การถกเถียงระหว่าง Guilt กับ Locust คือการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่น Lurking Giants ที่ชื่นชอบบทบาทไจแอนท์ Locust มาพร้อมกับทุกบัญชีฟรี ในขณะที่ Guilt มีราคา 7,000 เหรียญ — ประมาณ 35–47 รอบของการเล่นแบบมุ่งมั่นสำหรับผู้รอดชีวิตขั้นสูง การเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัวนี้จะแจกแจงทุกความแตกต่างระหว่างไจแอนท์ทั้งสอง ตั้งแต่กลไกความสามารถไปจนถึงประสิทธิภาพในแต่ละแผนที่ อัตราการฆ่า และศักยภาพในการหาเหรียญ เมื่อคุณอ่านคู่มือนี้จบ คุณจะรู้แน่ชัดว่าไจแอนท์ตัวไหนเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ และการลงทุน 7,000 เหรียญเพื่อซื้อ Guilt นั้นคุ้มค่าหรือไม่
ไจแอนท์ทั้งสองมีบทบาทพื้นฐานเดียวกันใน Lurking Giants: ตามล่าและกำจัดผู้รอดชีวิตก่อนพระอาทิตย์ขึ้นตอน 6:00 น. ทั้งคู่ใช้ Q เพื่อโจมตี และใช้ G เพื่อความสามารถหลอกหลอน อย่างไรก็ตาม การใช้งานความสามารถเหล่านี้แตกต่างกันอย่างมาก ทำให้เกิดสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบซึ่งโดดเด่นในสถานการณ์ที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง
การเปรียบเทียบความสามารถ — Guilt vs Locust
| ความสามารถ | Locust | Guilt | ผลกระทบของความแตกต่าง |
|---|---|---|---|
| โจมตี Q | โจมตีระยะประชิดโดยตรง | โจมตีระยะประชิดโดยตรง | เหมือนกัน |
| หลอกหลอน G | ทำให้สับสนในระยะสายตา | ทำให้สับสนแบบทะลุกำแพง | เปลี่ยนเกมได้ |
| รัศมีหลอกหลอน | ~15 ม. | ~20 ม. | Guilt ครอบคลุมพื้นที่มากกว่า 33% |
| หลอกหลอนทะลุกำแพง | ไม่ | ใช่ | ข้อได้เปรียบสำคัญของ Guilt |
| คูลดาวน์โจมตี | ปกติ | ปกติ | เหมือนกัน |
| ความเร็วเคลื่อนที่ | ความเร็วไจแอนท์ปกติ | ความเร็วไจแอนท์ปกติ | เหมือนกัน |
| สัญญาณเสียง | แผ่วเบา | เป็นเอกลักษณ์ | Guilt ระบุตัวได้ง่ายกว่า |
ความแตกต่างที่สำคัญคือกลไกการหลอกหลอน ความสามารถ G ของ Locust สร้างเอฟเฟกต์ทำให้สับสนแก่ผู้รอดชีวิตในระยะสายตา — แต่เฉพาะในระยะสายตาเท่านั้น หากมีกำแพงกั้นระหว่าง Locust กับผู้รอดชีวิต การหลอกหลอนจะไม่มีผล ในทางตรงกันข้าม ความสามารถ G ของ Guilt นั้นทะลุผ่านกำแพง พื้น และเพดาน ส่งผลต่อผู้รอดชีวิตใดๆ ในรัศมีโดยไม่สนใจสิ่งกีดขวางทางกายภาพ ความแตกต่างเพียงข้อนี้ยกระดับ Guilt จากระดับ B ไปเป็นระดับ S และเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นไจแอนท์ระดับแข่งขันส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับการซื้อ Guilt
ประสิทธิภาพในแผนที่ — รายละเอียดเจาะลึก
การเปรียบเทียบ Guilt กับ Locust เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ขึ้นอยู่กับว่ากำลังเล่นแผนที่ไหน Lurking Giants มีสองแผนที่ — ป่า และ เมือง — และระบบโหวตแผนที่ระหว่างพักครึ่งทำให้สิ่งนี้เป็นการพิจารณาเชิงกลยุทธ์
ประสิทธิภาพในแผนที่ป่า
| ตัวชี้วัด | Locust | Guilt | ผู้ชนะ |
|---|---|---|---|
| อัตราการฆ่า (มีทักษะ) | 5–6 ต่อรอบ | 5–6 ต่อรอบ | เสมอ |
| ประสิทธิภาพการไล่ล่า | สูง (พื้นที่เปิด) | ปานกลาง (หลอกหลอนมีประโยชน์น้อย) | Locust |
| การตรวจจับในพุ่มไม้ | ปานกลาง (หลอกหลอนระยะสายตา) | ดี (รัศมีใหญ่กว่า) | Guilt เล็กน้อย |
| การเผชิญหน้าในถ้ำ | แย่ (หลอกหลอนถูกกำแพงถ้ำบล็อก) | ดี (หลอกหลอนทะลุกำแพงถ้ำ) | Guilt |
| เส้นทางหนีของผู้รอดชีวิต | จำกัด (พื้นที่เปิด) | จำกัด (พื้นที่เปิด) | เสมอ |
คำตัดสินแผนที่ป่า: Locust และ Guilt มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันในป่า พื้นที่เปิดทำให้ข้อได้เปรียบเรื่องการทะลุกำแพงของ Guilt ลดลงเนื่องจากมีกำแพงให้ใช้ประโยชน์น้อย ความเรียบง่ายของ Locust กลายเป็นข้อได้เปรียบที่นี่ — ด้วยอุปสรรคด้านสิ่งแวดล้อมที่น้อยกว่า ทักษะการไล่ล่าโดยตรงสำคัญกว่าความซับซ้อนของความสามารถ หากคุณเล่นป่าเป็นหลัก Locust มีประสิทธิภาพเกือบเทียบเท่า Guilt ทำให้การลงทุน 7,000 เหรียญนั้นยากที่จะหาเหตุผลมาสนับสนุน
ประสิทธิภาพในแผนที่เมือง
| ตัวชี้วัด | Locust | Guilt | ผู้ชนะ |
|---|---|---|---|
| อัตราการฆ่า (มีทักษะ) | 3–4 ต่อรอบ | 6–8 ต่อรอบ | Guilt (เหนือกว่ามาก) |
| การไล่ล่าในอาคาร | แย่ (หลอกหลอนถูกกำแพงบล็อก) | ยอดเยี่ยม (หลอกหลอนทะลุกำแพง) | Guilt |
| การต่อสู้ในปล่องบันได | อ่อนแอ (ผู้รอดชีวิตหนีแนวตั้งได้) | โดดเด่น (หลอกหลอนทะลุพื้น) | Guilt |
| การเผชิญหน้าในอุโมงค์ | แย่ | ประสิทธิภาพลดลง | Guilt เล็กน้อย |
| การไล่ล่าบนดาดฟ้า | จำกัด | มีประสิทธิภาพ | Guilt |
| จุดบอดป้ายโฆษณา | ผู้รอดชีวิตใช้ประโยชน์ได้ | หลอกหลอนทะลุถึง | Guilt |
คำตัดสินแผนที่เมือง: Guilt เหนือกว่าอย่างมากในแผนที่เมือง ความหนาแน่นของอาคารทำให้การหลอกหลอนทะลุกำแพงเป็นความสามารถที่ทรงพลังที่สุดในเกม การหลอกหลอนระยะสายตาของ Locust แทบจะไร้ประโยชน์ในอาคารเมืองเพราะกำแพงบล็อกมันทุกครั้ง ผู้เล่น Guilt ที่มีทักษะในเมืองสามารถกำจัดผู้รอดชีวิตได้ 6–8 คนต่อรอบ ในขณะที่ผู้เล่น Locust ที่มีทักษะใกล้เคียงกันทำได้เพียง 3–4 คน ช่องว่างประสิทธิภาพนี้คือเหตุผลที่ Guilt อยู่ในระดับ S และ Locust อยู่ในระดับ B
การเปรียบเทียบอัตราการฆ่าและการหาเหรียญ
ผลลัพธ์เชิงปฏิบัติของความแตกต่างด้านความสามารถสะท้อนให้เห็นในอัตราการฆ่าและการหาเหรียญต่อรอบ เนื่องจากผู้รอดชีวิตได้รับเหรียญตามเวลาที่อยู่รอด และไจแอนท์ได้รับเหรียญตามจำนวนการฆ่า ไจแอนท์ที่คุณเลือกจึงส่งผลโดยตรงต่อเศรษฐกิจของคุณ:
| สถานการณ์ | Locust เหรียญ/รอบ | Guilt เหรียญ/รอบ | ความแตกต่าง |
|---|---|---|---|
| ป่า (มีทักษะ) | 150–175 | 150–200 | +0–25 |
| เมือง (มีทักษะ) | 100–125 | 200–300 | +100–175 |
| ผสม (เฉลี่ย) | 125–150 | 175–250 | +50–100 |
| ป่า (มือใหม่) | 75–100 | 50–100 | Locust ง่ายกว่า |
| เมือง (มือใหม่) | 50–75 | 75–125 | Guilt เล็กน้อย |
การคำนวณผลตอบแทน: ที่ความแตกต่างเฉลี่ย +75 เหรียญต่อรอบในแผนที่ผสม Guilt จะคืนทุน 7,000 เหรียญในประมาณ 93 รอบไจแอนท์เพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Guilt ยังหาเหรียญได้เร็วกว่า (อัตราการฆ่าสูงกว่า) ระยะเวลาคืนทุนที่แท้จริงจึงใกล้เคียงกับ 70–80 รอบ สำหรับผู้เล่นที่ได้รับเลือกเป็นไจแอนท์ประมาณ 1 ใน 8 รอบ นี่หมายถึงการเล่นเกมทั้งหมดประมาณ 560–640 รอบเพื่อคืนทุน
ความแตกต่างของสไตล์การเล่น
นอกเหนือจากสถิติดิบ Guilt และ Locust ต้องการแนวทางที่แตกต่างกันสำหรับบทบาทไจแอนท์ การเข้าใจความแตกต่างของสไตล์การเล่นเหล่านี้ช่วยให้คุณเลือกไจแอนท์ที่เข้ากับจุดแข็งของคุณ
สไตล์การเล่น Locust — นักล่าผู้ไล่ตาม
Locust ให้รางวัลกับการเล่นไล่ล่าโดยตรงและดุดัน กลยุทธ์ Locust ที่ดีที่สุดคือการใช้พัลส์การมองเห็นเพื่อระบุผู้รอดชีวิตใกล้เคียง จากนั้นไล่ตามพวกเขาอย่างไม่ลดละในพื้นที่เปิด ผู้เล่น Locust ต้องเชี่ยวชาญ:
- การเปลี่ยนจากพัลส์เป็นไล่ล่า: วิ่งไปหาผู้รอดชีวิตที่ถูกเปิดเผยทันทีเมื่อพัลส์ทำงานทุกชั่วโมง (1 น. ถึง 5 น.)
- การจัดการวิ่งด้วยปุ่ม E: ใช้ปุ่ม E (ไม่ใช่ Shift) เพื่อวิ่ง เก็บพลังกายไว้สำหรับการเข้าประชิดครั้งสุดท้าย
- การคาดการณ์การไล่ล่า: คาดเดาเส้นทางการเคลื่อนที่ของผู้รอดชีวิตในป่า ตัดเส้นทางหนีก่อนที่ผู้รอดชีวิตจะไปถึง
- จังหวะการโจมตี Q: โจมตีระยะประชิดในระยะที่เหมาะสมโดยไม่เลยเป้าหมาย
Locust เรียบง่ายกว่าแต่ต้องการพื้นฐานที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่น Locust ที่มีกลไกการไล่ล่าที่ยอดเยี่ยมสามารถทำผลงานได้ดีกว่าผู้เล่น Guilt ที่ใช้ความสามารถผิดจังหวะ
สไตล์การเล่น Guilt — ผู้ควบคุมพื้นที่
Guilt ให้รางวัลกับการเล่นเชิงกลยุทธ์และควบคุมพื้นที่ กลยุทธ์ Guilt ที่ดีที่สุดคือการวางตำแหน่งใกล้อาคารและใช้การหลอกหลอนทะลุกำแพงเพื่อไล่ผู้รอดชีวิตที่คิดว่าตนเองปลอดภัยออกมา ผู้เล่น Guilt ต้องเชี่ยวชาญ:
- จังหวะการหลอกหลอนทะลุกำแพง: เปิดใช้ G เมื่ออยู่ใกล้กลุ่มอาคารเพื่อโจมตีผู้รอดชีวิตผ่านกำแพง
- การคาดการณ์ในปล่องบันได: เล็งโจมตี Q ไปที่ช่องว่างบันไดที่ผู้รอดชีวิตมีแนวโน้มจะโผล่ออกมา
- การหลีกเลี่ยงอุโมงค์: รู้ว่าเมื่อใดที่ผู้รอดชีวิตหนีเข้าไปในอุโมงค์และเลือกเป้าหมายอื่นแทน
- การรับรู้สัญญาณเสียง: ระบุเสียงการเคลื่อนไหวของผู้รอดชีวิตผ่านกำแพงเพื่อกำหนดทิศทางการหลอกหลอน
Guilt ซับซ้อนกว่าแต่ให้รางวัลกับการคิดเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่น Guilt ที่เข้าใจผังอาคารและจิตวิทยาผู้รอดชีวิตสามารถครองแผนที่เมืองในแบบที่ทักษะการไล่ล่าเพียงอย่างเดียวไม่สามารถเทียบได้
เมื่อใดควรเลือกไจแอนท์แต่ละตัว
| สถานการณ์ | เลือก Locust | เลือก Guilt |
|---|---|---|
| โหวตได้แผนที่ป่า | ✅ | ✅ (ได้เปรียบเล็กน้อย) |
| โหวตได้แผนที่เมือง | ❌ | ✅ |
| ผู้เล่นไจแอนท์มือใหม่ | ✅ | ❌ |
| ผู้เล่นไจแอนท์มีประสบการณ์ | ❌ | ✅ |
| ยอดเหรียญน้อย | ✅ (ฟรี) | ❌ |
| ยอดเหรียญสูง (7,000+) | ❌ | ✅ |
| ล็อบบี้ผู้รอดชีวิตเน้นอุโมงค์ | ✅ | ❌ (ประสิทธิภาพลดลง) |
| ล็อบบี้ผู้รอดชีวิตเน้นซ่อนในพุ่มไม้ | ❌ | ✅ |
| เร่งหาเหรียญ | ❌ | ✅ |
คำตัดสิน — คุณควรซื้อไจแอนท์ตัวไหน?
สำหรับผู้เล่น Lurking Giants ส่วนใหญ่ที่ชื่นชอบบทบาทไจแอนท์ Guilt คือการลงทุนที่ดีกว่า ความสามารถหลอกหลอนทะลุกำแพงสร้างข้อได้เปรียบที่สำคัญมากในแผนที่เมือง จนราคา 7,000 เหรียญนั้นสมเหตุสมผลได้ง่ายด้วยอัตราการฆ่าที่เพิ่มขึ้นและการหาเหรียญที่เร็วขึ้น อย่างไรก็ตาม Locust ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าในสถานการณ์เฉพาะ: หากคุณเล่นป่าเป็นหลัก หากคุณกำลังเรียนรู้บทบาทไจแอนท์เป็นครั้งแรก หรือหากคุณกำลังเก็บเหรียญสำหรับเนื้อหา VERITY ที่กำลังจะปรับปรุงใหม่
สถานการณ์ในอุดมคติคือการเป็นเจ้าของไจแอนท์ทั้งสองตัวและเลือกตามการโหวตแผนที่ โหวตเมือง → เลือก Guilt โหวตป่า → เลือก Locust หรือ Guilt ขึ้นอยู่กับล็อบบี้ วิธีการใช้ไจแอนท์สองตัวนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพของคุณให้สูงสุดไม่ว่าแผนที่ไหนจะชนะการโหวตระหว่างพักครึ่ง
ความแตกต่างของสัญญาณเสียง
ความแตกต่างที่มักถูกมองข้ามระหว่าง Guilt และ Locust คือรอยเท้าทางเสียง ในเกมที่ผู้รอดชีวิตพึ่งพาเสียงเพื่อตรวจจับการเข้าใกล้ของไจแอนท์ สัญญาณเสียงของไจแอนท์แต่ละตัวสร้างพลวัตการเอาตัวรอดที่แตกต่างกัน
| สัญญาณเสียง | Locust | Guilt | ผลต่อผู้รอดชีวิต |
|---|---|---|---|
| ระดับเสียงฝีเท้า | ปกติ | ปกติ | เหมือนกัน |
| เสียงเปิดใช้หลอกหลอน | เสียงหวือแผ่วเบา | เสียงหึ่งเป็นเอกลักษณ์ | Guilt ระบุตัวได้ง่ายกว่า |
| เสียงโจมตี Q | เสียงกระแทกแหลม | เสียงกระแทกหนักแน่น | Guilt ฟังดูน่ากลัวกว่า |
| ตัวบ่งชี้การเข้าใกล้ | เงียบ | สังเกตได้ง่ายกว่า | ผู้รอดชีวิตได้รับคำเตือนเร็วขึ้นเมื่อเจอ Guilt |
กลยุทธ์ด้านเสียง: สัญญาณเสียงที่เป็นเอกลักษณ์กว่าของ Guilt เป็นดาบสองคม มันทำให้ผู้รอดชีวิตระบุ Guilt ได้ง่ายขึ้น ทำให้พวกเขาเปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์อุโมงค์ทันที อย่างไรก็ตาม ผลทางจิตวิทยาของการได้ยินเสียงหลอกหลอนของ Guilt ผ่านกำแพงใกล้ๆ สร้างความตื่นตระหนกซึ่งมักทำให้ผู้รอดชีวิตทำผิดพลาด — วิ่งเมื่อควรอยู่นิ่ง หรือเข้าไปในทางเดินตันเมื่อควรถอยหนี เสียงที่แผ่วเบากว่าของ Locust หมายความว่าผู้รอดชีวิตอาจไม่รู้ว่าเป็นไจแอนท์ตัวไหนจนกว่าจะมีการใช้หลอกหลอนครั้งแรก ซึ่งตอนนั้นพวกเขาอาจเลือกที่หลบภัยที่ไม่เหมาะสมไปแล้ว
การเปรียบเทียบช่วงการเรียนรู้
เวลาที่ใช้ในการเล่นให้เก่งสำหรับไจแอนท์แต่ละตัวแตกต่างกันอย่างมาก Locust มีช่วงการเรียนรู้ที่สั้นกว่าเพราะความสามารถของมันตรงไปตรงมา — ไล่ล่าผู้รอดชีวิตที่ถูกเน้นและใช้หลอกหลอนเมื่ออยู่ในระยะสายตา Guilt ต้องการความเข้าใจผังอาคาร มุมการทะลุทะลวงของกำแพง และจังหวะการใช้หลอกหลอนเพื่อโจมตีผู้รอดชีวิตผ่านพื้นผิวที่พวกเขาคิดว่ากำลังปกป้องพวกเขาอยู่
| เหตุการณ์สำคัญในการเรียนรู้ | เวลาสำหรับ Locust | เวลาสำหรับ Guilt | ความแตกต่าง |
|---|---|---|---|
| ความสามารถพื้นฐาน | 5–10 รอบ | 15–20 รอบ | Guilt ใช้เวลานานกว่า 2–3 เท่า |
| ความชำนาญเฉพาะแผนที่ | 20–30 รอบ | 40–60 รอบ | Guilt ต้องการความรู้ผัง |
| ประสิทธิภาพระดับแข่งขัน | 50+ รอบ | 80+ รอบ | Guilt มีเพดานสูงกว่า |
| 6+ ฆ่าอย่างสม่ำเสมอ | ยากในเมือง | ทำได้ในเมือง | ข้อได้เปรียบเพดานของ Guilt |
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นไจแอนท์มือใหม่: เริ่มต้นด้วย Locust ไม่ว่าคุณจะมี Guilt หรือไม่ก็ตาม ฝึกฝนพื้นฐานการไล่ล่า จังหวะการหลอกหลอน และจิตวิทยาผู้รอดชีวิตกับไจแอนท์ที่เรียบง่ายกว่าก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้ความสามารถที่ซับซ้อนกว่าของ Guilt ผู้เล่นที่กระโดดไปใช้ Guilt ทันทีโดยไม่มีพื้นฐานจาก Locust มักจะใช้การหลอกหลอนอย่างสูญเปล่าและพลาดการโจมตี Q ที่ผู้เล่นที่ฝึก Locust มาจะทำได้อย่างสม่ำเสมอ
คำถามที่พบบ่อย
Guilt คุ้มค่า 7,000 เหรียญไหม? คุ้มค่า หากคุณเล่นบทบาทไจแอนท์บ่อยครั้งและเล่นแผนที่เมือง อัตราการฆ่าที่เพิ่มขึ้น (6–8 เทียบกับ 3–4 ต่อรอบเมือง) และการหาเหรียญที่เร็วขึ้น (+100–175 เหรียญต่อรอบเมือง) ทำให้ Guilt เป็นการซื้อที่ทรงอิทธิพลที่สุดใน Lurking Giants หากคุณเล่นป่าเป็นหลักหรือไม่ค่อยได้รับเลือกเป็นไจแอนท์ Locust ก็เพียงพอแล้ว
Locust ที่เก่งสามารถเอาชนะ Guilt ที่เก่งได้ไหม? ในแผนที่ป่า ได้ — ไจแอนท์ทั้งสองมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน ในแผนที่เมือง ไม่ได้ — การหลอกหลอนทะลุกำแพงของ Guilt สร้างข้อได้เปรียบที่ไม่มีใครเทียบได้ในสภาพแวดล้อมที่มีอาคารหนาแน่น แผนที่กำหนดว่าชุดทักษะของไจแอนท์ตัวไหนมีค่ามากกว่า
ฉันควรเก็บเงินเพื่อ Verity แทนที่จะซื้อ Guilt ไหม? เฉพาะในกรณีที่คุณไม่ค่อยเล่นบทบาทไจแอนท์ Guilt ให้คุณค่าในทันทีที่วัดผลได้ ความสามารถและราคาของ Verity ยังไม่ได้รับการยืนยัน หมายความว่าคุณจะเล่นกับ Locust ไปเรื่อยๆ ในขณะที่รออนาคตที่ไม่แน่นอน สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การซื้อ Guilt ก่อนแล้วจึงเก็บเงินเพื่อ Verity เป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุด
Game Pass เพิ่มโอกาสเป็นไจแอนท์ 2 เท่า มีผลต่อไจแอนท์ที่ฉันควรซื้อหรือไม่? มีผลทางอ้อม Game Pass เพิ่มโอกาสเป็นไจแอนท์ 2 เท่า เพิ่มความน่าจะเป็นที่คุณจะถูกเลือกเป็นไจแอนท์ในแต่ละรอบเป็นสองเท่า หากคุณมีพาสนี้ คุณจะได้เล่นเป็นไจแอนท์บ่อยขึ้น ทำให้การลงทุนซื้อ Guilt มีค่ามากขึ้นเนื่องจากคุณได้ใช้มันมากขึ้นต่อชั่วโมงการเล่น
ฉันจะรับมือ Locust ในฐานะผู้รอดชีวิตได้อย่างไร? ซ่อนหลังกำแพงในอาคารเมือง การหลอกหลอนระยะสายตาของ Locust ไม่สามารถเข้าถึงคุณผ่านพื้นผิวทึบได้ ใช้ผังแนวตั้ง (ปล่องบันได ดาดฟ้า) เพื่อสร้างระยะห่าง ในป่า ให้พุ่มไม้อยู่ระหว่างคุณกับ Locust ในช่วงที่ไม่มีพัลส์ และย้ายตำแหน่งทันทีหลังจากแต่ละพัลส์การมองเห็น