การจัดอันดับintermediateอัปเดตแล้ว: 12/7/2569

Lurking Giants แผนที่ Tier List — จัดอันดับการเอาชีวิตรอดในป่า vs เมือง และประสิทธิภาพของไจแอนท์

จัดอันดับแผนที่แบบสมบูรณ์สำหรับ Lurking Giants จัดอันดับแผนที่ป่าและเมืองตามความยากของผู้รอดชีวิต ประสิทธิภาพของไจแอนท์ และความสมดุลโดยรวม

การจัดอันดับแผนที่ของ Lurking Giants ประเมินแผนที่ป่าและเมืองตามเกณฑ์หลายข้อ: ความยากของผู้รอดชีวิต ประสิทธิภาพของไจแอนท์ ความยุติธรรมของความสมดุล และความลึกเชิงกลยุทธ์ แม้ว่าปัจจุบันเกมจะมีเพียงสองแผนที่ แต่วิธีที่แผนที่เหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กับไจแอนท์สองตัวที่มีอยู่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างมาก แผนที่ป่าเอื้อต่อการซ่อนตัวและย้ายที่อยู่ ในขณะที่แผนที่เมืองเอื้อต่อการเคลื่อนที่ในแนวดิ่งและความรู้เรื่องอุโมงค์ การจัดอันดับนี้จะวิเคราะห์จุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละแผนที่เพื่อช่วยให้คุณลงคะแนนอย่างมีกลยุทธ์ในช่วงพักระหว่างรอบและปรับสไตล์การเล่นของคุณให้เหมาะสม

การเลือกแผนที่ใน Lurking Giants ไม่ได้สุ่ม แต่ถูกกำหนดโดยการโหวตของผู้เล่นในช่วงพักระหว่างรอบ การทำความเข้าใจการจัดอันดับแผนที่จะช่วยให้คุณตัดสินใจลงคะแนนได้อย่างมีข้อมูลซึ่งสอดคล้องกับไจแอนท์ที่คุณมีและสไตล์การเล่นของคุณ ผู้เล่นที่มี Guilt ควรลงคะแนนให้เมืองเสมอ ผู้เล่นที่มีเพียง Locust ควรลงคะแนนให้ป่าเสมอ แผนที่ที่คุณเล่นมักจะสำคัญกว่าตัวไจแอนท์ที่คุณเล่นเสียอีก

การจัดอันดับแผนที่โดยรวม

ระดับแผนที่ความยากของผู้รอดชีวิตประสิทธิภาพของไจแอนท์ความสมดุลโดยรวม
Aเมือง8/10 (ยากกว่า)9/10 (Guilt)เอื้อประโยชน์ให้ Guilt
Bป่า5/10 (ปานกลาง)6/10 (สมดุล)สมดุลดี

สรุป: เมืองอยู่ในระดับ A เพราะสร้างการเล่นเกมที่เข้มข้นและแข่งขันสูงที่สุด ด้วยอัตราการฆ่าของไจแอนท์ที่สูงกว่าและความลึกเชิงกลยุทธ์ที่มากกว่า ป่าอยู่ในระดับ B เพราะภูมิประเทศเปิดโล่งทำให้ผู้รอดชีวิตเล่นง่ายกว่าและน่าสนใจน้อยกว่าสำหรับไจแอนท์ อย่างไรก็ตาม ป่ามีความสมดุลระหว่างไจแอนท์ทั้งสองดีกว่า ทำให้เป็นแผนที่แข่งขันที่ยุติธรรมกว่า

แผนที่เมือง — ระดับ A

เมืองได้รับระดับ A เนื่องจากความลึกเชิงกลยุทธ์ ความเข้มข้นในการแข่งขัน และวิธีที่มันขยายความสามารถของไจแอนท์ ผังอาคารที่หนาแน่นสร้างพลวัตแบบแมวไล่จับหนู ที่การเคลื่อนที่ในแนวดิ่ง ความรู้เรื่องอุโมงค์ และกลไกการทะลุกำแพงเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของแต่ละรอบ เมืองคือที่ที่เพดานทักษะของ Lurking Giants สูงที่สุด

จุดแข็งของแผนที่เมือง

จุดแข็งรายละเอียดผลกระทบต่อระดับ
ความหนาแน่นของอาคารมีโครงสร้างหลายหลังพร้อมพื้นที่ภายในเสริมความสามารถ Haunt ทะลุกำแพงของ Guilt
ผังในแนวดิ่งบันได ดาดฟ้า หลายชั้นสร้างความลึกเชิงกลยุทธ์
เครือข่ายอุโมงค์ทางเดินใต้ดินเชื่อมต่ออาคารทางโต้กลับของผู้รอดชีวิตสู้ Guilt
จุดบอดป้ายโฆษณาตำแหน่งซ่อนตัวที่ยกสูงตัวเลือกการซ่อนระดับกลาง
ช่องว่างบันไดช่องว่างแนวดิ่งระหว่างชั้นข้อได้เปรียบในการคาดเดาของ Guilt

จุดอ่อนของแผนที่เมือง

จุดอ่อนรายละเอียดผลกระทบต่อระดับ
Guilt โดดเด่นระดับ S+ ของ Guilt ในเมืองไม่สมดุลสำหรับผู้เล่น Locust
การพึ่งพาอุโมงค์ผู้รอดชีวิตต้องใช้อุโมงค์เพื่อเอาชีวิตรอดจาก Guiltลดความหลากหลายเชิงกลยุทธ์
ไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่ผังซับซ้อนยากต่อการเรียนรู้อุปสรรคในการเริ่มเล่นสูง
จุดคอขวดเส้นทางเข้าอาคารมีจำกัดไจแอนท์ตั้งแคมป์ได้ง่าย

แผนที่เมือง — ประสิทธิภาพของไจแอนท์

ไจแอนท์ระดับในเมืองอัตราการฆ่า (ผู้ชำนาญ)ข้อได้เปรียบหลัก
GuiltS+6–8 ต่อรอบHaunt ทะลุกำแพงผ่านอาคาร
LocustC+3–4 ต่อรอบกำแพงขวาง Haunt แนวสายตา

คำตัดสินไจแอนท์ในเมือง: หากคุณมี Guilt เมืองคือสนามเด็กเล่นของคุณ หากคุณมีเพียง Locust เมืองคือฝันร้ายของคุณ ความแตกต่างอย่างสุดขั้วของไจแอนท์นี้คือเหตุผลที่เมืองได้ระดับ A ในด้านคุณภาพโดยรวม แต่มีความสมดุลระหว่างไจแอนท์ที่แย่

แผนที่เมือง — ประสิทธิภาพของผู้รอดชีวิต

กลยุทธ์ผู้รอดชีวิตประสิทธิภาพในเมืองทางโต้กลับ
ซ่อนในอุโมงค์ยอดเยี่ยม vs GuiltLocust ตั้งแคมป์ในอุโมงค์
หลบบนดาดฟ้าดี vs LocustGuilt ใช้ Haunt ทะลุพื้น
ภายในอาคารดี vs LocustGuilt ใช้ Haunt ทะลุกำแพง
วิ่งวนบันไดแย่ vs ทั้งคู่การคาดเดาช่องว่างบันได
วิ่งในที่โล่งแย่มากไจแอนท์ทั้งสองไล่ตามง่าย

คำตัดสินผู้รอดชีวิตในเมือง: การเอาชีวิตรอดในเมืองต้องใช้ความรู้เรื่องอุโมงค์ ทักษะการเคลื่อนที่ในแนวดิ่ง และความสามารถในการระบุว่ากำลังเผชิญหน้ากับไจแอนท์ตัวไหน เมื่อเจอ Locust อาคารให้ที่หลบภัยที่ดีเยี่ยม เมื่อเจอ Guilt มีเพียงอุโมงค์เท่านั้นที่ให้การป้องกันที่แท้จริง ทักษะสำคัญในเมืองคือการระบุประเภทไจแอนท์อย่างรวดเร็วและปรับเส้นทางของคุณให้เหมาะสม

แผนที่ป่า — ระดับ B

ป่าได้รับระดับ B เพราะให้ประสบการณ์ที่สมดุลแต่มีความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์น้อยกว่า ภูมิประเทศเปิดโล่งทำให้การหลบหลีกของผู้รอดชีวิตตรงไปตรงมามากขึ้น และลดช่องว่างความได้เปรียบระหว่าง Locust และ Guilt แม้ว่าป่าจะเป็นแผนที่แข่งขันที่ยุติธรรมกว่า แต่มันขาดความลึกและความเข้มข้นของเมือง

จุดแข็งของแผนที่ป่า

จุดแข็งรายละเอียดผลกระทบต่อระดับ
ภูมิประเทศเปิดโล่งแนวสายตาชัดเจนสำหรับทั้งสองบทบาทสมดุลสำหรับไจแอนท์ทุกตัว
ระบบถ้ำทางเข้าถ้ำ 4–5 ทางสำหรับหลบภัยตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้รอดชีวิต
พุ่มไม้มากมายจุดซ่อนตัวมากมายหาที่หลบภัยชั่วคราวได้ง่าย
ความสมดุลLocust และ Guilt มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันแผนที่แข่งขันที่ยุติธรรม
ทักษะขั้นต่ำต่ำกว่าผังง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นใหม่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น

จุดอ่อนของแผนที่ป่า

จุดอ่อนรายละเอียดผลกระทบต่อระดับ
ความลึกเชิงกลยุทธ์น้อยกว่าภูมิประเทศเปิดจำกัดตัวเลือกทางยุทธวิธีเพดานทักษะต่ำกว่า
การพึ่งพาพุ่มไม้ผู้รอดชีวิตพึ่งพาการซ่อนตัวด้วยสายตาPulse เปิดเผยทั้งหมด
อันตรายจากทุ่งน้ำพุร้อนพื้นที่เปิดโล่งไม่มีที่กำบังกับดักมรณะสำหรับผู้รอดชีวิต
เส้นทางที่คาดเดาได้เส้นทางน้อยกว่าเมืองไจแอนท์คาดเดาได้ง่ายกว่า
อัตราการฆ่าต่ำกว่าไจแอนท์ทั้งสองฆ่าผู้รอดชีวิตได้น้อยกว่ารอบของไจแอนท์ตื่นเต้นน้อยลง

แผนที่ป่า — ประสิทธิภาพของไจแอนท์

ไจแอนท์ระดับในป่าอัตราการฆ่า (ผู้ชำนาญ)ข้อได้เปรียบหลัก
GuiltA5–6 ต่อรอบรัศมี Haunt กว้างในพื้นที่เปิด
LocustA-5–6 ต่อรอบการไล่ตามโดยตรงยอดเยี่ยมบนภูมิประเทศเปิด

คำตัดสินไจแอนท์ในป่า: ป่าคือแผนที่สมดุล ไจแอนท์ทั้งสองมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน โดย Guilt ได้เปรียบเล็กน้อยเนื่องจากรัศมี Haunt ที่กว้างกว่า ภูมิประเทศเปิดโล่งกำจัดข้อได้เปรียบการทะลุกำแพงที่ทำให้ Guilt โดดเด่นในเมือง สำหรับผู้เล่นที่มีเพียง Locust ป่าคือแผนที่ที่ต้องการ

แผนที่ป่า — ประสิทธิภาพของผู้รอดชีวิต

กลยุทธ์ผู้รอดชีวิตประสิทธิภาพในป่าทางโต้กลับ
ซ่อนในพุ่มไม้ปานกลางPulse เปิดเผยตำแหน่ง
หลบภัยในถ้ำดี vs ทั้งคู่จุดเข้าจำกัด
วิ่งในภูมิประเทศเปิดแย่ไจแอนท์ไล่ตามโดยตรง
ข้ามทุ่งน้ำพุร้อนแย่มากเปิดเผยตัวโดยสิ้นเชิง
ย้ายจากพุ่มไม้หนึ่งไปอีกพุ่มปานกลางเสียงพุ่มไม้ไหวจากเสียง

คำตัดสินผู้รอดชีวิตในป่า: การเอาชีวิตรอดในป่าคือการเคลื่อนที่ตลอดเวลาระหว่างจุดซ่อนตัว ถ้ำให้ที่หลบภัยจาก Pulse ที่ดีที่สุด ในขณะที่พุ่มไม้ให้การซ่อนตัวชั่วคราวระหว่าง Pulse หัวใจสำคัญคืออย่าอยู่ในที่เดียวนานเกินหนึ่งรอบ Pulse และหลีกเลี่ยงทุ่งน้ำพุร้อนโดยสิ้นเชิง

กลยุทธ์การลงคะแนนเลือกแผนที่ตามบทบาท

บทบาทของคุณไจแอนท์ที่มีลงคะแนนเหตุผล
เล่นไจแอนท์เป็นหลักGuiltเมืองระดับ S+ เพิ่มการฆ่าสูงสุด
เล่นไจแอนท์เป็นหลักมีเพียง Locustป่าระดับ A- เทียบกับ C+ ในเมือง
เล่นผู้รอดชีวิตเป็นหลักป่าอัตราการฆ่าต่ำกว่า หมายถึงโอกาสรอดสูงกว่า
เล่นผสมGuiltเมืองข้อได้เปรียบของไจแอนท์ในเมืองสำคัญกว่าความเสี่ยงของผู้รอดชีวิต
ผู้เริ่มต้นมีเพียง Locustป่าผังง่ายกว่า ไจแอนท์สมดุล

ข้อมูลเชิงลึกสำคัญในการลงคะแนน: การลงคะแนนเลือกแผนที่คือการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดที่คุณทำในแต่ละรอบ มันกำหนดว่าไจแอนท์ของคุณจะทำงานในระดับ S หรือ C และโอกาสรอดของคุณคือ 40% หรือ 65% อย่าลงคะแนนแบบสุ่ม — ลงคะแนนตามไจแอนท์ที่คุณมีและบทบาทที่คุณต้องการเสมอ

การคาดการณ์แผนที่หลังการปรับปรุง VERITY

การปรับปรุง VERITY อาจนำการเปลี่ยนแปลงแผนที่มาพร้อมกับไจแอนท์ใหม่ หากมีการปรับสมดุลแผนที่หรือเพิ่มแผนที่ที่สาม การจัดอันดับจะเปลี่ยนไป การคาดเดาของชุมชนแนะนำว่า:

การคาดการณ์ความเป็นไปได้ผลกระทบ
ปรับปรุงแผนที่ (ป่า/เมือง)ปานกลางอาจเปลี่ยนสมดุล
แผนที่ใหม่ (ธีม Backrooms)ต่ำคำขอของชุมชน ยังไม่ยืนยัน
การเปลี่ยนแปลงอุโมงค์ปานกลางอาจลดทางโต้กลับ Guilt
ประเภทที่กำบังใหม่ปานกลางอาจเปลี่ยนเมตาการซ่อน

อัตราการรอดชีวิตเฉพาะแผนที่

จากข้อมูลและการสังเกตของชุมชน อัตราการรอดชีวิตแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างแผนที่และไจแอนท์ ตัวเลขเหล่านี้เป็นค่าประมาณจากรายงานของชุมชนและควรถือเป็นค่าประมาณ ไม่ใช่สถิติที่แน่นอน:

สถานการณ์อัตราการรอดชีวิตเวลากำจัดเฉลี่ย
ป่า + Locust45–55%03:30 น.
ป่า + Guilt35–45%02:45 น.
เมือง + Locust40–50%03:00 น.
เมือง + Guilt25–35%02:15 น.

ข้อมูลเชิงลึกสำคัญ: เมือง + Guilt คือการผสมผสานที่อันตรายที่สุดใน Lurking Giants โดยมีผู้รอดชีวิตเพียง 25–35% ที่ไปถึงรุ่งเช้า นี่คือเหตุผลที่เมืองได้ระดับ A ในด้านความเข้มข้นในการแข่งขัน — ความเสี่ยงสูงที่สุด ไจแอนท์มีประสิทธิภาพสูงสุด และมีเพียงผู้รอดชีวิตที่มีทักษะและความรู้เรื่องอุโมงค์เท่านั้นที่จะรอดชีวิตได้อย่างสม่ำเสมอ ป่า + Locust คือการผสมผสานที่ง่ายที่สุด โดยเกือบครึ่งหนึ่งของผู้รอดชีวิตเอาตัวรอดในแต่ละรอบ

การได้รับเหรียญตามแผนที่

การเลือกแผนที่ยังส่งผลต่อการได้รับเหรียญสำหรับทั้งผู้รอดชีวิตและไจแอนท์ เนื่องจากเศรษฐกิจเหรียญเป็นหัวใจสำคัญของความก้าวหน้าใน Lurking Giants (เก็บเพื่อ Guilt ที่ 7,000 เหรียญ) การเข้าใจความแตกต่างของการได้รับตามแผนที่จะช่วยให้คุณปรับเศรษฐกิจของคุณให้เหมาะสม:

บทบาทแผนที่เหรียญเฉลี่ย/รอบอัตราต่อชั่วโมง (รอบละ 7 นาที)
ผู้รอดชีวิต (รอด)ป่า80–120680–1,030
ผู้รอดชีวิต (รอด)เมือง70–110600–940
ผู้รอดชีวิต (ถูกกำจัด)ทั้งสอง20–40170–340
ไจแอนท์ (Locust, ป่า)ป่า150–1751,280–1,500
ไจแอนท์ (Locust, เมือง)เมือง100–125860–1,070
ไจแอนท์ (Guilt, ป่า)ป่า150–2001,280–1,710
ไจแอนท์ (Guilt, เมือง)เมือง200–3001,710–2,570

ข้อมูลเชิงลึกด้านเศรษฐกิจ: Guilt ในเมืองคือสถานการณ์ที่ได้รับเหรียญสูงที่สุดในเกม นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นที่มี Guilt ควรลงคะแนนให้เมืองเสมอ — ไม่เพียงเพื่อข้อได้เปรียบในการฆ่า แต่ยังเพื่อผลตอบแทนเหรียญสูงสุดต่อรอบไจแอนท์ ความแตกต่างของรายได้ระหว่าง Guilt ในเมือง (200–300) และ Locust ในเมือง (100–125) นั้นมหาศาล เพิ่มรายได้เหรียญของคุณเป็นสองเท่าในรอบไจแอนท์

คำถามที่พบบ่อย

แผนที่ไหนดีกว่าสำหรับผู้รอดชีวิต? ป่าง่ายกว่าสำหรับผู้รอดชีวิต ภูมิประเทศเปิดโล่งและระบบถ้ำมีตัวเลือกการหลบหนีมากกว่า และไจแอนท์ทั้งสองมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน หมายความว่าข้อเสียเปรียบจากไจแอนท์น้อยกว่า เมืองต้องการความรู้เรื่องอุโมงค์และอาคารขั้นสูงเพื่อเอาชีวิตรอด โดยเฉพาะกับ Guilt

แผนที่ไหนดีกว่าสำหรับไจแอนท์? เมืองดีกว่าสำหรับผู้เล่นที่มี Guilt เนื่องจากระดับ S+ ป่าดีกว่าสำหรับผู้เล่น Locust คำตอบขึ้นอยู่กับว่าคุณมีไจแอนท์ตัวไหนและเล่นตัวไหนบ่อยที่สุด

ทำไมเมืองถึงระดับ A ถ้ามันไม่สมดุล? เมืองได้รับระดับ A สำหรับความลึกเชิงกลยุทธ์และความเข้มข้นในการแข่งขัน ไม่ใช่เพื่อความสมดุล การเล่นเกม Lurking Giants ระดับสูงสุดเกิดขึ้นในเมือง ที่ความรู้เรื่องอาคาร เส้นทางอุโมงค์ และการเคลื่อนที่ในแนวดิ่งสร้างสภาพแวดล้อมทางยุทธวิธีหลายชั้น ป่ามีความสมดุลมากกว่าแต่น่าสนใจเชิงกลยุทธ์น้อยกว่า

การปรับปรุง VERITY จะเพิ่มแผนที่ใหม่หรือไม่? ยังไม่มีการยืนยัน ชุมชนได้ขอแผนที่ธีม Backrooms แต่ ULTRA works ยังไม่ได้ประกาศแผนที่ใหม่ใดๆ การปรับปรุงมุ่งเน้นไปที่ไจแอนท์ใหม่ สิทธิพิเศษผู้รอดชีวิต และการปรับปรุงแผนที่ป่าและเมืองที่มีอยู่

ฉันควรลงคะแนนให้แผนที่ที่เอื้อต่อไจแอนท์ของฉันเสมอหรือไม่? ใช่ ในล็อบบี้แข่งขัน หากคุณมี Guilt ให้ลงคะแนนเมือง หากคุณมี Locust ให้ลงคะแนนป่า ข้อยกเว้นเดียวคือหากคุณกำลังฝึกฝนการผสมผสานไจแอนท์/แผนที่ที่อ่อนแอกว่าเพื่อพัฒนาทักษะของคุณ — แต่นี่คือทางเลือกในการฝึกฝน ไม่ใช่กลยุทธ์การแข่งขัน