การจัดอันดับ Giant ใน Lurking Giants นี้จัดอันดับ Giant ทุกตัวที่เล่นได้และที่กำลังจะมา โดยอิงจากประสิทธิภาพโดยรวมในทั้งสองแผนที่ ในเกมปัจจุบัน มี Giant ให้เลือกเพียงสองตัว — Locust (ฟรี, ระดับ B) และ Guilt (7,000 เหรียญ, ระดับ S) — แต่การปรับปรุง VERITY ที่กำลังจะมาถึงจะแนะนำ Verity และ Doctor Nowhere ซึ่งอาจเปลี่ยนเมต้าได้ คู่มือนี้ให้การจัดอันดับแบบละเอียดพร้อมเหตุผลสำหรับแต่ละตำแหน่ง การจัดอันดับเฉพาะแผนที่ และการคาดการณ์ว่ารายชื่ออาจเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรหลังการปรับปรุง
การจัดอันดับในเกมสยองขวัญแบบไม่สมมาตรนั้นขึ้นอยู่กับบริบทโดยธรรมชาติ ประสิทธิภาพของ Giant ขึ้นอยู่กับแผนที่ที่เล่น ระดับทักษะของผู้เล่น และกลยุทธ์ที่ผู้รอดชีวิตใช้ คู่มือนี้คำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมด โดยให้การจัดอันดับที่ละเอียดมากกว่าแค่เกรดตัวอักษร การทำความเข้าใจรายชื่อนี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะลงทุนกับ Giant ตัวไหน จะโหวตเลือกแผนที่ไหนในช่วงพักระหว่างเกม และจะปรับกลยุทธ์ของคุณอย่างไรตาม Giant ที่คุณเลือก
การจัดอันดับ Giant ปัจจุบัน
| ระดับ | Giant | ราคา | คะแนนรวม | คะแนนแผนที่ป่า | คะแนนแผนที่เมือง |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Guilt | 7,000 เหรียญ | 9/10 | 7/10 | 10/10 |
| B | Locust | ฟรี | 6/10 | 8/10 | 4/10 |
สรุปเมต้าปัจจุบัน: Guilt เป็น Giant ระดับ S อย่างชัดเจน เนื่องจากความสามารถ Haunt ที่ทะลุกำแพงได้ ซึ่งโดดเด่นในแผนที่เมือง Locust อยู่ในระดับ B — มีประสิทธิภาพในแผนที่ป่าแต่อ่อนแอกว่ามากในแผนที่เมือง ปัจจุบันยังไม่มี Giant ระดับ A ทำให้เกิดช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่าง Guilt และ Locust ช่องว่างนี้หมายความว่าในล็อบบี้ที่มีการแข่งขันสูง ผู้เล่นที่มี Guilt จะได้เปรียบอย่างมากเมื่อมีการเลือกแผนที่เมือง
ระดับ S: Guilt — เหตุผลโดยละเอียด
Guilt ได้รับการจัดอันดับระดับ S เพราะความสามารถเดียว: Haunt ที่ทะลุกำแพงได้ ในแผนที่เมือง ซึ่งเป็นที่ที่การเล่นแบบแข่งขันส่วนใหญ่เกิดขึ้น Haunt ของ Guilt สามารถทะลุกำแพง พื้น และเพดานของอาคารได้ สิ่งนี้สร้างความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมอย่างมากสำหรับผู้รอดชีวิตที่คิดว่าตนซ่อนตัวอยู่หลังพื้นผิวที่แข็งแรง ไม่มี Giant ตัวอื่นที่สามารถส่งผลกระทบต่อผู้รอดชีวิตผ่านกำแพงได้ ทำให้ความสามารถของ Guilt นั้นมีเอกลักษณ์และกำหนดเมต้า
| จุดแข็งของ Guilt | รายละเอียด | ผลกระทบต่อระดับ |
|---|---|---|
| Haunt ทะลุกำแพง | ส่งผลต่อผู้รอดชีวิตหลังพื้นผิวกำแพงใดๆ | เหตุผลหลักที่อยู่ในระดับ S |
| รัศมี Haunt กว้าง | ~20 ม. เทียบกับ ~15 ม. ของ Locust | เหตุผลรอง |
| ไล่ล่าในแนวดิ่ง | โดดเด่นในบันไดและดาดฟ้าของเมือง | ข้อได้เปรียบเฉพาะแผนที่เมือง |
| ความอเนกประสงค์ | มีประสิทธิภาพทั้งสองแผนที่ (S ในเมือง, A- ในป่า) | ความสม่ำเสมอโดยรวม |
| ศักยภาพในการฆ่า | 6–8 ครั้งต่อรอบ (ผู้เล่นมีทักษะ) | สูงกว่า Locust |
จุดอ่อนของ Guilt: อุโมงค์ใต้ดิน Haunt ของ Guilt มีประสิทธิภาพลดลงเมื่อทะลุเพดานอุโมงค์หนา ทำให้อุโมงค์เป็นวิธีหลักที่ผู้รอดชีวิตใช้ตอบโต้ Guilt จุดอ่อนเดียวนี้ทำให้ Guilt ไม่ได้คะแนนเต็ม 10/10 ผู้รอดชีวิตที่มีทักษะรู้เรื่องนี้และจะเลือกใช้เส้นทางอุโมงค์เมื่อได้ยินเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของ Guilt ใกล้เข้ามา
Guilt ในแผนที่เมือง — ระดับ S+
แผนที่เมืองเป็นสนามเด็กเล่นของ Guilt ผังอาคารที่หนาแน่นสร้างโอกาสไม่รู้จบสำหรับการโจมตีด้วย Haunt ที่ทะลุกำแพง เมื่อผู้รอดชีวิตซ่อนตัวหลังกำแพงภายในโดยคิดว่าปลอดภัย ความสามารถ G ของ Guilt จะทะลุผ่านเข้าไปและทำให้พวกเขาสับสน ทำให้ Guilt มีแนวการโจมตีที่ชัดเจนสำหรับการโจมตี Q ผังแนวดิ่งของเมือง — ที่มีบันได ดาดฟ้า และอาคารหลายชั้น — ยิ่งเอื้อประโยชน์ให้ Guilt ซึ่งสามารถไล่ผู้รอดชีวิตขึ้นลงชั้นในขณะที่ยังคงกดดันด้วย Haunt ผ่านเพดานได้
ช่องว่างบันไดในอาคารเมืองนั้นอันตรายเป็นพิเศษสำหรับผู้รอดชีวิตที่เผชิญหน้ากับ Guilt ผู้เล่น Guilt ที่มีทักษะสามารถคาดเดาการเคลื่อนไหวของผู้รอดชีวิตผ่านปล่องบันได โดยเล็งการโจมตี Q ไปที่ช่องว่างระหว่างชั้นล่วงหน้า ผู้รอดชีวิตที่พยายามใช้บันไดเป็นเส้นทางหลบหนีมักจะพบว่าตัวเองถูกจับได้โดยความคล่องตัวในแนวดิ่งและความสามารถทะลุกำแพงที่เหนือกว่าของ Guilt
Guilt ในแผนที่ป่า — ระดับ A
ในแผนที่ป่า Guilt ตกลงจากระดับ S+ มาอยู่ที่ระดับ A ภูมิประเทศที่เปิดกว้างลดคุณค่าของ Haunt ทะลุกำแพงเนื่องจากมีกำแพงให้ใช้ประโยชน์น้อยลง อย่างไรก็ตาม Guilt ยังคงแข็งแกร่งเพราะรัศมี Haunt ที่กว้าง ซึ่งสามารถทำให้ผู้รอดชีวิตที่ซ่อนตัวในพุ่มไม้หรือใกล้ทางเข้าถ้ำสับสนได้ พื้นที่สนามน้ำพุร้อนเป็นอันตรายอย่างยิ่งสำหรับผู้รอดชีวิตเมื่อ Guilt กำลังล่า — พื้นที่เปิดโล่งกว้างทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อรัศมี Haunt ที่เหนือกว่าของ Guilt
ระดับ B: Locust — เหตุผลโดยละเอียด
Locust อยู่ในระดับ B เพราะขาด Haunt ทะลุกำแพงที่ทำให้ Guilt อยู่ในระดับ S ในแผนที่ป่า Locust ทำได้ดี (8/10) เนื่องจากภูมิประเทศที่เปิดกว้างเอื้อต่อการไล่ล่าโดยตรง ในแผนที่เมือง Locust ประสบปัญหา (4/10) เพราะอาคารขวาง Haunt ของมัน และผังแนวดิ่งสร้างเส้นทางหลบหนีที่ Locust ไม่สามารถตัดขาดได้ Locust เป็น Giant เริ่มต้นที่ผู้เล่นทุกคนมี และทำหน้าที่เป็นการแนะนำบทบาท Giant ได้ดี แต่ข้อจำกัดของมันจะเห็นได้ชัดในระดับทักษะที่สูงขึ้น
| จุดแข็งของ Locust | รายละเอียด | ผลกระทบต่อระดับ |
|---|---|---|
| ฟรี | ไม่ต้องลงทุนเหรียญ | ข้อได้เปรียบด้านการเข้าถึง |
| โดดเด่นในป่า | เก่งในการไล่ล่าในภูมิประเทศเปิด | จุดแข็งเฉพาะแผนที่ |
| เรียนรู้ง่าย | ไม่มีปฏิสัมพันธ์ความสามารถที่ซับซ้อน | เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น |
| เรียบง่าย | เน้นพื้นฐานการไล่ล่า | มีโอกาสผิดพลาดน้อยกว่า |
| จุดอ่อนของ Locust | รายละเอียด | ผลกระทบต่อระดับ |
|---|---|---|
| ไม่มี Haunt ทะลุกำแพง | Haunt ถูกกำแพงขวาง | เหตุผลหลักที่อยู่ในระดับ B |
| อ่อนแอในเมือง | ความสามารถไล่ล่าในแนวดิ่งไม่ดี | ข้อจำกัดเฉพาะแผนที่ |
| เพดานการฆ่าต่ำกว่า | สูงสุด 4–6 ครั้ง (มีทักษะ) | ศักยภาพในการหาเหรียญต่ำกว่า |
| คาดเดาได้ | รูปแบบการไล่ล่าง่ายต่อการรับมือ | ผู้รอดชีวิตที่มีประสบการณ์หนีได้ |
Locust ในแผนที่ป่า — ระดับ A-
ป่าคือที่ที่ Locust โดดเด่น ภูมิประเทศที่เปิดกว้างขจัดข้อเสียเรื่องการทะลุกำแพง เปลี่ยน Locust ให้เป็น Giant ไล่ล่าที่มีประสิทธิภาพสูง เมื่อพัลส์การมองเห็นเผยให้เห็นผู้รอดชีวิต Locust สามารถไล่ตามพวกเขาข้ามพื้นที่เปิดโล่งด้วยความเร็วที่เหนือกว่า พุ่มไม้ให้การปกปิดเพียงชั่วคราวในช่วงที่ไม่มีพัลส์ และการโจมตี Q ที่ตรงไปตรงมาของ Locust มีระยะเพียงพอที่จะจับผู้รอดชีวิตที่พยายามหนีผ่านช่องว่างในใบไม้
กุญแจสำคัญในการเล่น Locust ในป่าคือการใช้ช่วงเวลาพัลส์การมองเห็นอย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อผู้รอดชีวิตถูกเน้น ให้ระบุเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดทันทีและวิ่งไปยังตำแหน่งที่เปิดเผย ผู้รอดชีวิตที่ไม่ย้ายที่ภายในช่วงเวลา 10 วินาทีหลังพัลส์เป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับ Locust ที่มีพื้นฐานการไล่ล่าที่ดี
Locust ในแผนที่เมือง — ระดับ C+
แผนที่เมืองคือที่ที่จุดอ่อนของ Locust ถูกเปิดเผยอย่างเต็มที่ อาคารทำให้ Haunt ของ Locust ไร้ผลโดยสิ้นเชิง — กำแพงขวางผลกระทบที่ทำให้สับสน ทำให้ผู้รอดชีวิตสามารถซ่อนตัวได้อย่างปลอดภัยหลังพื้นผิวที่แข็งแรงใดๆ ผังแนวดิ่งของเมืองสร้างเส้นทางหลบหนีหลายทาง (บันได ดาดฟ้า อุโมงค์) ที่ Locust ไม่สามารถตัดขาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้รอดชีวิตที่มีทักษะสามารถวิ่งวนผ่านอาคารได้อย่างไม่มีกำหนดเมื่อเจอกับผู้เล่น Locust ทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะฆ่าได้เมื่อเจอคู่ต่อสู้ที่มีความสามารถ
การปรับระดับตามแผนที่
รายชื่อระดับโดยรวมเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อกรองตามแผนที่ การโหวตแผนที่ระหว่างช่วงพักจึงเป็นหนึ่งในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญที่สุดที่ผู้เล่น Giant ทำ:
| Giant | ระดับเฉพาะป่า | ระดับเฉพาะเมือง | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| Guilt | A | S+ | ป่าลดคุณค่า Haunt, เมืองเพิ่มค่าสูงสุด |
| Locust | A- | C+ | ป่าเหมาะกับการไล่ล่าโดยตรง, เมืองลบล้าง Locust |
| Verity (คาดการณ์) | A/S (คาดเดา) | A/S (คาดเดา) | ความสามารถไม่ทราบแน่ชัด |
| Doctor Nowhere (คาดการณ์) | A (คาดเดา) | A (คาดเดา) | ความสามารถไม่ทราบแน่ชัด |
ผลกระทบต่อการโหวตแผนที่: หากคุณมี Guilt ให้โหวตเมืองเสมอระหว่างช่วงพัก หากคุณมีเพียง Locust ให้โหวตป่าเสมอ การเลือกแผนที่เป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ส่งผลกระทบมากที่สุดสำหรับผู้เล่น Giant เพราะมันสามารถเปลี่ยนระดับประสิทธิภาพของ Giant ได้ถึงสองระดับหรือมากกว่า
การเปลี่ยนแปลงระดับตามระดับทักษะ
รายชื่อระดับยังเปลี่ยนแปลงตามระดับทักษะของผู้เล่น สำหรับผู้เริ่มต้น ความเรียบง่ายของ Locust ทำให้มันมีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่อเทียบกับศักยภาพของมัน ในขณะที่ Guilt ต้องใช้ประสบการณ์มากกว่าในการใช้อย่างมีประสิทธิภาพ:
| ระดับผู้เล่น | Giant ที่ดีที่สุด | เหตุผล |
|---|---|---|
| เริ่มต้น (0–20 ชั่วโมง) | Locust | กลไกง่ายกว่า ไม่ต้องลงทุนเหรียญ |
| ปานกลาง (20–100 ชั่วโมง) | Locust หรือ Guilt | ขึ้นอยู่กับแผนที่และสไตล์การเล่น |
| ขั้นสูง (100+ ชั่วโมง) | Guilt | ความชำนาญ Haunt ทะลุกำแพงแยกระดับ |
| เชี่ยวชาญ | Guilt | เพดานการฆ่าสูงสุดและความอเนกประสงค์ในแผนที่ |
ผู้เล่น Guilt มือใหม่มักจะเสียการใช้ Haunt โดยการใช้ G ผิดจังหวะหรือพลาดการโจมตี Q ตามมา ในทางตรงกันข้าม ผู้เล่น Locust มือใหม่สามารถทำผลงานได้ดีพอสมควรโดยเพียงแค่ไล่ตามผู้รอดชีวิตที่ถูกเน้นหลังจากพัลส์การมองเห็น เส้นโค้งทักษะนี้หมายความว่าช่องว่างระดับระหว่าง Guilt และ Locust จะกว้างขึ้นเมื่อทักษะผู้เล่นเพิ่มขึ้น
การคาดการณ์รายชื่อหลังการปรับปรุง
เมื่อการปรับปรุง VERITY เปิดตัวพร้อมกับ Verity และ Doctor Nowhere รายชื่อระดับอาจเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก นี่คือการจัดอันดับที่คาดการณ์จากการวิเคราะห์ของชุมชนและแบบแผนการตั้งชื่อของ Giant ใหม่:
| ระดับที่คาดการณ์ | Giant | พื้นฐาน |
|---|---|---|
| S | Guilt | Haunt ทะลุกำแพงยังคงมีเอกลักษณ์ |
| A | Verity | "Verity" หมายถึงความจริง — น่าจะมีความสามารถในการตรวจจับ |
| A | Doctor Nowhere | ธีมทางการแพทย์/ความว่างเปล่าแนะนำกลไกใหม่ |
| B | Locust | ยังคงมีประสิทธิภาพแต่ถูกแทนที่โดย Giant ใหม่ |
การคาดเดา Verity: ชื่อ "Verity" (หมายถึง "ความจริง") แนะนำความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการเปิดเผยผู้รอดชีวิตที่ซ่อนตัว หาก Verity สามารถตรวจจับผู้รอดชีวิตผ่านการปกปิด — เช่น มองเห็นผ่านพุ่มไม้หรือตรวจจับเส้นทางที่ย้ายที่ — มันจะตอบโต้กลยุทธ์การย้ายที่ที่ผู้รอดชีวิตที่มีทักษะพึ่งพาได้โดยตรง สิ่งนี้จะทำให้ Verity เป็น Giant ระดับ A หรือ S ซึ่งอาจทัดเทียมกับ Guilt
การคาดเดา Doctor Nowhere: องค์ประกอบ "Nowhere" แนะนำกลไกความว่างเปล่าหรือการเคลื่อนย้ายในพริบตา หาก Doctor Nowhere สามารถเคลื่อนย้ายหรือปรากฏตัวในตำแหน่งที่ไม่คาดคิด มันจะตอบโต้กลยุทธ์การเอาชีวิตรอดแบบใช้เส้นทางอุโมงค์ ซึ่งปัจจุบันเป็นการป้องกันที่ดีที่สุดต่อ Guilt สิ่งนี้จะทำให้ Doctor Nowhere เป็นตัวเสริมหรือทางเลือกที่แข็งแกร่งแทน Guilt
ข้อควรระวังสำคัญ: การคาดการณ์เหล่านี้เป็นการคาดเดาทั้งสิ้น Verity และ Doctor Nowhere อาจอยู่ในระดับ S, C หรือที่ไหนสักแห่งระหว่างนั้น การจัดอันดับที่แท้จริงจะทราบได้หลังจากที่การปรับปรุงเปิดตัวและชุมชนมีเวลาทดสอบ Giant ใหม่แล้วเท่านั้น
วิธีการให้คะแนนการจัดอันดับ
รายชื่อระดับนี้ใช้เกณฑ์ถ่วงน้ำหนักต่อไปนี้สำหรับแต่ละอันดับ น้ำหนักสะท้อนถึงสิ่งที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกม Lurking Giants แบบแข่งขัน:
| เกณฑ์ | น้ำหนัก | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ศักยภาพในการฆ่า | 30% | จำนวนการฆ่าสูงสุดต่อรอบที่ทักษะเหมาะสม |
| ความอเนกประสงค์ในแผนที่ | 25% | ประสิทธิภาพในทั้งป่าและเมือง |
| เพดานทักษะ | 20% | ศักยภาพในการพัฒนาด้วยการฝึกฝน |
| ความง่ายในการใช้ | 15% | ผู้เล่นใหม่ใช้ได้ผลเร็วแค่ไหน |
| ความคุ้มค่าเหรียญ | 10% | ผลตอบแทนการลงทุนเทียบกับราคาซื้อ |
ทำไม Guilt ถึงอยู่ระดับ S: Guilt ได้คะแนน 9/10 ด้านศักยภาพในการฆ่า, 8.5/10 ด้านความอเนกประสงค์, 9/10 ด้านเพดานทักษะ, 6/10 ด้านความง่ายในการใช้ และ 8/10 ด้านความคุ้มค่าเหรียญ ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก: 8.3/10 → ระดับ S
ทำไม Locust ถึงอยู่ระดับ B: Locust ได้คะแนน 6/10 ด้านศักยภาพในการฆ่า, 5/10 ด้านความอเนกประสงค์, 6/10 ด้านเพดานทักษะ, 9/10 ด้านความง่ายในการใช้ และ 10/10 ด้านความคุ้มค่าเหรียญ ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก: 6.6/10 → ระดับ B
วิธีการใช้รายชื่อระดับเชิงกลยุทธ์
การเข้าใจรายชื่อระดับจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณนำไปใช้เชิงกลยุทธ์ นี่คือข้อสรุปที่นำไปใช้ได้จริง:
-
หากคุณมี Guilt: โหวตเมืองเสมอระหว่างช่วงพัก Giant ระดับ S ของคุณจะกลายเป็น S+ ในเมือง ทำให้คุณได้เปรียบสูงสุด ในป่า ให้เล่นอย่างระมัดระวังมากขึ้นเนื่องจาก Guilt ตกลงไปอยู่ระดับ A
-
หากคุณมีเพียง Locust: โหวตป่าเสมอ Locust อยู่ระดับ A- ในป่าแต่เพียง C+ ในเมือง ความแตกต่างของแผนที่มีค่าถึงสองระดับเต็มสำหรับ Locust
-
หากคุณกำลังเก็บเหรียญเพื่อซื้อ Guilt: มุ่งเน้นการเอาชีวิตรอดในป่าเพื่อเพิ่มรายได้เหรียญสูงสุด เมื่อคุณปลดล็อค Guilt ที่ 7,000 เหรียญ ประสิทธิภาพ Giant ของคุณจะกระโดดจากระดับ B ไปเป็นระดับ S ทันที
-
เมื่อการปรับปรุง VERITY เปิดตัว: ประเมินรายชื่อระดับใหม่หลังจากการทดสอบโดยชุมชน Giant ใหม่อาจสร้างความหลากหลายเชิงกลยุทธ์ที่ลดความโดดเด่นของ Guilt
คำถามที่พบบ่อย
Guilt อยู่ระดับ S จริงหรือ? ใช่ ความสามารถ Haunt ทะลุกำแพงของ Guilt สร้างข้อได้เปรียบที่ไม่มีใครเทียบได้ในแผนที่เมือง ทำให้มีศักยภาพในการฆ่าสูงสุดในบรรดา Giant ปัจจุบัน ผู้เล่น Guilt ที่มีทักษะกำจัดผู้รอดชีวิตได้ 6–8 คนต่อรอบเมือง เทียบกับ 3–4 คนสำหรับ Locust ที่มีทักษะ กลไกการทะลุกำแพงนั้นมีเอกลักษณ์และไม่มีทางตอบโต้ในแผนที่เมืองยกเว้นอุโมงค์ใต้ดิน
Locust ใช้เล่นแบบแข่งขันได้หรือไม่? ในแผนที่ป่า Locust สามารถแข่งขันได้ที่ระดับ A ในแผนที่เมือง Locust เสียเปรียบอย่างมากที่ระดับ C+ หากคุณเล่นป่าเป็นหลัก Locust ก็ใช้ได้ สำหรับเมืองหรือการเล่นแบบผสม Guilt จำเป็นสำหรับประสิทธิภาพในการแข่งขัน ช่องว่างระดับระหว่าง Giant ทั้งสองตัวนี้เห็นได้ชัดที่สุดในล็อบบี้ที่มีผู้รอดชีวิตที่มีประสบการณ์ซึ่งรู้วิธีใช้ประโยชน์จากจุดบอดกำแพงของ Locust ในเมือง
Verity หรือ Doctor Nowhere จะอยู่ระดับ S หรือไม่? ไม่ทราบแน่ชัด ความสามารถของพวกมันยังไม่ถูกเปิดเผย การคาดเดาของชุมชนตามชื่อของพวกมันแนะนำศักยภาพระดับ A หรือ S แต่นี่เป็นการคาดเดาล้วนๆ ติดตามการเปิดเผยอย่างเป็นทางการได้ที่ Discord ของ ULTRA works ที่ https://discord.gg/ultraworks
ฉันควรซื้อ Guilt ตามรายชื่อระดับหรือไม่? หากคุณเล่นบทบาท Giant เป็นประจำ ใช่ ช่องว่างระดับระหว่าง Guilt และ Locust นั้นมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะในแผนที่เมือง การลงทุน 7,000 เหรียญคุ้มค่าในตัวเองผ่านจำนวนการฆ่าที่เพิ่มขึ้นและการหาเหรียญที่เร็วขึ้น ผู้เล่น Guilt หาเหรียญได้มากกว่าผู้เล่น Locust ประมาณ 50–125 เหรียญต่อรอบ Giant ซึ่งหมายความว่าการลงทุนจะคืนทุนในประมาณ 35–70 รอบ Giant เพิ่มเติม
รายชื่อระดับเปลี่ยนแปลงบ่อยแค่ไหน? รายชื่อระดับเปลี่ยนแปลงเมื่อเกมได้รับการอัปเดตสมดุลหรือเนื้อหาใหม่ การปรับปรุง VERITY จะเป็นการอัปเดตที่สำคัญที่สุด ซึ่งอาจเพิ่ม Giant ใหม่สองตัวและเปลี่ยนเมต้าทั้งหมด ติดตามข่าวสารผ่าน Discord และตรวจสอบคู่มือนี้อีกครั้งหลังจากแพตช์ใหญ่