จุดซ่อนที่มีอยู่ในแต่ละแผนที่ของ Lurking Giants สร้างประสบการณ์การเอาชีวิตรอดที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Forest เสนอพุ่มไม้และถ้ำ — การซ่อนตัวด้วยสายตาและที่กำบังธรรมชาติแบบแข็ง City เสนออาคาร อุโมงค์ ดาดฟ้า และจุดบอดป้ายโฆษณา — สิ่งกีดขวางทางกายภาพและการป้องกันใต้ดิน การเข้าใจว่าที่กำบังแต่ละประเภททำงานอย่างไรกับ Locust และ Guilt บนทั้งสองแผนที่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเอาชีวิตรอดแบบปรับตัว คู่มือนี้เปรียบเทียบที่กำบังทุกประเภทบนทั้งสองแผนที่ ประเมินประสิทธิภาพของพวกมันกับ Giant แต่ละตัว และให้กลยุทธ์การย้ายตำแหน่งข้ามแผนที่สำหรับผู้เล่นที่สลับระหว่าง Forest และ City ระหว่างรอบ
ข้อเข้าใจหลักจากการเปรียบเทียบนี้คือไม่มีที่กำบังประเภทใดที่ปลอดภัยโดยทั่วไป จุดซ่อนทุกแห่งใน Lurking Giants ถูกเปิดเผยระหว่างพัลส์การมองเห็น และที่กำบังแต่ละประเภทมีวิธีตอบโต้เฉพาะจาก Giant พุ่มไม้ล้มเหลวต่อการเปิดเผยจากพัลส์ อาคารล้มเหลวต่อ Haunt ที่ทะลุผ่านกำแพงของ Guilt และอุโมงค์เปราะบางต่อการตั้งค่ายของ Giant ผู้รอดชีวิตที่ดีที่สุดคือผู้ที่เข้าใจจุดแข็งและจุดอ่อนของที่กำบังทุกประเภทและปรับกลยุทธ์ตามแผนที่และ Giant ที่พวกเขาเผชิญ
การเปรียบเทียบประเภทที่กำบัง — เมทริกซ์ฉบับสมบูรณ์
| ประเภทที่กำบัง | มีใน Forest | มีใน City | Vs Locust | Vs Guilt | การรอดพัลส์ |
|---|---|---|---|---|---|
| พุ่มไม้ | มากมาย | ไม่มี | ปานกลาง | อ่อน | อ่อนมาก |
| ถ้ำ | 4–5 ตำแหน่ง | ไม่มี | ดี | ปานกลาง | ดี |
| ภายในอาคาร | ไม่มี | มากมาย | ยอดเยี่ยม | อ่อนมาก | ปานกลาง |
| อุโมงค์ใต้ดิน | ไม่มี | เครือข่ายกว้างขวาง | ดี | ดี (เพดานลด Haunt) | ดี |
| ดาดฟ้า | ไม่มี | หลายแห่ง | ดี | อ่อน | ปานกลาง |
| จุดบอดป้ายโฆษณา | ไม่มี | หลายแห่ง | ปานกลาง | อ่อน | ปานกลาง |
| ชั้นบันไดกลาง | ไม่มี | หลายแห่ง | ปานกลาง | อ่อนมาก | อ่อน |
| พื้นที่ Geyser Field | มี | ไม่มี | อ่อนมาก | อ่อนมาก | อ่อนมาก |
ข้อสังเกตสำคัญ: ที่กำบังของ Forest มีประสิทธิภาพกับ Giant ทั้งสองตัวคล้ายกัน ในขณะที่ที่กำบังของ City มีประสิทธิภาพแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับประเภทของ Giant นั่นหมายความว่า City ต้องการความตระหนักถึงประเภท Giant — เลือกอาคารเมื่อเผชิญกับ Locust แต่อุโมงค์เมื่อเผชิญกับ Guilt — ในขณะที่ Forest อนุญาตกลยุทธ์ที่สม่ำเสมอกว่าโดยไม่ขึ้นกับว่า Giant ตัวไหนกำลังล่า
จุดซ่อนของ Forest — การวิเคราะห์โดยละเอียด
พุ่มไม้ (ที่กำบังหลักเฉพาะใน Forest)
พุ่มไม้เป็นตัวเลือกซ่อนเริ่มต้นบนแผนที่ Forest พวกมันให้การซ่อนตัวด้วยสายตาที่ซ่อนโมเดลผู้รอดชีวิตของคุณบางส่วนจากการมองเห็นของ Giant แต่ไม่ให้สิ่งกีดขวางทางกายภาพใด ๆ กับความสามารถ Haunt
| เมตริกพุ่มไม้ | คะแนน | รายละเอียด |
|---|---|---|
| การซ่อนตัวด้วยสายตา | ปานกลาง | ซ่อนโมเดลบางส่วนในช่วงไม่มีพัลส์ |
| การป้องกัน Haunt | ไม่มี | Haunt ของ Giant ทั้งสองทะลุผ่านพุ่มไม้ |
| การรอดพัลส์ | อ่อนมาก | ไฮไลต์เปิดเผยตำแหน่งผ่านพุ่มไม้ |
| ความง่ายในการย้าย | สูง | พุ่มไม้ใกล้เคียงหลายแห่งสำหรับหมุนเวียนเร็ว |
| ความเสี่ยงจากเสียง | ปานกลาง | เสียงไขว่เมื่อเข้า/ออก |
| จำนวน | มากมาย | พุ่มไม้ครอบคลุมส่วนใหญ่ของแผนที่ Forest |
กฎการรอดชีวิตในพุ่มไม้: ถือพุ่มไม้เป็นที่กำบังหนึ่งพัลส์ ก่อนพัลส์การมองเห็นทุกครั้ง ให้ระบุจุดหมายพุ่มไม้ถัดไปของคุณ เมื่อถูกไฮไลต์ ให้ย้ายไปพุ่มไม้ใหม่ทันทีหลังจากไฮไลต์จางหาย อย่าอยู่ในพุ่มไม้หลังจากถูกเปิดเผย — Locust และ Guilt ทั้งคู่จะวิ่งตรงไปยังตำแหน่งที่เปิดเผยของคุณ
ถ้ำ (ที่กำบังแบบแข็งเฉพาะใน Forest)
ถ้ำเป็นเทียบเท่าของ Forest กับอุโมงค์ของ City — พื้นที่ปิดล้อมตามธรรมชาติที่มีผนังและเพดานหนาที่บล็อกความสามารถ Haunt ของ Giant ทั้งสองบางส่วน ถ้ำเป็นประเภทที่กำบังที่แข็งแกร่งที่สุดใน Forest แต่มีจำนวนจำกัดและมีเส้นทางหนีน้อยกว่าอุโมงค์ของ City
| เมตริกถ้ำ | คะแนน | รายละเอียด |
|---|---|---|
| การปิดล้อมทางกายภาพ | ดี | ผนังและเพดานบล็อก Haunt ส่วนใหญ่ |
| การป้องกัน Haunt | ดี (Locust) / ปานกลาง (Guilt) | หินหนาลด Haunt ที่ทะลุผ่านกำแพง |
| การรอดพัลส์ | ดี | ไฮไลต์เปิดเผยตำแหน่งแต่ Giant ไม่สามารถมาถึงได้เร็ว |
| เส้นทางหนี | จำกัด | ถ้ำส่วนใหญ่มีทางเข้า 1–2 แห่ง |
| การรับรู้เสียง | ดี | ได้ยินเสียงเท้า Giant ภายนอกทางเข้า |
กฎการรอดชีวิตในถ้ำ: ใช้ถ้ำเป็นที่กำบังพัลส์ — เข้าระหว่างหรือทันทีหลังพัลส์ แล้วออกและย้ายหลังจากไฮไลต์จางหาย อย่าอยู่ในถ้ำเกินหนึ่งรอบพัลส์ โดยเฉพาะถ้ำที่มีทางเข้าเดียวที่ Giant สามารถตั้งค่ายได้
จุดซ่อนของ City — การวิเคราะห์โดยละเอียด
ภายในอาคาร (เฉพาะ City, ตอบโต้ Locust)
อาคารบนแผนที่ City เป็นโครงสร้างหลายชั้นที่มี 2–5 ห้องต่อชั้น ผนังภายในหนาประมาณ 0.3 เมตร และหน้าต่างบนผนังภายนอกที่สร้างเส้นบอกทางสายตาบางส่วน บันไดเชื่อมชั้นด้วยชั้นวางราวเปิดทุกระดับ และอาคารส่วนใหญ่มีจุดเข้า 2–3 แห่งที่ชั้นพื้นดินพลัสทางออกด้านหลัง
| เมตริกอาคาร | คะแนน (vs Locust) | คะแนน (vs Guilt) | รายละเอียด |
|---|---|---|---|
| การป้องกันผนัง | ยอดเยี่ยม | ไม่มี | Haunt ของ Locust ถูกบล็อก Haunt ของ Guilt ทะลุผ่าน |
| ความหลากหลายของห้อง | ดี | อ่อน | หลายห้องให้หมุนเวียน |
| เส้นทางหนี | ดี | อ่อน | หลายประตูและหน้าต่าง |
| การเข้าถึงบันได | ดี | อันตราย | ช่องว่างบันไดเป็นเป้าหมายคาดการณ์ของ Guilt |
| การเข้าถึงดาดฟ้า | ดี | อ่อน | Haunt ทะลุผ่านเพดาน |
กฎการรอดชีวิตในอาคาร: ใช้อาคารเฉพาะกับ Locust เท่านั้น กับ Guilt อาคารเป็นกับดักตาย ระบุประเภท Giant อย่างรวดเร็ว (สัญญาณเสียงต่างกันระหว่าง Locust และ Guilt) และเปลี่ยนไปอุโมงค์หากคุณได้ยินเสียง Haunt ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Guilt
อุโมงค์ใต้ดิน (เฉพาะ City, ตอบโต้ Guilt)
อุโมงค์ประกอบด้วยทางเดินแยกสาขาที่ขุดใต้ถนน City โดยมีเพดานหนาประมาณ 8–10 เมตรของคอนกรีตและดินเหนือขึ้นไป แต่ละส่วนของเครือข่ายมี 2–3 สาขาที่เชื่อมต่อกับบันไดเข้าถึงพื้นผิวและชั้นใต้ดินของอาคาร แสงสว่างน้อยมาก — โคมไฟผนังสีอำพันจาง ๆ ที่ระยะห่าง 15 เมตร — และเสียงเดินทางชัดเจนตามทางเดิน ขยายเสียงเท้า Giant จากพื้นผิวด้านบน
| เมตริกอุโมงค์ | คะแนน (vs Locust) | คะแนน (vs Guilt) | รายละเอียด |
|---|---|---|---|
| การป้องกันเพดาน | ดี | ดี | ลด Haunt ประมาณ 60% |
| ตัวเลือกสาขา | ดี | ดี | 2–3 สาขาต่อส่วนเครือข่าย |
| การแยกเสียง | ดี | ดี | ได้ยินเสียงเท้า Giant ด้านบน |
| ความหลากหลายทางออก | ดี | ดี | หลายจุดออกสู่พื้นผิว |
| ความเปราะบางต่อการตั้งค่าย | ปานกลาง | ปานกลาง | Giant สามารถตั้งค่ายที่ทางออกที่รู้จัก |
ลักษณะที่กำบังในอุโมงค์: สาขาอุโมงค์กว้างเฉลี่ย 3–5 เมตรด้วยความสูงเพดาน 2.5 เมตร ทางออกรวมถึงบันไดสู่ระดับถนน (ทำเครื่องหมายด้วยสีเหลืองเตือนอันตราย) และประตูตรงเข้าสู่ชั้นใต้ดินอาคาร การส่งผ่านเสียงในอุโมงค์เป็นแบบสองทิศทาง — คุณได้ยินกิจกรรมบนพื้นผิวด้านบน แต่เท้าของคุณเองก็ส่งเสียงเช่นกัน เคลื่อนไหวช้า ๆ ใกล้จุดตัดสาขาเพื่อลดการตรวจจับ
การปรับตัวที่กำบังข้ามแผนที่
เมื่อสลับระหว่าง Forest และ City ระหว่างรอบ กลยุทธ์การเอาชีวิตรอดของคุณต้องปรับให้เข้ากับประเภทที่กำบังที่มีอยู่ นี่คือคู่มือการปรับตัวอย่างรวดเร็ว:
| ทักษะใน Forest | เทียบเท่าใน City | การปรับตัวที่จำเป็น |
|---|---|---|
| การหมุนเวียนพุ่มไม้-ถ้ำ | การหมุนเวียนอุโมงค์-อาคาร | แทนที่พุ่มไม้ด้วยอุโมงค์ ถ้ำด้วยอาคาร |
| การย้ายตำแหน่งแนวนอน | การย้ายตำแหน่งแนวนอน + แนวตั้ง | เพิ่มการเคลื่อนไหวบันได/ดาดฟ้า |
| กลยุทธ์เดียวกันกับ Giant ทั้งสอง | กลยุทธ์ต่างกันกับ Giant แต่ละตัว | ระบุประเภท Giant เลือกที่กำบังตามนั้น |
| หลีกเลี่ยง Geyser Field | หลีกเลี่ยงถนนเปิด | ทั้งสองแผนที่มีโซนอันตรายเปิด |
| ถ้ำเป็นลำดับความสำคัญ | อุโมงค์เป็นลำดับความสำคัญ | ทั้งคู่เป็นที่กำบังแบบแข็งที่ลดประสิทธิภาพ Haunt |
เคล็ดลับการปรับตัว: หากคุณมีปัญหาในการสลับระหว่างแผนที่ ใช้เวลา 5 รอบในแต่ละแผนที่โดยเฉพาะเพื่อทำให้รูปแบบที่กำบังเป็นนิสัย ความจำกล้ามเนื้อของ Forest (พุ่มไม้-ถ้ำ) จะไม่เป็นประโยชน์ใน City ที่คุณต้องการความตระหนักอุโมงค์-อาคาร-ดาดฟ้าแทน แผนที่ทั้งสองต้องการความคิดเชิงพื้นที่ที่แตกต่างกัน
อันดับประสิทธิภาพที่กำบัง — ทุกประเภทรวมกัน
| อันดับ | ประเภทที่กำบัง | แผนที่ | Vs Locust | Vs Guilt | โดยรวม |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | อุโมงค์ของ City | City | ดี | ดี | ดีที่สุดโดยรวม |
| 2 | อาคารของ City | City | ยอดเยี่ยม | ไม่มี | ดีที่สุด vs Locust |
| 3 | ถ้ำของ Forest | Forest | ดี | ปานกลาง | ดีโดยรวม |
| 4 | ดาดฟ้าของ City | City | ดี | อ่อน | ดี vs Locust |
| 5 | พุ่มไม้ของ Forest | Forest | ปานกลาง | อ่อน | ปานกลางโดยรวม |
| 6 | จุดป้ายโฆษณาของ City | City | ปานกลาง | อ่อน | ตามสถานการณ์ |
| 7 | บันไดของ City | City | ปานกลาง | อ่อนมาก | อันตราย vs Guilt |
คำถามที่พบบ่อย
แผนที่ไหนมีจุดซ่อนดีกว่ากันโดยรวม? City มีความหลากหลายของที่กำบังมากกว่าและที่กำบังแบบแข็งกว่า (อุโมงค์ อาคาร) แต่ต้องการความตระหนักถึงประเภท Giant Forest มีที่กำบังที่เรียบง่ายกว่าแต่สม่ำเสมอกว่าที่ทำงานคล้ายกันกับ Giant ทั้งสอง City ให้รางวัลกับความรู้; Forest ให้รางวัลกับการปฏิบัติ
ถ้ำของ Forest ดีเท่าอุโมงค์ของ City หรือไม่? ไม่เท่ากัน อุโมงค์ของ City มีสาขามากกว่า (2–3 ต่อส่วน vs 1–2 สำหรับถ้ำ) และเชื่อมต่ออาคารหลายหลังใต้ดิน ให้ตัวเลือกหนีมากกว่า ถ้ำของ Forest เล็กกว่าและมีทางออกน้อยกว่า ทำให้เปราะบางต่อการตั้งค่ายของ Giant มากกว่า อย่างไรก็ตาม ทั้งคู่ให้การลด Haunt คล้ายกัน (~60% กับ Guilt)
ถ้าฉันอยู่ใน City แต่ไม่รู้จักอุโมงค์ล่ะ? อยู่ในอาคารกับ Locust (ผนังให้การป้องกันยอดเยี่ยม) แต่เปลี่ยนไปอุโมงค์กับ Guilt ทันทีที่ระบุประเภท Giant ได้ หากคุณหาทางเข้าอุโมงค์ไม่เจอ ให้เคลื่อนไหวระหว่างภายในอาคารอย่างรวดเร็ว ไม่อยู่ในห้องเดียวเกินหนึ่งรอบพัลส์ การเรียนรู้ผังอุโมงค์ควรเป็นลำดับความสำคัญสำหรับการเอาชีวิตรอดใน City ระยะยาว
พุ่มไม้ทำงานกับ Guilt ใน Forest หรือไม่? น้อยมาก พุ่มไม้ให้การซ่อนตัวด้วยสายตาแต่ไม่มีสิ่งกีดขวางทางกายภาพ รัศมี Haunt ของ Guilt (~20m) เข้าถึงผ่านพุ่มไม้ได้ง่าย ในช่วงพัลส์การมองเห็น พุ่มไม้ให้การป้องกันเป็นศูนย์ ใช้พุ่มไม้เป็นการซ่อนตัวชั่วคราวระหว่างพัลส์เท่านั้น และมีถ้ำเป็นจุดหมายเสมอ
ควรฝึกทั้งสองแผนที่หรือเชี่ยวชาญแผนที่เดียว? ทั้งคู่ การเชี่ยวชาญแผนที่เดียวทำให้คุณไม่พร้อมเมื่ออีกแผนที่ชนะการโหวต เนื่องจากการเลือกแผนที่ถูกกำหนดโดยการโหวตใน lobby คุณไม่สามารถรับประกันได้ว่าจะเล่นแผนที่ไหน ฝึกทั้งสองแผนที่อย่างเท่าเทียมและเรียนรู้กลยุทธ์ที่กำบังสำหรับแต่ละแผนที่
อ้างอิงด่วนที่กำบัง — ตามประเภท Giant
สำหรับการอ้างอิงด่วนระหว่างการเล่น นี่คือตัวเลือกที่กำบังที่เหมาะสมที่สุดตามแผนที่และ Giant:
| แผนที่ | Giant | ที่กำบังดีที่สุด | ตัวเลือกที่สอง | หลีกเลี่ยง |
|---|---|---|---|---|
| Forest | Locust | ถ้ำ | พุ่มไม้ | Geyser Field |
| Forest | Guilt | ถ้ำ | พุ่มไม้ (พร้อมย้ายตำแหน่ง) | Geyser Field |
| City | Locust | ภายในอาคาร | ดาดฟ้า | ถนนเปิด |
| City | Guilt | อุโมงค์ใต้ดิน | อาคาร (เฉพาะหมุนเวียนเร็ว) | ดาดฟ้า, บันได |
ทางลัดการตัดสินใจ: ถ้าคุณอยู่ใน City และได้ยินเสียง Guilt ดังมมๆ → ลงไปใต้ดิน ถ้าคุณได้ยินเสียง Locust ชู่ว์ → เข้าไปในอาคาร ใน Forest ไม่ว่าจะเจอ Giant ตัวไหน → หาถ้ำและใช้พุ่มไม้เพื่อเดินทางระหว่างถ้ำ
จังหวะการเปลี่ยนที่กำบัง — จาก Forest ไป City
เมื่อคุณเปลี่ยนจากรอบ Forest เป็นรอบ City จังหวะที่กำบังของคุณต้องเปลี่ยนด้วย Forest อนุญาตการเคลื่อนไหวที่ช้าและรอบคอบมากขึ้นระหว่างที่กำบังเพราะพื้นที่เปิดให้เวลาคุณมากขึ้นก่อนที่ Giant จะมาถึงตำแหน่งที่เปิดเผยของคุณ City ต้องการการเปลี่ยนที่เร็วกว่าเพราะสภาพแวดล้อมที่มีอาคารหนาแน่นหมายความว่า Giant อาจอยู่ใกล้กว่าที่คุณคาดหลังจากพัลส์การมองเห็น:
| ปัจจัยจังหวะ | Forest | City | การปรับ |
|---|---|---|---|
| ช่วงเวลาย้ายหลังพัลส์ | 10–15 วินาที | 5–10 วินาที | City ต้องการการเคลื่อนไหวที่เร็วกว่า |
| ความเร็วในการเข้าหาที่กำบัง | เดินมักเพียงพอ | แนะนำให้วิ่ง | City มีเส้นทางลาดตระเวนของ Giant มากกว่า |
| ระยะการตรวจจับเสียง | สั้นกว่า (พื้นที่เปิด) | ไกลกว่า (เสียงสะท้อนในอาคาร) | Giant ใน City ได้ยินคุณจากไกลกว่า |
| ความเสี่ยงการตรวจจับด้วยสายตา | ต่ำกว่า (พุ่มไม้ซ่อน) | สูงกว่า (อาคารมีหน้าต่าง) | อยู่ห่างจากหน้าต่างใน City |
เคล็ดลับการเปลี่ยนผ่าน: ก่อนรอบ City เริ่ม ให้ทบทวนตำแหน่งทางเข้าอุโมงค์ในใจ 30 วินาทีแรกของรอบ City เป็นช่วงวิกฤต — คุณต้องถึงที่กำบังก่อนพัลส์การมองเห็นแรกเวลา 1 AM หากคุณเกิดไกลจากอุโมงค์ ให้วิ่งไปอาคารที่ใกล้ที่สุดเพื่อที่กำบังชั่วคราวกับ Locust หรือทางเข้าอุโมงค์ที่ใกล้ที่สุดหาก Guilt เป็นไปได้สูง