แผนที่intermediateอัปเดตแล้ว: 12/7/2569

Lurking Giants ตำแหน่งจุดซ่อนที่ดีที่สุด — ทุกตำแหน่งที่พักพิงที่ตรวจสอบแล้ว

ทุกตำแหน่งจุดซ่อนที่ตรวจสอบแล้วใน Lurking Giants — พุ่มไม้ ถ้ำ อุโมงค์ อาคาร ดาดฟ้า และจุดบอดป้ายโฆษณา พร้อมเส้นทางย้ายตำแหน่งและตัวโต้ตอบเฉพาะของ Giant

จุดซ่อนที่มีอยู่ในแต่ละแผนที่ของ Lurking Giants สร้างประสบการณ์การเอาชีวิตรอดที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Forest เสนอพุ่มไม้และถ้ำ — การซ่อนตัวด้วยสายตาและที่กำบังธรรมชาติแบบแข็ง City เสนออาคาร อุโมงค์ ดาดฟ้า และจุดบอดป้ายโฆษณา — สิ่งกีดขวางทางกายภาพและการป้องกันใต้ดิน การเข้าใจว่าที่กำบังแต่ละประเภททำงานอย่างไรกับ Locust และ Guilt บนทั้งสองแผนที่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเอาชีวิตรอดแบบปรับตัว คู่มือนี้เปรียบเทียบที่กำบังทุกประเภทบนทั้งสองแผนที่ ประเมินประสิทธิภาพของพวกมันกับ Giant แต่ละตัว และให้กลยุทธ์การย้ายตำแหน่งข้ามแผนที่สำหรับผู้เล่นที่สลับระหว่าง Forest และ City ระหว่างรอบ

ข้อเข้าใจหลักจากการเปรียบเทียบนี้คือไม่มีที่กำบังประเภทใดที่ปลอดภัยโดยทั่วไป จุดซ่อนทุกแห่งใน Lurking Giants ถูกเปิดเผยระหว่างพัลส์การมองเห็น และที่กำบังแต่ละประเภทมีวิธีตอบโต้เฉพาะจาก Giant พุ่มไม้ล้มเหลวต่อการเปิดเผยจากพัลส์ อาคารล้มเหลวต่อ Haunt ที่ทะลุผ่านกำแพงของ Guilt และอุโมงค์เปราะบางต่อการตั้งค่ายของ Giant ผู้รอดชีวิตที่ดีที่สุดคือผู้ที่เข้าใจจุดแข็งและจุดอ่อนของที่กำบังทุกประเภทและปรับกลยุทธ์ตามแผนที่และ Giant ที่พวกเขาเผชิญ

การเปรียบเทียบประเภทที่กำบัง — เมทริกซ์ฉบับสมบูรณ์

ประเภทที่กำบังมีใน Forestมีใน CityVs LocustVs Guiltการรอดพัลส์
พุ่มไม้มากมายไม่มีปานกลางอ่อนอ่อนมาก
ถ้ำ4–5 ตำแหน่งไม่มีดีปานกลางดี
ภายในอาคารไม่มีมากมายยอดเยี่ยมอ่อนมากปานกลาง
อุโมงค์ใต้ดินไม่มีเครือข่ายกว้างขวางดีดี (เพดานลด Haunt)ดี
ดาดฟ้าไม่มีหลายแห่งดีอ่อนปานกลาง
จุดบอดป้ายโฆษณาไม่มีหลายแห่งปานกลางอ่อนปานกลาง
ชั้นบันไดกลางไม่มีหลายแห่งปานกลางอ่อนมากอ่อน
พื้นที่ Geyser Fieldมีไม่มีอ่อนมากอ่อนมากอ่อนมาก

ข้อสังเกตสำคัญ: ที่กำบังของ Forest มีประสิทธิภาพกับ Giant ทั้งสองตัวคล้ายกัน ในขณะที่ที่กำบังของ City มีประสิทธิภาพแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับประเภทของ Giant นั่นหมายความว่า City ต้องการความตระหนักถึงประเภท Giant — เลือกอาคารเมื่อเผชิญกับ Locust แต่อุโมงค์เมื่อเผชิญกับ Guilt — ในขณะที่ Forest อนุญาตกลยุทธ์ที่สม่ำเสมอกว่าโดยไม่ขึ้นกับว่า Giant ตัวไหนกำลังล่า

จุดซ่อนของ Forest — การวิเคราะห์โดยละเอียด

พุ่มไม้ (ที่กำบังหลักเฉพาะใน Forest)

พุ่มไม้เป็นตัวเลือกซ่อนเริ่มต้นบนแผนที่ Forest พวกมันให้การซ่อนตัวด้วยสายตาที่ซ่อนโมเดลผู้รอดชีวิตของคุณบางส่วนจากการมองเห็นของ Giant แต่ไม่ให้สิ่งกีดขวางทางกายภาพใด ๆ กับความสามารถ Haunt

เมตริกพุ่มไม้คะแนนรายละเอียด
การซ่อนตัวด้วยสายตาปานกลางซ่อนโมเดลบางส่วนในช่วงไม่มีพัลส์
การป้องกัน Hauntไม่มีHaunt ของ Giant ทั้งสองทะลุผ่านพุ่มไม้
การรอดพัลส์อ่อนมากไฮไลต์เปิดเผยตำแหน่งผ่านพุ่มไม้
ความง่ายในการย้ายสูงพุ่มไม้ใกล้เคียงหลายแห่งสำหรับหมุนเวียนเร็ว
ความเสี่ยงจากเสียงปานกลางเสียงไขว่เมื่อเข้า/ออก
จำนวนมากมายพุ่มไม้ครอบคลุมส่วนใหญ่ของแผนที่ Forest

กฎการรอดชีวิตในพุ่มไม้: ถือพุ่มไม้เป็นที่กำบังหนึ่งพัลส์ ก่อนพัลส์การมองเห็นทุกครั้ง ให้ระบุจุดหมายพุ่มไม้ถัดไปของคุณ เมื่อถูกไฮไลต์ ให้ย้ายไปพุ่มไม้ใหม่ทันทีหลังจากไฮไลต์จางหาย อย่าอยู่ในพุ่มไม้หลังจากถูกเปิดเผย — Locust และ Guilt ทั้งคู่จะวิ่งตรงไปยังตำแหน่งที่เปิดเผยของคุณ

ถ้ำ (ที่กำบังแบบแข็งเฉพาะใน Forest)

ถ้ำเป็นเทียบเท่าของ Forest กับอุโมงค์ของ City — พื้นที่ปิดล้อมตามธรรมชาติที่มีผนังและเพดานหนาที่บล็อกความสามารถ Haunt ของ Giant ทั้งสองบางส่วน ถ้ำเป็นประเภทที่กำบังที่แข็งแกร่งที่สุดใน Forest แต่มีจำนวนจำกัดและมีเส้นทางหนีน้อยกว่าอุโมงค์ของ City

เมตริกถ้ำคะแนนรายละเอียด
การปิดล้อมทางกายภาพดีผนังและเพดานบล็อก Haunt ส่วนใหญ่
การป้องกัน Hauntดี (Locust) / ปานกลาง (Guilt)หินหนาลด Haunt ที่ทะลุผ่านกำแพง
การรอดพัลส์ดีไฮไลต์เปิดเผยตำแหน่งแต่ Giant ไม่สามารถมาถึงได้เร็ว
เส้นทางหนีจำกัดถ้ำส่วนใหญ่มีทางเข้า 1–2 แห่ง
การรับรู้เสียงดีได้ยินเสียงเท้า Giant ภายนอกทางเข้า

กฎการรอดชีวิตในถ้ำ: ใช้ถ้ำเป็นที่กำบังพัลส์ — เข้าระหว่างหรือทันทีหลังพัลส์ แล้วออกและย้ายหลังจากไฮไลต์จางหาย อย่าอยู่ในถ้ำเกินหนึ่งรอบพัลส์ โดยเฉพาะถ้ำที่มีทางเข้าเดียวที่ Giant สามารถตั้งค่ายได้

จุดซ่อนของ City — การวิเคราะห์โดยละเอียด

ภายในอาคาร (เฉพาะ City, ตอบโต้ Locust)

อาคารบนแผนที่ City เป็นโครงสร้างหลายชั้นที่มี 2–5 ห้องต่อชั้น ผนังภายในหนาประมาณ 0.3 เมตร และหน้าต่างบนผนังภายนอกที่สร้างเส้นบอกทางสายตาบางส่วน บันไดเชื่อมชั้นด้วยชั้นวางราวเปิดทุกระดับ และอาคารส่วนใหญ่มีจุดเข้า 2–3 แห่งที่ชั้นพื้นดินพลัสทางออกด้านหลัง

เมตริกอาคารคะแนน (vs Locust)คะแนน (vs Guilt)รายละเอียด
การป้องกันผนังยอดเยี่ยมไม่มีHaunt ของ Locust ถูกบล็อก Haunt ของ Guilt ทะลุผ่าน
ความหลากหลายของห้องดีอ่อนหลายห้องให้หมุนเวียน
เส้นทางหนีดีอ่อนหลายประตูและหน้าต่าง
การเข้าถึงบันไดดีอันตรายช่องว่างบันไดเป็นเป้าหมายคาดการณ์ของ Guilt
การเข้าถึงดาดฟ้าดีอ่อนHaunt ทะลุผ่านเพดาน

กฎการรอดชีวิตในอาคาร: ใช้อาคารเฉพาะกับ Locust เท่านั้น กับ Guilt อาคารเป็นกับดักตาย ระบุประเภท Giant อย่างรวดเร็ว (สัญญาณเสียงต่างกันระหว่าง Locust และ Guilt) และเปลี่ยนไปอุโมงค์หากคุณได้ยินเสียง Haunt ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Guilt

อุโมงค์ใต้ดิน (เฉพาะ City, ตอบโต้ Guilt)

อุโมงค์ประกอบด้วยทางเดินแยกสาขาที่ขุดใต้ถนน City โดยมีเพดานหนาประมาณ 8–10 เมตรของคอนกรีตและดินเหนือขึ้นไป แต่ละส่วนของเครือข่ายมี 2–3 สาขาที่เชื่อมต่อกับบันไดเข้าถึงพื้นผิวและชั้นใต้ดินของอาคาร แสงสว่างน้อยมาก — โคมไฟผนังสีอำพันจาง ๆ ที่ระยะห่าง 15 เมตร — และเสียงเดินทางชัดเจนตามทางเดิน ขยายเสียงเท้า Giant จากพื้นผิวด้านบน

เมตริกอุโมงค์คะแนน (vs Locust)คะแนน (vs Guilt)รายละเอียด
การป้องกันเพดานดีดีลด Haunt ประมาณ 60%
ตัวเลือกสาขาดีดี2–3 สาขาต่อส่วนเครือข่าย
การแยกเสียงดีดีได้ยินเสียงเท้า Giant ด้านบน
ความหลากหลายทางออกดีดีหลายจุดออกสู่พื้นผิว
ความเปราะบางต่อการตั้งค่ายปานกลางปานกลางGiant สามารถตั้งค่ายที่ทางออกที่รู้จัก

ลักษณะที่กำบังในอุโมงค์: สาขาอุโมงค์กว้างเฉลี่ย 3–5 เมตรด้วยความสูงเพดาน 2.5 เมตร ทางออกรวมถึงบันไดสู่ระดับถนน (ทำเครื่องหมายด้วยสีเหลืองเตือนอันตราย) และประตูตรงเข้าสู่ชั้นใต้ดินอาคาร การส่งผ่านเสียงในอุโมงค์เป็นแบบสองทิศทาง — คุณได้ยินกิจกรรมบนพื้นผิวด้านบน แต่เท้าของคุณเองก็ส่งเสียงเช่นกัน เคลื่อนไหวช้า ๆ ใกล้จุดตัดสาขาเพื่อลดการตรวจจับ

การปรับตัวที่กำบังข้ามแผนที่

เมื่อสลับระหว่าง Forest และ City ระหว่างรอบ กลยุทธ์การเอาชีวิตรอดของคุณต้องปรับให้เข้ากับประเภทที่กำบังที่มีอยู่ นี่คือคู่มือการปรับตัวอย่างรวดเร็ว:

ทักษะใน Forestเทียบเท่าใน Cityการปรับตัวที่จำเป็น
การหมุนเวียนพุ่มไม้-ถ้ำการหมุนเวียนอุโมงค์-อาคารแทนที่พุ่มไม้ด้วยอุโมงค์ ถ้ำด้วยอาคาร
การย้ายตำแหน่งแนวนอนการย้ายตำแหน่งแนวนอน + แนวตั้งเพิ่มการเคลื่อนไหวบันได/ดาดฟ้า
กลยุทธ์เดียวกันกับ Giant ทั้งสองกลยุทธ์ต่างกันกับ Giant แต่ละตัวระบุประเภท Giant เลือกที่กำบังตามนั้น
หลีกเลี่ยง Geyser Fieldหลีกเลี่ยงถนนเปิดทั้งสองแผนที่มีโซนอันตรายเปิด
ถ้ำเป็นลำดับความสำคัญอุโมงค์เป็นลำดับความสำคัญทั้งคู่เป็นที่กำบังแบบแข็งที่ลดประสิทธิภาพ Haunt

เคล็ดลับการปรับตัว: หากคุณมีปัญหาในการสลับระหว่างแผนที่ ใช้เวลา 5 รอบในแต่ละแผนที่โดยเฉพาะเพื่อทำให้รูปแบบที่กำบังเป็นนิสัย ความจำกล้ามเนื้อของ Forest (พุ่มไม้-ถ้ำ) จะไม่เป็นประโยชน์ใน City ที่คุณต้องการความตระหนักอุโมงค์-อาคาร-ดาดฟ้าแทน แผนที่ทั้งสองต้องการความคิดเชิงพื้นที่ที่แตกต่างกัน

อันดับประสิทธิภาพที่กำบัง — ทุกประเภทรวมกัน

อันดับประเภทที่กำบังแผนที่Vs LocustVs Guiltโดยรวม
1อุโมงค์ของ CityCityดีดีดีที่สุดโดยรวม
2อาคารของ CityCityยอดเยี่ยมไม่มีดีที่สุด vs Locust
3ถ้ำของ ForestForestดีปานกลางดีโดยรวม
4ดาดฟ้าของ CityCityดีอ่อนดี vs Locust
5พุ่มไม้ของ ForestForestปานกลางอ่อนปานกลางโดยรวม
6จุดป้ายโฆษณาของ CityCityปานกลางอ่อนตามสถานการณ์
7บันไดของ CityCityปานกลางอ่อนมากอันตราย vs Guilt

คำถามที่พบบ่อย

แผนที่ไหนมีจุดซ่อนดีกว่ากันโดยรวม? City มีความหลากหลายของที่กำบังมากกว่าและที่กำบังแบบแข็งกว่า (อุโมงค์ อาคาร) แต่ต้องการความตระหนักถึงประเภท Giant Forest มีที่กำบังที่เรียบง่ายกว่าแต่สม่ำเสมอกว่าที่ทำงานคล้ายกันกับ Giant ทั้งสอง City ให้รางวัลกับความรู้; Forest ให้รางวัลกับการปฏิบัติ

ถ้ำของ Forest ดีเท่าอุโมงค์ของ City หรือไม่? ไม่เท่ากัน อุโมงค์ของ City มีสาขามากกว่า (2–3 ต่อส่วน vs 1–2 สำหรับถ้ำ) และเชื่อมต่ออาคารหลายหลังใต้ดิน ให้ตัวเลือกหนีมากกว่า ถ้ำของ Forest เล็กกว่าและมีทางออกน้อยกว่า ทำให้เปราะบางต่อการตั้งค่ายของ Giant มากกว่า อย่างไรก็ตาม ทั้งคู่ให้การลด Haunt คล้ายกัน (~60% กับ Guilt)

ถ้าฉันอยู่ใน City แต่ไม่รู้จักอุโมงค์ล่ะ? อยู่ในอาคารกับ Locust (ผนังให้การป้องกันยอดเยี่ยม) แต่เปลี่ยนไปอุโมงค์กับ Guilt ทันทีที่ระบุประเภท Giant ได้ หากคุณหาทางเข้าอุโมงค์ไม่เจอ ให้เคลื่อนไหวระหว่างภายในอาคารอย่างรวดเร็ว ไม่อยู่ในห้องเดียวเกินหนึ่งรอบพัลส์ การเรียนรู้ผังอุโมงค์ควรเป็นลำดับความสำคัญสำหรับการเอาชีวิตรอดใน City ระยะยาว

พุ่มไม้ทำงานกับ Guilt ใน Forest หรือไม่? น้อยมาก พุ่มไม้ให้การซ่อนตัวด้วยสายตาแต่ไม่มีสิ่งกีดขวางทางกายภาพ รัศมี Haunt ของ Guilt (~20m) เข้าถึงผ่านพุ่มไม้ได้ง่าย ในช่วงพัลส์การมองเห็น พุ่มไม้ให้การป้องกันเป็นศูนย์ ใช้พุ่มไม้เป็นการซ่อนตัวชั่วคราวระหว่างพัลส์เท่านั้น และมีถ้ำเป็นจุดหมายเสมอ

ควรฝึกทั้งสองแผนที่หรือเชี่ยวชาญแผนที่เดียว? ทั้งคู่ การเชี่ยวชาญแผนที่เดียวทำให้คุณไม่พร้อมเมื่ออีกแผนที่ชนะการโหวต เนื่องจากการเลือกแผนที่ถูกกำหนดโดยการโหวตใน lobby คุณไม่สามารถรับประกันได้ว่าจะเล่นแผนที่ไหน ฝึกทั้งสองแผนที่อย่างเท่าเทียมและเรียนรู้กลยุทธ์ที่กำบังสำหรับแต่ละแผนที่

อ้างอิงด่วนที่กำบัง — ตามประเภท Giant

สำหรับการอ้างอิงด่วนระหว่างการเล่น นี่คือตัวเลือกที่กำบังที่เหมาะสมที่สุดตามแผนที่และ Giant:

แผนที่Giantที่กำบังดีที่สุดตัวเลือกที่สองหลีกเลี่ยง
ForestLocustถ้ำพุ่มไม้Geyser Field
ForestGuiltถ้ำพุ่มไม้ (พร้อมย้ายตำแหน่ง)Geyser Field
CityLocustภายในอาคารดาดฟ้าถนนเปิด
CityGuiltอุโมงค์ใต้ดินอาคาร (เฉพาะหมุนเวียนเร็ว)ดาดฟ้า, บันได

ทางลัดการตัดสินใจ: ถ้าคุณอยู่ใน City และได้ยินเสียง Guilt ดังมมๆ → ลงไปใต้ดิน ถ้าคุณได้ยินเสียง Locust ชู่ว์ → เข้าไปในอาคาร ใน Forest ไม่ว่าจะเจอ Giant ตัวไหน → หาถ้ำและใช้พุ่มไม้เพื่อเดินทางระหว่างถ้ำ

จังหวะการเปลี่ยนที่กำบัง — จาก Forest ไป City

เมื่อคุณเปลี่ยนจากรอบ Forest เป็นรอบ City จังหวะที่กำบังของคุณต้องเปลี่ยนด้วย Forest อนุญาตการเคลื่อนไหวที่ช้าและรอบคอบมากขึ้นระหว่างที่กำบังเพราะพื้นที่เปิดให้เวลาคุณมากขึ้นก่อนที่ Giant จะมาถึงตำแหน่งที่เปิดเผยของคุณ City ต้องการการเปลี่ยนที่เร็วกว่าเพราะสภาพแวดล้อมที่มีอาคารหนาแน่นหมายความว่า Giant อาจอยู่ใกล้กว่าที่คุณคาดหลังจากพัลส์การมองเห็น:

ปัจจัยจังหวะForestCityการปรับ
ช่วงเวลาย้ายหลังพัลส์10–15 วินาที5–10 วินาทีCity ต้องการการเคลื่อนไหวที่เร็วกว่า
ความเร็วในการเข้าหาที่กำบังเดินมักเพียงพอแนะนำให้วิ่งCity มีเส้นทางลาดตระเวนของ Giant มากกว่า
ระยะการตรวจจับเสียงสั้นกว่า (พื้นที่เปิด)ไกลกว่า (เสียงสะท้อนในอาคาร)Giant ใน City ได้ยินคุณจากไกลกว่า
ความเสี่ยงการตรวจจับด้วยสายตาต่ำกว่า (พุ่มไม้ซ่อน)สูงกว่า (อาคารมีหน้าต่าง)อยู่ห่างจากหน้าต่างใน City

เคล็ดลับการเปลี่ยนผ่าน: ก่อนรอบ City เริ่ม ให้ทบทวนตำแหน่งทางเข้าอุโมงค์ในใจ 30 วินาทีแรกของรอบ City เป็นช่วงวิกฤต — คุณต้องถึงที่กำบังก่อนพัลส์การมองเห็นแรกเวลา 1 AM หากคุณเกิดไกลจากอุโมงค์ ให้วิ่งไปอาคารที่ใกล้ที่สุดเพื่อที่กำบังชั่วคราวกับ Locust หรือทางเข้าอุโมงค์ที่ใกล้ที่สุดหาก Guilt เป็นไปได้สูง

คำถามที่พบบ่อย