต่อการเอาชีวิตรอด |
|---|---|---|
| ความหนาของเพดาน | ฐานรากอาคารหลายชั้น | ลด Haunt ของ Guilt ลง ~60% |
| จำนวนสาขา | 2–3 สาขาต่อส่วนอุโมงค์ | มีตัวเลือกทางออกหลายทาง |
| การเชื่อมต่ออาคาร | อุโมงค์เชื่อมต่อ 3–5 อาคารต่อเครือข่าย | การหมุนเวียนจากพื้นดินสู่ใต้ดิน |
| การแยกเสียง | เสียงฝีเท้าด้านบนเบาลง | เตือนภัยล่วงหน้าโดยไม่ต้องเห็นภาพ |
| ความยาว | 20–40 เมตรต่อทางเดินหลัก | ระยะทางเพียงพอที่จะหลบหนี |
กลยุทธ์การนำทางในอุโมงค์
| สถานการณ์ | การกระทำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| ชีพจรตรวจจับทำงานขณะอยู่ในอุโมงค์ | อยู่กับที่ ฟังเสียง Giant | ไม่สามารถมาถึงคุณอย่างรวดเร็วใต้ดิน |
| การย้ายที่หลังชีพจร | ออกผ่านสาขาที่ต่างจากทางเข้า | หลีกเลี่ยงเส้นทางกลับที่คาดเดาได้ |
| ได้ยินเสียงฝีเท้า Giant ด้านบน | อยู่นิ่งๆ | Guilt ไม่สามารถเล็งเป้าหมายผ่านเพดานได้อย่างมีประสิทธิภาพ |
| ได้ยิน Giant เข้ามาในอุโมงค์ | วิ่งไปยังทางออกที่ไกลที่สุด | เพิ่มระยะห่างก่อน Giant มาถึงคุณ |
| ผู้รอดชีวิตหลายคนในอุโมงค์ | กระจายไปตามสาขาต่างๆ | หลีกเลี่ยงการรวมกลุ่มในจุดเดียว |
กฎการหมุนเวียนอุโมงค์: อย่าใช้ทางเข้าอุโมงค์เดิมซ้ำสองครั้งติดต่อกัน หลังจากแต่ละชีพจรตรวจจับ ให้ออกผ่านสาขาที่ต่างออกไปและเข้าสู่อาคารที่ต่างจากรอบที่แล้ว รูปแบบอุโมงค์ที่คาดเดาได้เป็นวิธีที่พบบ่อยที่สุดที่ Giant ที่มีประสบการณ์จะจับผู้รอดชีวิตที่พึ่งพาอุโมงค์
จุดอ่อนของอุโมงค์ — การดักรอ: หาก Giant เรียนรู้รูปแบบอุโมงค์ของคุณ พวกเขาสามารถดักรอทางออกที่คุณใช้ประจำ สิ่งนี้อันตรายที่สุดกับผู้เล่น Locust ที่เข้าใจกลยุทธ์อุโมงค์ โต้กลับโดยการเปลี่ยนจุดออกทุกครั้งหลังชีพจร และบางครั้งอยู่ในอุโมงค์นานกว่าที่คาดเพื่อรบกวนจังหวะเวลา
ภายในอาคาร — การเอาชีวิตรอดทีละห้อง
อาคารบนแผนที่ City ให้ระดับความปลอดภัยที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของ Giant และผังภายในของอาคาร การเข้าใจว่าอาคารไหนปลอดภัยสำหรับ Locust แต่อันตรายสำหรับ Guilt เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเอาชีวิตรอดแบบปรับตัว
ความปลอดภัยของอาคารแยกตาม Giant
| คุณสมบัติอาคาร | สำหรับ Locust | สำหรับ Guilt |
|---|---|---|
| ผนังภายใน | ปลอดภัย (กั้น Haunt) | ไม่ปลอดภัย (Haunt ทะลุผ่านได้) |
| หลายห้อง | ปลอดภัย (หมุนเวียนระหว่างห้อง) | ไม่ปลอดภัย (ทุกห้องถูกคุกคาม) |
| ห้องทางตัน | ที่พักชั่วคราวที่ปลอดภัย | กับดักมรณะ (ไม่มีทางหนีจาก Haunt) |
| ทางเข้าปล่องบันได | ดี (หนีในแนวดิ่ง) | อันตราย (การคาดเดาช่องว่างบันได) |
| ทางเข้าดาดฟ้า | ดี (การแยกในแนวดิ่ง) | ปานกลาง (Haunt ทะลุผ่านเพดาน) |
หลักการสำคัญ: สำหรับ Locust อาคารเป็นที่หลบภัยที่ดีที่สุดเพราะกำแพงกั้น Haunt แบบเส้นตรง สำหรับ Guilt อาคารนั้นอันตรายเพราะ Haunt ทะลุกำแพงได้ — มีเพียงอุโมงค์เท่านั้นที่ให้ที่หลบภัยที่มีประสิทธิภาพ ระบุประเภท Giant ทันที (เสียงที่แตกต่างระหว่าง Locust และ Guilt) และเปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์ที่หลบภัยที่เหมาะสม
เส้นทางหลบหนีทางดาดฟ้า
ดาดฟ้าบนอาคารใน City ให้การแยกในแนวดิ่งจาก Giant ที่ระดับพื้นดิน มีประสิทธิภาพสำหรับ Locust (ซึ่งต้องปีนขึ้นมาเพื่อถึงตัวคุณ) แต่เสี่ยงสำหรับ Guilt (ซึ่งสามารถใช้ Haunt ผ่านเพดานได้) ผู้รอดชีวิตที่มีทักษะใช้ดาดฟ้าเป็นจุดพักชั่วคราวในรูปแบบการหมุนเวียนหลายอาคาร
การเชื่อมต่อระหว่างดาดฟ้า
| เส้นทางดาดฟ้า | อาคารที่เชื่อมต่อ | ระดับความปลอดภัย | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| ห่วงโซ่ดาดฟ้าทิศเหนือ | 3 อาคาร | ปานกลางสำหรับ Locust | เครือข่ายหลบหนีที่ดี |
| วงรอบดาดฟ้าตอนกลาง | 4 อาคาร | ปานกลางสำหรับ Locust | พื้นที่เชื่อมต่อดีที่สุด |
| เส้นทางดาดฟ้าทิศใต้ | 2 อาคาร | ต่ำ | ตัวเลือกการหลบหนีจำกัด |
| สะพานตะวันออกถึงตะวันตก | 2 อาคาร | ปานกลางสำหรับ Locust | กระโดดไกลระหว่างอาคาร |
กฎการเอาชีวิตรอดบนดาดฟ้า: ใช้ดาดฟ้าเฉพาะกับ Locust เท่านั้น สำหรับ Guilt ดาดฟ้าเป็นกับดักมรณะเพราะ Haunt ของ Guilt ทะลุผ่านพื้นได้ ให้คิดถึงดาดฟ้าที่อยู่ติดกันเป็นจุดหมายต่อไปเสมอ อย่ายืนนิ่งบนดาดฟ้า — ชีพจรตรวจจับจะเปิดเผยตำแหน่งของคุณ และคุณต้องย้ายที่ทันทีหลังจากที่แสงไฮไลท์จางหายไป
จุดบอดหลังป้ายโฆษณา
จุดบอดหลังป้ายโฆษณาคือตำแหน่งที่ยกสูงด้านหลังป้ายโฆษณาขนาดใหญ่บนอาคารใน City พวกมันรวมการปกปิดทางสายตาเข้ากับการแยกในแนวดิ่ง ทำให้มีประสิทธิภาพปานกลางสำหรับ Giant ทั้งสองประเภทในช่วงที่ไม่มีชีพจรตรวจจับ
| คุณสมบัติป้ายโฆษณา | ข้อดี | ข้อเสีย |
|---|---|---|
| การปกปิดทางสายตา | ป้ายโฆษณาบดบังมุมมองของ Giant | ระหว่างชีพจร ตำแหน่งจะถูกเปิดเผย |
| ความสูง | สูงระดับเดียวกับดาดฟ้า | ต้องปีนอาคารเพื่อไปถึง |
| ความเสี่ยงต่อ Guilt | Haunt ทะลุป้ายโฆษณาได้ | ไม่ใช่ที่หลบภัยที่แข็งแกร่ง |
| ความใกล้กับดาดฟ้า | เข้าถึงจากดาดฟ้าได้ง่าย | ระดับความเสี่ยงเดียวกับดาดฟ้า |
อันตรายในปล่องบันได — การคาดเดาช่องว่าง
ปล่องบันไดดูเหมือนจะเป็นเส้นทางหลบหนีในแนวดิ่งที่ปลอดภัย แต่มันเป็นหนึ่งในตำแหน่งที่อันตรายที่สุดใน City เมื่อเจอกับผู้เล่น Guilt ที่มีทักษะ ช่องว่างของบันได — พื้นที่เปิดระหว่างระดับชั้น — ทำให้ Guilt สามารถคาดเดาได้ว่าผู้รอดชีวิตจะโผล่ออกมาตรงไหนและเล็ง Q Attacks ไว้ล่วงหน้าที่ช่องว่างนั้น
| ความเสี่ยงในปล่องบันได | รายละเอียด | การโต้กลับ |
|---|---|---|
| การคาดเดาช่องว่าง | Guilt เล็ง Q Attack ที่ช่องว่างระหว่างชั้น | อย่าใช้บันไดเมื่อเจอ Guilt |
| การติดตามด้วยเสียง | Guilt ได้ยินเสียงฝีเท้าบนบันได | เคลื่อนที่อย่างเงียบๆ หรือหลีกเลี่ยงบันได |
| Haunt ในแนวดิ่ง | Haunt ของ Guilt ทะลุผ่านพื้นได้ | ใช้อุโมงค์แทนบันได |
| ปล่องบันไดทางตัน | บางบันไดนำไปสู่ห้องที่ล็อก | เรียนรู้ผังเพื่อหลีกเลี่ยงกับดัก |
กฎของปล่องบันได: อย่าใช้ปล่องบันไดเป็นเส้นทางหลบหนีหลักเมื่อเจอกับ Guilt ให้ใช้อุโมงค์แทน ปล่องบันไดยอมรับได้เฉพาะกับ Locust ซึ่งกำแพงให้การป้องกัน Haunt ในแต่ละระดับชั้น
เศรษฐกิจเหรียญในแผนที่ City
แผนที่ City ให้อัตราการได้รับเหรียญที่แตกต่างกันสำหรับผู้รอดชีวิตและ Giant เมื่อเทียบกับ Forest เนื่องจากเศรษฐกิจเหรียญเป็นหัวใจสำคัญของความก้าวหน้า (เก็บเพื่อซื้อ Guilt ที่ 7,000 เหรียญ) การเข้าใจความแตกต่างเหล่านี้ช่วยให้คุณปรับแต่งเศรษฐกิจของคุณให้ดีที่สุด:
| บทบาท | ค่าเฉลี่ย City | ค่าเฉลี่ย Forest | ความแตกต่าง |
|---|---|---|---|
| ผู้รอดชีวิต (รอด) | 70–110 | 80–120 | -10 ใน City |
| Giant (Locust) | 100–125 | 150–175 | -50 ใน City |
| Giant (Guilt) | 200–300 | 150–200 | +50–100 ใน City |
ข้อมูลเชิงลึกด้านเศรษฐกิจ: Guilt ใน City เป็นสถานการณ์ที่ได้รับเหรียญสูงที่สุดในเกม สร้างรายได้ 200–300 เหรียญต่อรอบ Giant นี่คือเหตุผลที่เจ้าของ Guilt ควรโหวต City เสมอ — ไม่เพียงเพื่อความได้เปรียบในการฆ่า แต่เพื่อผลตอบแทนเหรียญสูงสุด Locust ใน City เป็นสถานการณ์ที่แย่ที่สุดสำหรับ Giant โดยได้รับเพียง 100–125 เหรียญต่อรอบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่น Locust ควรโหวต Forest ซึ่งพวกเขาจะได้รับ 150–175 เหรียญต่อรอบ
ข้อผิดพลาดทั่วไปในแผนที่ City
| ข้อผิดพลาด | ผลที่ตามมา | การกระทำที่ถูกต้อง |
|---|---|---|
| ซ่อนในอาคารเมื่อเจอ Guilt | ถูกกำจัดผ่าน Haunt ที่ทะลุกำแพง | ใช้อุโมงค์เมื่อเจอ Guilt |
| วิ่งบนถนนเปิดโล่ง | ถูกไฮไลท์โดยไม่มีที่หลบภัยใกล้เคียง | ใช้ถนนเพื่อเปลี่ยนที่ระหว่างที่หลบภัยเท่านั้น |
| อยู่ในสาขาอุโมงค์เดิม | Giant ดักรอทางออกของคุณ | หมุนเวียนสาขาอุโมงค์หลังจากแต่ละชีพจร |
| ไม่สนใจเสียง | ไม่สามารถระบุประเภท Giant ได้ | ฟังเสียงหึ่งของ Guilt เทียบกับเสียงหวือของ Locust |
| เข้าห้องทางตัน | ติดกับดักไม่มีทางหนี | ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีทางออกหลายทางก่อนเข้าเสมอ |
กลยุทธ์ด้านเสียงในแผนที่ City — การกระจายเสียงและเสียงสะท้อน
สถาปัตยกรรมของแผนที่ City สร้างความท้าทายด้านเสียงที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่มีใน Forest อาคารขยายเสียงและทำให้เกิดเสียงสะท้อน ทำให้ยากต่อการระบุตำแหน่งและทิศทางที่แน่นอนของ Giant การเข้าใจว่าเสียงมีพฤติกรรมอย่างไรในสภาพแวดล้อมเมืองของ City ทำให้คุณได้เปรียบในการเอาชีวิตรอด:
พฤติกรรมของเสียงใน City เทียบกับ Forest
| ลักษณะของเสียง | Forest | City |
|---|---|---|
| ความชัดเจนของทิศทาง | ชัดเจน — เสียงมาจากทิศทางเดียว | บิดเบือน — เสียงสะท้อนกระดอนไปตามอาคาร |
| การประมาณระยะทาง | แม่นยำ — พื้นที่เปิดโล่งนำเสียงได้อย่างคาดเดาได้ | ไม่แม่นยำ — ผนังสะท้อนและลดทอนเสียง |
| ความชัดเจนของฝีเท้า | เสียงฝีเท้าที่มีทิศทางชัดเจน | เสียงฝีเท้าสะท้อนจากหลายทิศทาง |
| เสียง Haunt | โดยตรง, ระบุตำแหน่งได้ | สะท้อนก้องผ่านทางเดินอาคาร |
| เสียงผู้รอดชีวิตอื่นๆ | แยกจากกัน, ระบุได้ง่าย | ปนกับเสียงสะท้อน, ระบุตำแหน่งยากกว่า |
เทคนิคด้านเสียงที่ใช้ได้จริงสำหรับ City
- ใช้การเปลี่ยนแปลงของเสียง ไม่ใช่ทิศทางที่แน่นอน: แทนที่จะพยายามระบุว่า Giant อยู่ที่ไหน ให้ฟังว่าเสียงดังขึ้น (กำลังเข้าใกล้) หรือเบาลง (กำลังเคลื่อนที่ออกไป) วิธีการเชิงสัมพัทธ์นี้ใช้ได้ผลแม้จะมีการบิดเบือนของเสียงสะท้อน
- รอฟัง Haunt ครั้งที่สอง: หากคุณได้ยินเสียงหึ่ง Haunt ของ Guilt ให้รอ 3-5 วินาทีเพื่อฟังเสียงสะท้อนที่จางหายไป ทิศทางที่เสียงดังที่สุด (ไม่ใช่เสียงสะท้อน) คือแหล่งที่มาที่แท้จริงของ Haunt
- ใช้สี่แยกถนนเป็นจุดฟังเสียง: สี่แยกถนนเปิดโล่งมีการบิดเบือนของเสียงสะท้อนน้อยกว่าภายในอาคารที่ปิดทึบ ยืนที่สี่แยกสั้นๆ เพื่อรับข้อมูลเสียงที่ชัดเจนขึ้นก่อนเข้าอาคารหรืออุโมงค์
- เสียงในอุโมงค์ชัดเจนกว่าเสียงในอาคาร: อุโมงค์ใต้ดินมีการกระจายเสียงที่ง่ายกว่าในอาคารหลายชั้น หากคุณต้องการระบุทิศทางของ Giant เครือข่ายอุโมงค์จะให้เสียงที่ชัดเจนกว่าการอยู่ในอาคาร
คำถามที่พบบ่อย
อุโมงค์เป็นวิธีเดียวที่จะเอาชีวิตรอดจาก Guilt ใน City หรือไม่? ไม่ใช่วิธีเดียว แต่เป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุด อุโมงค์ลดประสิทธิภาพ Haunt ของ Guilt ลง ~60% ทำให้คุณมีโอกาสรอดชีวิตมากที่สุด กลยุทธ์อื่นๆ เช่น การหมุนเวียนอาคารตลอดเวลาใช้ได้เป็นครั้งคราวแต่เสี่ยงกว่ามากเพราะ Haunt ของ Guilt ทะลุผ่านกำแพงในทุกภายในอาคาร
ฉันสามารถเอาชีวิตรอดใน City โดยไม่รู้ผังอุโมงค์ได้หรือไม่? มันยากขึ้นอย่างมาก ความรู้เรื่องอุโมงค์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญที่สุดในแผนที่ City ใช้เวลาในรอบทั่วไปเพื่อสำรวจเครือข่ายใต้ดินก่อนที่จะพยายามเอาชีวิตรอดใน City แบบแข่งขัน หากไม่มีความรู้เรื่องอุโมงค์ อัตราการรอดชีวิตของคุณเมื่อเจอกับผู้เล่น Guilt ที่มีทักษะจะลดลงจาก 30% เหลือต่ำกว่า 15%
ฉันควรใช้ถนนเปิดโล่งใน City หรือไม่? ใช้เพื่อเคลื่อนที่ระหว่างอาคารหรือทางเข้าอุโมงค์อย่างรวดเร็วเท่านั้น อย่าอยู่บนถนนเปิดโล่งระหว่างชีพจรตรวจจับ — คุณจะถูกไฮไลท์โดยไม่มีที่หลบภัยในระยะเอื้อม ถนนเป็นพื้นที่เปลี่ยนผ่าน ไม่ใช่ที่หลบภัย
ฉันจะระบุได้อย่างไรว่า Giant ตัวไหนกำลังล่าใน City? ฟังเสียง Guilt มีเสียงหึ่งที่โดดเด่นเมื่อเปิดใช้งาน Haunt และเสียงฝีเท้าที่หนักแน่นกว่า Locust มีลักษณะเสียงที่เบากว่า การระบุประเภท Giant ในนาทีแรกจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณควรใช้อาคาร (สำหรับ Locust) หรืออุโมงค์ (สำหรับ Guilt) เป็นกลยุทธ์ที่หลบภัยหลักของคุณ
แผนที่ City ยากกว่า Forest สำหรับผู้เริ่มต้นหรือไม่? ใช่, ยากกว่าอย่างมาก ผังที่ซับซ้อนของ City, ตัวเลือกในแนวดิ่ง, และความแตกต่างของกลยุทธ์ที่หลบภัยระหว่าง Guilt กับ Locust สร้างช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน ผู้เริ่มต้นควรเริ่มที่ Forest เพื่อเรียนรู้กลไกการเอาชีวิตรอดพื้นฐานก่อนที่จะเปลี่ยนไปสู่สภาพแวดล้อมที่ท้าทายกว่าของ City