การจัดอันดับintermediateอัปเดตแล้ว: 12/7/2569

Lurking Giants Guilt vs Locust — การเปรียบเทียบไจแอนท์แบบตัวต่อตัว

การเปรียบเทียบ Guilt และ Locust โดยตรง ความแตกต่างของความสามารถ ประสิทธิภาพในแผนที่ อัตราการฆ่า และไจแอนท์ตัวไหนที่ควรซื้อก่อนใน Lurking Giants

การถกเถียงระหว่าง Guilt กับ Locust คือการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่น Lurking Giants ที่ชื่นชอบบทบาทไจแอนท์ Locust มาพร้อมกับทุกบัญชีฟรี ในขณะที่ Guilt มีราคา 7,000 เหรียญ — ประมาณ 35–47 รอบของการเล่นแบบมุ่งมั่นสำหรับผู้รอดชีวิตขั้นสูง การเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัวนี้จะแจกแจงทุกความแตกต่างระหว่างไจแอนท์ทั้งสอง ตั้งแต่กลไกความสามารถไปจนถึงประสิทธิภาพในแต่ละแผนที่ อัตราการฆ่า และศักยภาพในการหาเหรียญ เมื่อคุณอ่านคู่มือนี้จบ คุณจะรู้แน่ชัดว่าไจแอนท์ตัวไหนเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ และการลงทุน 7,000 เหรียญเพื่อซื้อ Guilt นั้นคุ้มค่าหรือไม่

ไจแอนท์ทั้งสองมีบทบาทพื้นฐานเดียวกันใน Lurking Giants: ตามล่าและกำจัดผู้รอดชีวิตก่อนพระอาทิตย์ขึ้นตอน 6:00 น. ทั้งคู่ใช้ Q เพื่อโจมตี และใช้ G เพื่อความสามารถหลอกหลอน อย่างไรก็ตาม การใช้งานความสามารถเหล่านี้แตกต่างกันอย่างมาก ทำให้เกิดสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบซึ่งโดดเด่นในสถานการณ์ที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง

การเปรียบเทียบความสามารถ — Guilt vs Locust

ความสามารถLocustGuiltผลกระทบของความแตกต่าง
โจมตี Qโจมตีระยะประชิดโดยตรงโจมตีระยะประชิดโดยตรงเหมือนกัน
หลอกหลอน Gทำให้สับสนในระยะสายตาทำให้สับสนแบบทะลุกำแพงเปลี่ยนเกมได้
รัศมีหลอกหลอน~15 ม.~20 ม.Guilt ครอบคลุมพื้นที่มากกว่า 33%
หลอกหลอนทะลุกำแพงไม่ใช่ข้อได้เปรียบสำคัญของ Guilt
คูลดาวน์โจมตีปกติปกติเหมือนกัน
ความเร็วเคลื่อนที่ความเร็วไจแอนท์ปกติความเร็วไจแอนท์ปกติเหมือนกัน
สัญญาณเสียงแผ่วเบาเป็นเอกลักษณ์Guilt ระบุตัวได้ง่ายกว่า

ความแตกต่างที่สำคัญคือกลไกการหลอกหลอน ความสามารถ G ของ Locust สร้างเอฟเฟกต์ทำให้สับสนแก่ผู้รอดชีวิตในระยะสายตา — แต่เฉพาะในระยะสายตาเท่านั้น หากมีกำแพงกั้นระหว่าง Locust กับผู้รอดชีวิต การหลอกหลอนจะไม่มีผล ในทางตรงกันข้าม ความสามารถ G ของ Guilt นั้นทะลุผ่านกำแพง พื้น และเพดาน ส่งผลต่อผู้รอดชีวิตใดๆ ในรัศมีโดยไม่สนใจสิ่งกีดขวางทางกายภาพ ความแตกต่างเพียงข้อนี้ยกระดับ Guilt จากระดับ B ไปเป็นระดับ S และเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นไจแอนท์ระดับแข่งขันส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับการซื้อ Guilt

ประสิทธิภาพในแผนที่ — รายละเอียดเจาะลึก

การเปรียบเทียบ Guilt กับ Locust เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ขึ้นอยู่กับว่ากำลังเล่นแผนที่ไหน Lurking Giants มีสองแผนที่ — ป่า และ เมือง — และระบบโหวตแผนที่ระหว่างพักครึ่งทำให้สิ่งนี้เป็นการพิจารณาเชิงกลยุทธ์

ประสิทธิภาพในแผนที่ป่า

ตัวชี้วัดLocustGuiltผู้ชนะ
อัตราการฆ่า (มีทักษะ)5–6 ต่อรอบ5–6 ต่อรอบเสมอ
ประสิทธิภาพการไล่ล่าสูง (พื้นที่เปิด)ปานกลาง (หลอกหลอนมีประโยชน์น้อย)Locust
การตรวจจับในพุ่มไม้ปานกลาง (หลอกหลอนระยะสายตา)ดี (รัศมีใหญ่กว่า)Guilt เล็กน้อย
การเผชิญหน้าในถ้ำแย่ (หลอกหลอนถูกกำแพงถ้ำบล็อก)ดี (หลอกหลอนทะลุกำแพงถ้ำ)Guilt
เส้นทางหนีของผู้รอดชีวิตจำกัด (พื้นที่เปิด)จำกัด (พื้นที่เปิด)เสมอ

คำตัดสินแผนที่ป่า: Locust และ Guilt มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันในป่า พื้นที่เปิดทำให้ข้อได้เปรียบเรื่องการทะลุกำแพงของ Guilt ลดลงเนื่องจากมีกำแพงให้ใช้ประโยชน์น้อย ความเรียบง่ายของ Locust กลายเป็นข้อได้เปรียบที่นี่ — ด้วยอุปสรรคด้านสิ่งแวดล้อมที่น้อยกว่า ทักษะการไล่ล่าโดยตรงสำคัญกว่าความซับซ้อนของความสามารถ หากคุณเล่นป่าเป็นหลัก Locust มีประสิทธิภาพเกือบเทียบเท่า Guilt ทำให้การลงทุน 7,000 เหรียญนั้นยากที่จะหาเหตุผลมาสนับสนุน

ประสิทธิภาพในแผนที่เมือง

ตัวชี้วัดLocustGuiltผู้ชนะ
อัตราการฆ่า (มีทักษะ)3–4 ต่อรอบ6–8 ต่อรอบGuilt (เหนือกว่ามาก)
การไล่ล่าในอาคารแย่ (หลอกหลอนถูกกำแพงบล็อก)ยอดเยี่ยม (หลอกหลอนทะลุกำแพง)Guilt
การต่อสู้ในปล่องบันไดอ่อนแอ (ผู้รอดชีวิตหนีแนวตั้งได้)โดดเด่น (หลอกหลอนทะลุพื้น)Guilt
การเผชิญหน้าในอุโมงค์แย่ประสิทธิภาพลดลงGuilt เล็กน้อย
การไล่ล่าบนดาดฟ้าจำกัดมีประสิทธิภาพGuilt
จุดบอดป้ายโฆษณาผู้รอดชีวิตใช้ประโยชน์ได้หลอกหลอนทะลุถึงGuilt

คำตัดสินแผนที่เมือง: Guilt เหนือกว่าอย่างมากในแผนที่เมือง ความหนาแน่นของอาคารทำให้การหลอกหลอนทะลุกำแพงเป็นความสามารถที่ทรงพลังที่สุดในเกม การหลอกหลอนระยะสายตาของ Locust แทบจะไร้ประโยชน์ในอาคารเมืองเพราะกำแพงบล็อกมันทุกครั้ง ผู้เล่น Guilt ที่มีทักษะในเมืองสามารถกำจัดผู้รอดชีวิตได้ 6–8 คนต่อรอบ ในขณะที่ผู้เล่น Locust ที่มีทักษะใกล้เคียงกันทำได้เพียง 3–4 คน ช่องว่างประสิทธิภาพนี้คือเหตุผลที่ Guilt อยู่ในระดับ S และ Locust อยู่ในระดับ B

การเปรียบเทียบอัตราการฆ่าและการหาเหรียญ

ผลลัพธ์เชิงปฏิบัติของความแตกต่างด้านความสามารถสะท้อนให้เห็นในอัตราการฆ่าและการหาเหรียญต่อรอบ เนื่องจากผู้รอดชีวิตได้รับเหรียญตามเวลาที่อยู่รอด และไจแอนท์ได้รับเหรียญตามจำนวนการฆ่า ไจแอนท์ที่คุณเลือกจึงส่งผลโดยตรงต่อเศรษฐกิจของคุณ:

สถานการณ์Locust เหรียญ/รอบGuilt เหรียญ/รอบความแตกต่าง
ป่า (มีทักษะ)150–175150–200+0–25
เมือง (มีทักษะ)100–125200–300+100–175
ผสม (เฉลี่ย)125–150175–250+50–100
ป่า (มือใหม่)75–10050–100Locust ง่ายกว่า
เมือง (มือใหม่)50–7575–125Guilt เล็กน้อย

การคำนวณผลตอบแทน: ที่ความแตกต่างเฉลี่ย +75 เหรียญต่อรอบในแผนที่ผสม Guilt จะคืนทุน 7,000 เหรียญในประมาณ 93 รอบไจแอนท์เพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Guilt ยังหาเหรียญได้เร็วกว่า (อัตราการฆ่าสูงกว่า) ระยะเวลาคืนทุนที่แท้จริงจึงใกล้เคียงกับ 70–80 รอบ สำหรับผู้เล่นที่ได้รับเลือกเป็นไจแอนท์ประมาณ 1 ใน 8 รอบ นี่หมายถึงการเล่นเกมทั้งหมดประมาณ 560–640 รอบเพื่อคืนทุน

ความแตกต่างของสไตล์การเล่น

นอกเหนือจากสถิติดิบ Guilt และ Locust ต้องการแนวทางที่แตกต่างกันสำหรับบทบาทไจแอนท์ การเข้าใจความแตกต่างของสไตล์การเล่นเหล่านี้ช่วยให้คุณเลือกไจแอนท์ที่เข้ากับจุดแข็งของคุณ

สไตล์การเล่น Locust — นักล่าผู้ไล่ตาม

Locust ให้รางวัลกับการเล่นไล่ล่าโดยตรงและดุดัน กลยุทธ์ Locust ที่ดีที่สุดคือการใช้พัลส์การมองเห็นเพื่อระบุผู้รอดชีวิตใกล้เคียง จากนั้นไล่ตามพวกเขาอย่างไม่ลดละในพื้นที่เปิด ผู้เล่น Locust ต้องเชี่ยวชาญ:

  • การเปลี่ยนจากพัลส์เป็นไล่ล่า: วิ่งไปหาผู้รอดชีวิตที่ถูกเปิดเผยทันทีเมื่อพัลส์ทำงานทุกชั่วโมง (1 น. ถึง 5 น.)
  • การจัดการวิ่งด้วยปุ่ม E: ใช้ปุ่ม E (ไม่ใช่ Shift) เพื่อวิ่ง เก็บพลังกายไว้สำหรับการเข้าประชิดครั้งสุดท้าย
  • การคาดการณ์การไล่ล่า: คาดเดาเส้นทางการเคลื่อนที่ของผู้รอดชีวิตในป่า ตัดเส้นทางหนีก่อนที่ผู้รอดชีวิตจะไปถึง
  • จังหวะการโจมตี Q: โจมตีระยะประชิดในระยะที่เหมาะสมโดยไม่เลยเป้าหมาย

Locust เรียบง่ายกว่าแต่ต้องการพื้นฐานที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่น Locust ที่มีกลไกการไล่ล่าที่ยอดเยี่ยมสามารถทำผลงานได้ดีกว่าผู้เล่น Guilt ที่ใช้ความสามารถผิดจังหวะ

สไตล์การเล่น Guilt — ผู้ควบคุมพื้นที่

Guilt ให้รางวัลกับการเล่นเชิงกลยุทธ์และควบคุมพื้นที่ กลยุทธ์ Guilt ที่ดีที่สุดคือการวางตำแหน่งใกล้อาคารและใช้การหลอกหลอนทะลุกำแพงเพื่อไล่ผู้รอดชีวิตที่คิดว่าตนเองปลอดภัยออกมา ผู้เล่น Guilt ต้องเชี่ยวชาญ:

  • จังหวะการหลอกหลอนทะลุกำแพง: เปิดใช้ G เมื่ออยู่ใกล้กลุ่มอาคารเพื่อโจมตีผู้รอดชีวิตผ่านกำแพง
  • การคาดการณ์ในปล่องบันได: เล็งโจมตี Q ไปที่ช่องว่างบันไดที่ผู้รอดชีวิตมีแนวโน้มจะโผล่ออกมา
  • การหลีกเลี่ยงอุโมงค์: รู้ว่าเมื่อใดที่ผู้รอดชีวิตหนีเข้าไปในอุโมงค์และเลือกเป้าหมายอื่นแทน
  • การรับรู้สัญญาณเสียง: ระบุเสียงการเคลื่อนไหวของผู้รอดชีวิตผ่านกำแพงเพื่อกำหนดทิศทางการหลอกหลอน

Guilt ซับซ้อนกว่าแต่ให้รางวัลกับการคิดเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่น Guilt ที่เข้าใจผังอาคารและจิตวิทยาผู้รอดชีวิตสามารถครองแผนที่เมืองในแบบที่ทักษะการไล่ล่าเพียงอย่างเดียวไม่สามารถเทียบได้

เมื่อใดควรเลือกไจแอนท์แต่ละตัว

สถานการณ์เลือก Locustเลือก Guilt
โหวตได้แผนที่ป่า✅ (ได้เปรียบเล็กน้อย)
โหวตได้แผนที่เมือง
ผู้เล่นไจแอนท์มือใหม่
ผู้เล่นไจแอนท์มีประสบการณ์
ยอดเหรียญน้อย✅ (ฟรี)
ยอดเหรียญสูง (7,000+)
ล็อบบี้ผู้รอดชีวิตเน้นอุโมงค์❌ (ประสิทธิภาพลดลง)
ล็อบบี้ผู้รอดชีวิตเน้นซ่อนในพุ่มไม้
เร่งหาเหรียญ

คำตัดสิน — คุณควรซื้อไจแอนท์ตัวไหน?

สำหรับผู้เล่น Lurking Giants ส่วนใหญ่ที่ชื่นชอบบทบาทไจแอนท์ Guilt คือการลงทุนที่ดีกว่า ความสามารถหลอกหลอนทะลุกำแพงสร้างข้อได้เปรียบที่สำคัญมากในแผนที่เมือง จนราคา 7,000 เหรียญนั้นสมเหตุสมผลได้ง่ายด้วยอัตราการฆ่าที่เพิ่มขึ้นและการหาเหรียญที่เร็วขึ้น อย่างไรก็ตาม Locust ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าในสถานการณ์เฉพาะ: หากคุณเล่นป่าเป็นหลัก หากคุณกำลังเรียนรู้บทบาทไจแอนท์เป็นครั้งแรก หรือหากคุณกำลังเก็บเหรียญสำหรับเนื้อหา VERITY ที่กำลังจะปรับปรุงใหม่

สถานการณ์ในอุดมคติคือการเป็นเจ้าของไจแอนท์ทั้งสองตัวและเลือกตามการโหวตแผนที่ โหวตเมือง → เลือก Guilt โหวตป่า → เลือก Locust หรือ Guilt ขึ้นอยู่กับล็อบบี้ วิธีการใช้ไจแอนท์สองตัวนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพของคุณให้สูงสุดไม่ว่าแผนที่ไหนจะชนะการโหวตระหว่างพักครึ่ง

ความแตกต่างของสัญญาณเสียง

ความแตกต่างที่มักถูกมองข้ามระหว่าง Guilt และ Locust คือรอยเท้าทางเสียง ในเกมที่ผู้รอดชีวิตพึ่งพาเสียงเพื่อตรวจจับการเข้าใกล้ของไจแอนท์ สัญญาณเสียงของไจแอนท์แต่ละตัวสร้างพลวัตการเอาตัวรอดที่แตกต่างกัน

สัญญาณเสียงLocustGuiltผลต่อผู้รอดชีวิต
ระดับเสียงฝีเท้าปกติปกติเหมือนกัน
เสียงเปิดใช้หลอกหลอนเสียงหวือแผ่วเบาเสียงหึ่งเป็นเอกลักษณ์Guilt ระบุตัวได้ง่ายกว่า
เสียงโจมตี Qเสียงกระแทกแหลมเสียงกระแทกหนักแน่นGuilt ฟังดูน่ากลัวกว่า
ตัวบ่งชี้การเข้าใกล้เงียบสังเกตได้ง่ายกว่าผู้รอดชีวิตได้รับคำเตือนเร็วขึ้นเมื่อเจอ Guilt

กลยุทธ์ด้านเสียง: สัญญาณเสียงที่เป็นเอกลักษณ์กว่าของ Guilt เป็นดาบสองคม มันทำให้ผู้รอดชีวิตระบุ Guilt ได้ง่ายขึ้น ทำให้พวกเขาเปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์อุโมงค์ทันที อย่างไรก็ตาม ผลทางจิตวิทยาของการได้ยินเสียงหลอกหลอนของ Guilt ผ่านกำแพงใกล้ๆ สร้างความตื่นตระหนกซึ่งมักทำให้ผู้รอดชีวิตทำผิดพลาด — วิ่งเมื่อควรอยู่นิ่ง หรือเข้าไปในทางเดินตันเมื่อควรถอยหนี เสียงที่แผ่วเบากว่าของ Locust หมายความว่าผู้รอดชีวิตอาจไม่รู้ว่าเป็นไจแอนท์ตัวไหนจนกว่าจะมีการใช้หลอกหลอนครั้งแรก ซึ่งตอนนั้นพวกเขาอาจเลือกที่หลบภัยที่ไม่เหมาะสมไปแล้ว

การเปรียบเทียบช่วงการเรียนรู้

เวลาที่ใช้ในการเล่นให้เก่งสำหรับไจแอนท์แต่ละตัวแตกต่างกันอย่างมาก Locust มีช่วงการเรียนรู้ที่สั้นกว่าเพราะความสามารถของมันตรงไปตรงมา — ไล่ล่าผู้รอดชีวิตที่ถูกเน้นและใช้หลอกหลอนเมื่ออยู่ในระยะสายตา Guilt ต้องการความเข้าใจผังอาคาร มุมการทะลุทะลวงของกำแพง และจังหวะการใช้หลอกหลอนเพื่อโจมตีผู้รอดชีวิตผ่านพื้นผิวที่พวกเขาคิดว่ากำลังปกป้องพวกเขาอยู่

เหตุการณ์สำคัญในการเรียนรู้เวลาสำหรับ Locustเวลาสำหรับ Guiltความแตกต่าง
ความสามารถพื้นฐาน5–10 รอบ15–20 รอบGuilt ใช้เวลานานกว่า 2–3 เท่า
ความชำนาญเฉพาะแผนที่20–30 รอบ40–60 รอบGuilt ต้องการความรู้ผัง
ประสิทธิภาพระดับแข่งขัน50+ รอบ80+ รอบGuilt มีเพดานสูงกว่า
6+ ฆ่าอย่างสม่ำเสมอยากในเมืองทำได้ในเมืองข้อได้เปรียบเพดานของ Guilt

คำแนะนำสำหรับผู้เล่นไจแอนท์มือใหม่: เริ่มต้นด้วย Locust ไม่ว่าคุณจะมี Guilt หรือไม่ก็ตาม ฝึกฝนพื้นฐานการไล่ล่า จังหวะการหลอกหลอน และจิตวิทยาผู้รอดชีวิตกับไจแอนท์ที่เรียบง่ายกว่าก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้ความสามารถที่ซับซ้อนกว่าของ Guilt ผู้เล่นที่กระโดดไปใช้ Guilt ทันทีโดยไม่มีพื้นฐานจาก Locust มักจะใช้การหลอกหลอนอย่างสูญเปล่าและพลาดการโจมตี Q ที่ผู้เล่นที่ฝึก Locust มาจะทำได้อย่างสม่ำเสมอ

คำถามที่พบบ่อย

Guilt คุ้มค่า 7,000 เหรียญไหม? คุ้มค่า หากคุณเล่นบทบาทไจแอนท์บ่อยครั้งและเล่นแผนที่เมือง อัตราการฆ่าที่เพิ่มขึ้น (6–8 เทียบกับ 3–4 ต่อรอบเมือง) และการหาเหรียญที่เร็วขึ้น (+100–175 เหรียญต่อรอบเมือง) ทำให้ Guilt เป็นการซื้อที่ทรงอิทธิพลที่สุดใน Lurking Giants หากคุณเล่นป่าเป็นหลักหรือไม่ค่อยได้รับเลือกเป็นไจแอนท์ Locust ก็เพียงพอแล้ว

Locust ที่เก่งสามารถเอาชนะ Guilt ที่เก่งได้ไหม? ในแผนที่ป่า ได้ — ไจแอนท์ทั้งสองมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน ในแผนที่เมือง ไม่ได้ — การหลอกหลอนทะลุกำแพงของ Guilt สร้างข้อได้เปรียบที่ไม่มีใครเทียบได้ในสภาพแวดล้อมที่มีอาคารหนาแน่น แผนที่กำหนดว่าชุดทักษะของไจแอนท์ตัวไหนมีค่ามากกว่า

ฉันควรเก็บเงินเพื่อ Verity แทนที่จะซื้อ Guilt ไหม? เฉพาะในกรณีที่คุณไม่ค่อยเล่นบทบาทไจแอนท์ Guilt ให้คุณค่าในทันทีที่วัดผลได้ ความสามารถและราคาของ Verity ยังไม่ได้รับการยืนยัน หมายความว่าคุณจะเล่นกับ Locust ไปเรื่อยๆ ในขณะที่รออนาคตที่ไม่แน่นอน สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การซื้อ Guilt ก่อนแล้วจึงเก็บเงินเพื่อ Verity เป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุด

Game Pass เพิ่มโอกาสเป็นไจแอนท์ 2 เท่า มีผลต่อไจแอนท์ที่ฉันควรซื้อหรือไม่? มีผลทางอ้อม Game Pass เพิ่มโอกาสเป็นไจแอนท์ 2 เท่า เพิ่มความน่าจะเป็นที่คุณจะถูกเลือกเป็นไจแอนท์ในแต่ละรอบเป็นสองเท่า หากคุณมีพาสนี้ คุณจะได้เล่นเป็นไจแอนท์บ่อยขึ้น ทำให้การลงทุนซื้อ Guilt มีค่ามากขึ้นเนื่องจากคุณได้ใช้มันมากขึ้นต่อชั่วโมงการเล่น

ฉันจะรับมือ Locust ในฐานะผู้รอดชีวิตได้อย่างไร? ซ่อนหลังกำแพงในอาคารเมือง การหลอกหลอนระยะสายตาของ Locust ไม่สามารถเข้าถึงคุณผ่านพื้นผิวทึบได้ ใช้ผังแนวตั้ง (ปล่องบันได ดาดฟ้า) เพื่อสร้างระยะห่าง ในป่า ให้พุ่มไม้อยู่ระหว่างคุณกับ Locust ในช่วงที่ไม่มีพัลส์ และย้ายตำแหน่งทันทีหลังจากแต่ละพัลส์การมองเห็น